الغرف: إن المبنى الرئيسي وي مراجعة
وضع غرف 'القصة هي حكاية عن شاب الذي يحصل على المحاصرين في العالم يستطيع الهروب فقط من خلال حل الألغاز الشريحة. وبينما يتم الانتهاء من الألغاز الشريحة التقليدية عن طريق تحريك القطع حول بحيث جعل صورة أو تشكيل كلمة، هذه واحدة أراك توجيه الطابع الخاص بك من خلال هذا اللغز نفسه (لا يمكن إلا أن يتم نقل القطع عندما الطابع الخاص بك هو في الساحة التي ترغب في الانزلاق )، مع الهدف النهائي المتمثل في فتح مدخل إلى المستوى التالي. تشكيل الصور لا يزال من المهم اذا كنت ترغب في الحصول على "الذهب" تصنيف لمستوى، ولكنها ليست أساسية، بوصفها دليلا لإتمام بدلا من طريقة للعب لغز معين. هذا يبدو من المحتمل مملة جدا ... وهذا لأنه، أيضا، هو: توجيه الطابع الخاص بك من خلال الباب بعد الباب تصبح رتيبة على نحو متزايد، ولكل مرحلة من المراحل المتعاقبة جعلني أشعر وكأنه سيزيف ألعاب الفيديو من العقل المدبر الشريحة لغز.
الحمد لله، وفريق وراء غرف أدرك على ما يبدو أن تطور صغيرة من توجيه حرف من خلال الألغاز تصبح سريعا تتحمل، وأضاف سلسلة من التقلبات مما يساعد في ضخ بعض متنوعة - على الأقل لفترة قصيرة. طوال المباراة، وقدم ببطء الميكانيكا إضافية، بما في ذلك الناقلات وقاعات مملوءة بالماء، والخزائن السحرية التي البلاط التبديل "الأماكن. هذه المراوغات إضافة إلى شعور العفوية إلى مستوى التصميم، في نهاية اللعبة، وهذه العناصر غالبا ما تحصل صفوفه خلال مرحلة واحدة، وخلق الألغاز مخادعة من الصعب أن يتم تلبية بصراحة إلى حل. من المؤسف، على الرغم من أن يحصل على بظلاله على عدد من الألغاز، وذكي تحديا من قبل مجموعة من عقل مخدرة مستويات البسيطة التي تفشل في الدخول لأي مبلغ طويلة من الزمن.
ويهمني ان لديهم الكثير لأقل وجع حول ما إذا كان يمكن أن قفز عادل لمستويات التحدي الحق قبالة الخفافيش، ولكن غرف يفرض عليك أن تعاني من خلال قصة مكتوبة بشكل مؤلم إلى جانب تسلسلي كدح. المؤامرة يجعل التنقل من دمج بعض نقطة وانقر على المغامرة لعبة على غرار الاشياء في هذا المزيج، مع العالم الصغير الذي كنت استكشاف والتفاعل مع وحدات خاصة مقفلة خلال جزء اللغز. وصفته بأنه "التفاعل" هو في الواقع سخية جدا، رغم ذلك، كما قدرتي على التأثير والمشاركة في العالم وكان سيناريو ذلك أن كل مهمة من هذا القبيل كان التبسيط في أحسن الأحوال. لعبة يحاول أن يرسم الإعداد الساحرة، ولكن الحوار بين الأحرف التي لا معنى لها و- مثل قصة - نسيان.
وبالتالي فإن عناصر اللعبة هي مغامرة تمثال نصفي، ولكن غرف يأخذ طعنة في تقديم مجموعة متنوعة مع وسائل أخرى لها. المشكلة الوحيدة: كنت إما لأنها كسر في الأساس، أو مؤمن من الحصول على الذهاب. النسخة وى يتميز الوضع معركة فيها لاعبين اثنين من المنافسة لمعرفة من الذي يمكن أن تصل إلى الباب الأول، لكنها شوهت من قبل واجهة الرهيبة التي تتداخل مع ما اللغز، مما أدى في مرات حيث كنت الرياح عن طريق الخطأ حتى النقر على "إعادة تشغيل" بدلا من التفاعل مع لغز. كلا الإصدارين أيضا ميزة وسائط التحدي الذي يضيف توقيت، أو للحد من كمية من التحركات في مستوى معين ... ولكن يتم تأمين هذه حتى تكتمل القصة. حتى في مستوى التحرير، والذي هو ميزة الغنية ويسمح لك لصياغة مستويات كل شيء كما هو مفصل (أو مملة!) وتلك الموجودة في اللعبة، وكأنه النفايات، وإصدار DS يسمح فقط تبادل بين اثنين من اللاعبين الذين لديهما قريب لعبة - في حين أن النسخة وى لا يسمح لك حصة على الإطلاق.
إذا كنت من نوع الشخص الذي، وهو طفل، لا يمكن أن تنتظر لقضاء التذاكر الخاصة بك الممرات بشق الانفس على كربي الألغاز الشريحة البلاستيكية، وبعد ذلك قد تكون غرف حقيبتك. أعني، إذا كان هذا هو الحال، ونحن نعلم بالفعل أن لديك فكرة من الذهب هو نوع من "علاج" معظمنا في نهاية المطاف عن تسوية.
إغلاق تعليقات
آليات قليلة للاهتمام أن تختلط في غرف الألغاز الشريحة "ليست فقط ما يكفي لجعلها ممتعة من البداية إلى النهاية، ويتم تأمين وسائط أروع من البداية. قد إصدارات Wii و DS تكون عناوين الميزانية 30 دولارا، لكن حتى هذا يبدو مبالغ بشكل صارخ عندما نفس اللعبة متوفرة على جهاز الكمبيوتر لأقل من 10 دولارات.

















































