Выклік Wii Агляд

Выклік з'яўляецца першым тварам жаху выжывання гульні, якія наступным чатыры чалавекі, якія былі перавезены ў гэтай апраметнай паміж рэальным светам і светам зданяў (прастора паміж прасторамі). Яны блукаюць вакол бліскучыя ліхтарыкі у калідорах, спрабуючы знайсці выйсце, але ў асноўным яны проста знаходзяць усё сапраўды дзяўчынкі сотавыя тэлефоны, а затым зданяў называюць іх на тэлефоны і паспрабаваць сустрэцца дзе-небудзь, каб атрымаць яго назад, або, магчыма, забіць цябе. Там няма Starbucks ў свеце зданяў, таму яны павінны сустрэцца з вамі ў старых дамах і жудасны ВНУ.

Выклік не страшна. Гэта проста не з'яўляецца. Вядома, гэта жудасны доўгавалосая дзяўчына жудасна 10 гадоў таму, але давай, Японіі! Трэба нешта іншае ў рукаве, чым прывіды дзяцей, ці не так? Мы Амерыкі - мы рабілі дзеці судоў злом за 40 гадоў!

Агучка даволі жудасна таксама, што гэта самы хуткі спосаб зрабіць гульню менш жах жудасны. Існуе японскі трэк голас, але, акрамя таго, што нельга сказаць, калі ён дзейнічаў лепш, па-ранейшаму робіць гульню менш страшна, таму што вы павінны чытаць тэкст на экране.
Тое нямногае, што spookiness магло б быць у Calling будзе змыць frequentness, у якім гулец выйшаў з гульні. Мне здавалася, было больш, чым ролікі гульні, і большасць з іх былі экспазіцыйнай размоў, нічога не страшна. Акрамя таго, я павінен быў прыпыніць гульню і праверыць карту так часта, што я не мог баяцца, калі я паспрабую. Распрацоўнікі таксама ведаем, таму што кожны так часта яны робяць твар здані ўсплываюць, калі Вы выходзіце з паўзы экран. Lame.

Далейшае даданне да гэтых пытаннях некалькі страшных першай асобы кіравання. Гэта весела, што гульня жаху выжывання, якія выйшлі пасля таго, як Silent Hill: Shattered Memories будзе мець горшыя ліхтарык механіка любы гульні Wii. Большая частка гульні правёў хадзіць, гледзячы на ​​нічога, затым адкрыць дзверы. Часам дзверы вядзе ў роліку, але вялікую частку часу нічога не бачыць. Некалькі «скачок» моманты атрымаць паўтараецца так часта, што гульцы будуць чакаць іх задоўга да таго, што яны ніколі не здарыцца.

Я не вырашаюся нават выкарыстоўваюць тэрмін «выжыванне» ў гэтым, таму што Вы ледзь калі-небудзь ў небяспецы. Вядома, часам прывід нападае на вас, але вы проста варушыць (ugh!), пакуль не дазваляе перайсці. Прывід атакі вельмі мала, і далёка адзін ад аднаго, а міма пункту прывабіць вас у ілжывае пачуццё бяспекі, і проста ў "Я хачу нешта проста напасці на мяне ўжо" тэрыторыі.

Закрыццё Каментары
Выклік абсалютна бескарысныя. Дзеючы страшна, яна кантралюе дрэнна, і ён поўны нямога клішэ. Гэта гульнявой эквівалент пазнейшых азіяцкіх рымейкі жах. Вы не маглі б знайсці менш страшная гульня жаху выжывання на Wii.

Пакінуць каментар як шчэбет лагатып facebook лагатып
Сартаваць па: Новыя | Старыя

Працуе на доўгія ночы даследаванняў і Кава Дурань , © 2011 Reviewboard Magazine . Усе правы абаронены.