Sakura Wars: So Long, My Love Wii Агляд
Гэта крыху дзіўна, што яно прыняло каласальныя 14 гадоў для серыі Sakura Taisen, нарэшце, зрабіць гэта ў ЗША. У супрацьлегласць, скажам, у Disgaea Nippon Ichi або Atlus 'MegaTen гульні, аднак, гэта крыху лягчэй зразумець, чаму серыя была першапачаткова ацэньваецца як матэрыял, імпарцёраў і отаку Wannabes: Сакура Taisen гэта, у першую чаргу, знаёмствы SIM-карты. Знаёмствы гэтым з гіганцкай містычнай энергіі харчаванне робатаў, якія герцаг яго ва ўмовах стратэгіі RPG, вядома, але зразумела, што некаторыя выдаўцы былі б хітры чаго гульня скончыцца ў мінулыя гады.
Там яшчэ адна прычына для пачатковага ваганні: гэта SEGA гульня, зробленая ўнутранай камандай SEGA, і першапачаткова з'явіліся толькі на абсталяванні SEGA. Серыі ў рэшце рэшт пераехаў у PlayStation 2, калі апаратны бізнес SEGA ў паваліліся, але пасля Dreamcast выдавецкай справы было яшчэ менш рызыка дружалюбныя варыянт у першыя дні, і, такім чынам, серыя працягваецца, каб быць паспяховым у Японіі, але даступны толькі для Амерыканская публіка з годнай разумення японскай мовы і фінансавыя сродкі для імпарту рэчаў.
Калі ласка, увядзіце NIS America, які не толькі прынятыя на незайздросную задачу лакалізацыі і перакладу пачкаў лічбавага тэксту, якія складаюць мноства гутарак сакура Taisen, але якія таксама вырашылі зрабіць нешта SEGA ніколі не рабіў: NIS, партаванне гульні Wii з дапамогай распрацоўніка завод ідэя. Варта толькі паглядзець на тое, што спецыяльны выпуск PlayStation 2 складаецца з двух дыскаў (адзін з ангельскай дабу, а другі з арыгінальнай японскай дыялог), каб убачыць, як шмат інфармацыі ў гэтай гульні.
Гэта не серыя вядомая сваёй сцісласці.
Вось менавіта таму ён такі цікавы і, шчыра кажучы, дзіўны вопыт, усё ж. Сумніўна нават магутны PS2, з тым, што некаторыя цалкам справядліва сцвярджаюць, з'яўляецца лепшай RPG лінейцы ў гісторыі гульняў, бачыў шмат тытулаў з гэтым вялікае значэнне прайгравання. Некалькі варыянтаў концовок знаходзяцца там, вядома, але ёсць вельмі шмат лабірынт размова тэмы і персанажаў, што нават калі ваш першы запуск праз рэчы, верагодна, будзе больш за гадзіну некалькі дзясяткаў, гульня настолькі мае шмат прайгравання магчымасці, цалкам магчыма, вы ll галаву прама ў гульню пасля таго, як усё скончылася.
Многае, што прыцягненне зводзіцца да двух рэчаў. Па-першае, пакрокавая, але без якія рухаюцца гульні бітваў стратэгіі RPG фантастычныя, рэгулярна уліку экалагічных маршчын, каб трымаць рэчы цікавымі. Некалькі месяцаў таму я працягнуўся першыя некалькі гадзін гульні, каб прынесці Вам некаторыя хлопцы сур'ёзна мясісты ўражанні і агульныя налады гульні. Улічваючы, што прагляд быў велізарны чатырох старонак, я пакіну спасылку вышэй, каб вы на самой справе трапіць у частку, як гульня працуе. Тое, што я з радасцю імкнуся перадаць, так гэта тое, наколькі позна SRPG высілкі распрацоўнікаў зарабляюцца "прасвечвае тут. Гэта той жа распрацоўнік адказнасць за неба Аркадзя і абсалютна бліскучы Valkyria Chronicles - і карані апошняга асабліва відавочным амаль з другой вы пачынаеце свой першы бой.
Як Valkyria Chronicles, тым не менш, пачатковыя правілы прызначаны як трамплін рабіць больш, чым проста барацьба з кучай злых робатаў. Рэчы не гэтак разнастайныя, як і PS3 SRPG, але вы можаце бачыць, як распрацоўнік песціўся ўвядзення элементаў, такіх як змены ў галіне мульты-зоны баёў і выкарыстання навакольнага асяроддзя, староннія прадметы і весці перамовы асабліва небяспечных памяшканнях задоўга да таго, яны пераехалі ў вялікай чорнага цэглы. Там у гуллівай роду эксперыменты з тымі, база правілаў, і гэта робіць для баёў, якія ніколі не здаюцца старымі, нягледзячы на монстар-оф-месяц ўстаноўкі.
Той факт, што вы ніколі не будзеце сапраўды "ўзроўню да" праз традыцыйныя сродкі і ставіць асцярожныя стратэгіі і папярэдняе планаванне (і, так, метадам спроб і памылак, але вы заўсёды можаце працягнуць на апошні буйны кантрольна-прапускны пункт у баях шматступенны боса калі вы не) на пярэднім плане. Вы выклік вялікай колькасцю спосабаў чым толькі колькасць ворагаў і эпічныя бітвы боса - хоць тыя, безумоўна, прысутнічае ў пік. Змена утварэнняў ў баі можа павысіць некаторыя атрыбуты, але заблакаваць магчымасць, скажам, лячыць, калі вы збіраецеся ў наступ або раздаваць спецыяльныя атакі, калі вы час абаронены. Фактар у здольнасці абараніць або патэлефанаваць у падтрымку іншых персанажаў (якая можа ўмацаваць сувязі падчас бою або прывесці да аднаразовым тэмы размовы), і ў вас ёсць мноства варыянтаў прагрэсуе праз бітвы.
Замест выраўноўвання на забойства ворагаў (там на самой справе не барацьба XP і ў памоўцы, і марнаваць час на агульныя ворагі сапраўды можа быць дрэнна ў некаторых місіях), вы будзеце рабіць гэта пабудова адносін з астатнім ўсе жанчыны мех кіравання экіпажа вы прыйшлі працаваць у Littlelip тэатра ў стимпанк-плаўленага 1928 Нью-Ёрку. Японія трансплантацыі Шинжиро Тайга, безумоўна, можа быць менш зайздросным кліматам, чым быць адзінай крыніцай тэстастэрону ўсе дзяўчаты рэвю, але ён першапачаткова ставіўся з агаворкай, калі не варожасць не ўсё ў групе - не зусім цёплых прывітання.
Але тады гэта не будзе праблемай на самай справе будаваць адносіны, калі ён толькі з'явіўся, і гэта было падушку баі і начлегу кожны вечар. Той факт, што кожны кіраўнік нясе ў сабе магчымасць пастаянна умацоўваць давер (і, так, у рэшце рэшт, раман, калі вы вырашылі пайсці па гэтым шляху) азначае, што ўсе манерна даты гульні і просты размова на самай справе з'яўляецца сродкам умацавання партыі ў цэлым , тым больш дзяўчыны давяраюць вам, тым лепш яны будуць змагацца ў баі - у літаральным сэнсе.
Гэта не павярхоўнае паляпшэнне, альбо. Акуляры, дух кропак, якія выкарыстоўваюцца для ўсяго, ад вылячэння спецыяльных нападаў на тэг каманды удараў, сегментаў, што мабільнасць калібровачнае выкарыстоўвацца як для перамяшчэння і атакі, сіла нападу, абарона, спрыт - усё залежыць ад знаёмства з кожным з персанажаў лепш. Гэта таксама азначае, дапамагаючы ім стаць бліжэй адзін да аднаго, у выніку чаго каманда нападу, якія на самай справе не патрабуюць, каб лідэр партыі ёсць сур'ёзныя шарм. З-за гэтай фундаментальнай сувязі паміж размовы / знаёмства гэтым біты і стратэгіі на аснове бітваў, Sakura Wars, амаль пастаянна вучыць вас нешта, што з'яўляецца ключом да падтрымання усё гэта цікава.
Сімвалы, вядома ж, з'яўляюцца найбуйнейшымі дапамогу. Вы думаеце, што пісталет-ўпакоўкі дзяўчынка, androgynously ў баку і проста варожымі японскі імпарт, прыкаваны да інваліднай калясцы Шэкспіра спасылкай бландынка, Japanophile Тэхас трансплантацыі і жорсткі адвакат птушаня з Гарлема бы для раздражняе групу для разгляду, а ... ну, гэта не так. На ўсіх. Манерна падставай знікнуць да сапраўднаму цікавыя апавяданні аб гары, строгія фасады раставаць павольна выяўленне хто цесна звязаны з іх супольнасцю, з шырока расплюшчанымі вачыма аптымізму становіцца сур'ёзным роду хацелася належаць. У амаль кожным выпадку, калі вы думаеце, што гульня будзе цалкам адступіць ў свае цяжкія праўда японскага ўплыву, яна цягне назад і адхіляецца ад У нечакана цікавыя і часта раз обезоруживающе дакранаючыся кірунку.
Магчыма, менавіта таму серыя так добра ў Японіі і праводзіцца з такім павагай да тых, якія мелі вялікі вопыт у разуменні Першы канал і кандзи як серыя працягвалася. Гэта не было бар'ерам для ўваходу, гэта было тое, што персанажы сапраўды цікава. Сплецены ў тыповых сцежкі анімэ спачатку, вядома, але што знікае павольна і выдатна, як пласты кожнага сімвала вычышчаныя таму. Я ненавіджу гэта казаць, але я сапраўды атрымаў інвеставалі ў стварэнне, што ўсе гэтыя персанажы былі клапаціцца.
Вядома, дзесяцігоддзі з'яўляецца пасярэднікам на агляды хлопец для усялякіх незвычайных і часта зусім раз няёмка гульні з Японіі (праўда, шчодрую порцыю бліжэйшыя ад NIS America сябе) даў мне чыгуну стрававода ў выглядзе цукровай прысмакі і ўрад якасці сыроў, якое зыходзіць ад многіх з гэтых гульняў, але я ніколі не закаціла вочы і ўздыхнула, што "ах, Японія" накшталт адчуваю сябе так многія з гэтых гульняў з анімэ багатыя прэзентацыі заахвочваць. Гэта рэальныя, цікавыя персанажы, і яны губляюць значную частку сваёй знешнасці, чым больш вы пазнаеце іх, што з'яўляецца рэальным сведчаннем якасці і характарыстык сапраўды лакалізацыі NISA, што яны, як выскачыў больш кардону выразаць. Дастаткова сказаць, што калі б вы маглі мірыцца з больш раздражняльным знакаў двух апошніх гульняў Persona ", гэта параўнальна гладка тут.
Дынаміка справу з дзясяткамі размова тэмы і магчымасці рэакцыі з'яўляецца ключом да стварэння усе працы. Хаця вы рэгулярна пары з кімсьці, даследуючы Нью-Ёрку, шмат гутарак з некалькімі ўдзельнікамі, а часта і адказы бінарны - прыемна некаторыя іншыя, пакінуўшы ў замяшанні і нават пакрыўджаны ў разы. Пачаўшы сваю дзейнасць, яна можа здацца складанай, каб паспрабаваць маніпуляваць так шмат асоб адразу, а прыгажосць вуснаў сістэмы з'яўляецца тое, што вам даведацца больш аб персанажах, іх стаўленне можа змяніцца. Праводзіце дастаткова часу, знаёмячыся з кімсьці, вы не толькі пачынаюць імкнуцца да больш правільных адказаў, але вы можаце рэальна змяніць як яны рэагуюць на тое, што б нацёрты на свае нервы ў мінулым - або па крайняй меры, ілюзію таго, што гэта адбываецца, гук. Я не буду ведаць напэўна, пакуль я спрабую іншую тактыку на мой другі прагону.
Я павінен даць шмат крэдытаў англійская дубляж ў дадзеным выпадку. Хаця вы можаце выбраць для японскага трэка галасы ў Special Edition ў PS2, Wii уладальнікаў зусім не "затрымаліся" з цьмяным адліваныя - хоць анімэ тон будзе значна мацней, калі вы, вядома. На самай справе, я даведаўся пару знаёмых галасоў, у тым ліку тое, што я амаль упэўнены, гэта Меліса Fahn, якія зрабілі фантастычную працу ў продажы мудрагелістыя асобы Эда ў Cowboy Bebop. Тое, што галасы ў гульні не толькі дапамагаюць зрабіць персанажаў больш прывабным на час, але не перашкаджаюць рэчы мае вялікае значэнне, хоць, зноў жа, я цалкам дапускаю, што я больш, чым прывыклі чуць падобныя выступленні пасля шмат гадоў.
Кампазітар Кохеи Танака таксама зрабіў выдатную працу, дапамагаючы напоўніць гульню з loungy роду «равучы 20-я гады" Вибе. Спасылкі на Луі Армстронга з'яўляюцца як інтанацыйна і як рэальны характар, і кожны з галоўных роляў мае свае ўласныя тэмы, якія пераплятаюцца ўсёй асноўнай гульні. Увесь джаз-на-шлях-у-японскіх пачуццё адпавядае гульні выдатна, і, хоць астатняя частка гукавых эфектаў у асноўным статычныя экраны размова адводзіцца куранты і footfalls і няцотныя выбух або "вы страціце" бас апускання, усё гэта разам, каб даць усё, бадзёры, вясёлы роду настрою.
Нягледзячы на тое, што 5-гадовая гульня ў дадзены момант, Sakura Wars не тое, што я назваў бы выродлівым гульню любым спосабам. Не, гэта не бог вайны, але чыстыя і добра накіраваныя ў сваім уласным праве ў квадратныя, клаўстрафобія паслядоўнасці дзеянняў (спецыяльныя атакі, асабліва на самай верхняй ў добрым сэнсе). Там ёсць дастатковую колькасць перапрацаванае CG, калі аддзел зоркі разгорнута, але яны зведзены да фрагментаў і часта прапускаюць наперад або вярнуцца назад пры разгортванні некалькі разоў у чале. Акрамя таго, існуюць фактычныя гул ў іх - тое, што, здаецца, дзіўна адсутны ў гэтыя дні - і хто не любіць глядзець тэатра і ўвесь блок у Нью-Ёрку ператворыцца ў гіганцкую рагатку? Гітлер, вось хто. На самай справе, не, ён бы, напэўна, выкапаў яго таксама. Чал-анімаваныя ролікі, таксама вельмі, вельмі чысты і хоць яны не ўсё, што крычаць, яны адпавядаюць стрыманы, спакойны адчуванне канца гульні.
Калі справы ідуць трохі больш статычны, партрэты персанажаў не толькі прыгожа прывітанне дазволу, але яны таксама анімацыю. Міргае і выраз змены, напрыклад, не проста рамка падпампоўкі, яны на самой справе пераход прыгожа. Я ведаю, гэта гучыць як маленькая рэч, але вы будзеце глядзець на шматлікія асобы ў гэтай гульні, і гэта прыемна бачыць, што яны заўсёды застаюцца прыемныя. Я павінен даць дабро на сістэме меню, таксама, з гладкай бурыцца экранаў і нахілу пункту гледжання акцэнты друкарскія. Шкада, што гульні на PS3 выклікае дазвол перамыкача пры пераходзе да сярэдзіны і канцы-кіраўнік пункту захавання прычынай майго тэлевізара, каб цалкам зачыняць на сем ці восем секунд, але калі ў вас ёсць тэкст на аўто -загадзя, вы толькі збіраецеся прапусціць дзіўны пачатковай павольна рондаль перад камерай размова пачынаецца - калі ваш тэлевізар нават выкрутасы. Гуляючы на роднай кансолі SD, відавочна, не будзе амаль гэтак жа клапотна.
Варта адзначыць, што порт Idea Factory не з'яўляецца бездакорным. Хоць відэа сапраўды здаецца, працуюць на лепшых, чым 30 кадраў у секунду гладкасць, фактычна 3D-графіка - у прыватнасці, у баях на працягу больш крычаць эфект кіраванай моманты - можа пыхценне няшмат. Ён нават культур на гэтых меню я так люблю, таму відавочна, рухавік у месцы тут сапраўды не аптымізаваная для Wii, якая з'яўляецца ганьбай. Нічога велізарны, асабліва ў такой гульні, але гэта прыкметна. Гэта такія рэчы, як рух кантролю сапраўды ніколі не выкарыстоўваліся (і няма, спрабуе замяніць аналагавае рух палку з г-панэль не з'яўляецца належнай замены, таму пампаваць яго Classic Controller-стыль), і паказальнік на самай справе рэалізавана толькі для момантаў, калі Вы можаце паглядзець па пакоі ці, ну, у розных дзяўчынак біт паказвае, што гэта было даволі хутка-н бруднай працы. Сардэчна запрашаем, вядома, але наўрад ці цалкам Wii усёабдымнай.
Ёсць некаторыя рэчы, якія ніколі не высветлілі, як я гуляў па Sakura Wars. Баі былі выбуху і разнастайная настолькі, што яны ніколі не адчуваў сябе стомленым (хоць апошні бой з'яўляецца абсалютным марафон, таму я спадзяюся, што вы ўзялі ўрокі з папярэдніх кіраўнікоў блізка да сэрца), але некаторыя фармулёўкі ў размовах Абыякава " самай справе не супадаюць з фактычным адказам. Калі вельмі многае залежыць ад чаце да людзей з сярэбраным мовай, гэта можа быць непрыемна, каб выбраць варыянт, а затым нешта, а другі на самой справе атрымаць сказаў. Так, гэта тое ж самае ў цэлым "Тэма", але ёсць яшчэ дзіўны рэзкі момант там. На шчасце, ёсць вельмі шмат магчымасцяў, каб пагаварыць з людзьмі, у кожнай частцы, што гэта не праблема зашрубоўвання нешта настолькі дрэннае, не могуць быць адноўлены пазней.
Закрыццё Каментары
Гэта на самой справе тое, што я хацеў пераканацца, што я закрануў. АКР superfreaks збіраюцца схадзіць з розуму спрабуючы высветліць, "правільны" спосаб пагаварыць з усімі ў першы раз. Гэта немагчыма. Проста пайсці з ім, часта "няправільны" адказ прапануе падказкі аб тым, як пагаварыць з кімсьці пазней так ці інакш, а на самай справе гульня настолькі мае шмат шанцы зрабіць рэчы, якія вы будзеце паўтарыць на працягу многіх гадоў. Дадайце да гэтага той факт, што гульня часта дае даволі невялікае акно проста пазнаёміцца з горадам (або выканаць задачу для кагосьці), і вы ніколі не будзеце бачыць усё ў першы раз да канца.
Гэта добра, таму што (і я ведаю, што я сказаў пра гэта раней) пасля дзесяці гадоў на рынку, PlayStation 2, нарэшце, атрымаць сваю лебядзіную песню і Wii атрымлівае фантастычную RPG для масавай сваю бібліятэку. Каляндар на PS2 гэта горад-прывід, і для многіх, гэта можа быць апошні паклон сістэмы. Мантаж, тое, што гэта тое, што вы можаце лёгка гуляць зноў і зноў на некалькі гадоў. Спадзяюся, тое, мы будзем дастаткова шанцавання, каб атрымаць наступныя тут, на Wii, таму што гэта сапраўды вопыт, які вы не атрымаеце ад любой іншай гульні. Гэта таксама адзін, які не павінен быць выпушчаны.


















































