Final Fantasy XIII для Xbox 360 Агляд
На працягу многіх гадоў фінальнай серыі Фантазія выступала як, здавалася б, вечны слупам японскай ролевай гульні. У казачных персанажаў, складаныя гісторыі і складаных сістэм бою, Final Fantasy з'яўляецца адным з самых вядомых імёнаў у гульнявой свет - і не дарма. Дзіўна, што Final Fantasy XIII адмаўляецца ад шэрагу добра любімыя традыцыі серыі ў карысць больш прамалінейна падыходзіць. У той час як прыхільнікі могуць быць закрануты гэтым, два самых важных аспекту гэтай серыі - сістэма бою і аповяд - па-ранейшаму так жа моцна, як у іх заўсёды ёсць.
У Final Fantasy XIII, гульцам ўзяць пад кантроль 6 розных персанажаў з вострымі вачыма маланкі з «вядучай ролі». Хоць гульня мае тэндэнцыю падкрэсліваць маланкі ў якасці асноўнай гераіні, Final Fantasy XIII нагадвае Заключны VI фантазіі ў тым, што вы кантраляваць усіх персанажаў у розны час і вы скачаце паміж групамі часта. У гэтым шматпавярховым падыход, а таксама пісьменнае выкарыстанне ўспаміны, робіць гісторыю Final Fantasy XIII ў даволі прыемны, па меншай меры з пункту гледжання яе структуры.
Final Fantasy XIII можа дыбачках (або "спатыкацца", у залежнасці ад сцэны) у меладраматычны, але прыхільнікі серыі не павінна быць занадта здзіўлены. Што было больш за інтрыгуючым для мяне, акрамя стандартнага росту персанажаў, была створана дынамічная паміж двума светамі Final Fantasy XIII - Cocoon і Pulse - а таксама адносіны паміж людзьмі і іх fal'Cie калегамі. Як і розных сусветных рэлігій, міфалогія Final Fantasy XIII ўключае ў сябе богападобнымі істотам (fal'Cie), якія абараняюць чалавецтва. Гэтыя тэмы надзвычай важныя для сюжэту Final Fantasy XIII, і я вельмі любіў іх.
У гульні таксама здабывае выгаду з яе кінуў, і ўсе члены выказалі некаторыя вельмі таленавітыя людзі. Нават акцёры, якія забяспечваюць працу на баку герояў і злыдняў зрабіць вялікую працу.
Вядома, ролевая гульня была б нічым без надзейнай сістэмы бою, і, на шчасце, Final Fantasy XIII дастаўляе. Тое, што пачынаецца як вельмі просты, кіраваны з дапамогай меню сістэма паступова становіцца адным з самых складаных, складаных сістэм, якія я калі-небудзь адчуваў ў Заключным назвай Fantasy. У каранёвай сістэмы з'яўляецца класічным ATB (Active Бітва Time) прынцыпе. Калі вы стаіце ў нейтральным становішчы, калібровачнае запаўняе над спісам каманд. Гэты датчык сегментаваць, так як ён запаўняе, больш сегменты, даступныя для выкарыстання. Кожнае дзеянне можа прыняць характар неабходна выдаткаваць пэўную колькасць сегментаў датчыка. Гэтая сістэма нападу чарзе значна пераважней выбраць адну каманду за адзін раз, так як ён дае гульцам магчымасць ствараць комба і шматзадачнасці, калі становішча ўскладніцца яшчэ больш.
Хоць вы толькі кантраляваць адзін знак за адзін раз, дзеянні ўсіх трох вашых сяброў партыі дыктуецца іх ролі. Ёсць 6 роляў у Final Fantasy XIII, і ўсе шэсць знакаў маюць доступ да кожнай ролі, да канца гульні (хоць яны адораны ў трох з шасці). У адрозненне ад мінулых Фінальныя гульні фантазіі, якія выкарыстоўваюць працу сістэмы, ролі Final Fantasy XIII на ўсе неацэнныя і павінны быць эфектыўна выкарыстаны, каб выжыць. Гэтыя ролі ў канчатковым рахунку ўплывае, як вы гуляеце ў гульню, а хтосьці кантролю Вартавы будзе пастаянна правакуе і адцягваць ворагаў, медык, наадварот, будзе вылячэнне. Гэтыя ролі трымаць баёў свежыя і весела, што вельмі важна ў добрай RPG.
Але перад уваходам у баі, гульцы павінны стварыць калоду парадыгмы, якая з'яўляецца мудрагелістым спосабам звароту да групоўкі ролі. Агрэсія парадыгмы, напрыклад, ставіцца да партыі, якая складаецца з двух камандас і адзін Разбуральнік. Paradigm баявой клініцы варта 2 медыка і адзін Sentinel.
Па падрыхтоўцы некалькі парадыгмаў па-за бою, гульцы могуць змяняцца ролямі на лета падчас бою, з тым каб найлепшым чынам задавальняць сітуацыя на полі. Гэта можа гучаць як просты трук, але гэта абсалютна не так. Пераключэнне парадыгмы мае вырашальнае значэнне для выжывання ў Final Fantasy XIII, і гэта дадае элемент напружанасці на тое, што магло б быць свецкага сістэмы.
Гэта напружанне ўзмацняецца ланцуга датчыка, які з'яўляецца асобнай метр над галавой кожнага суперніка. Як вы атакуете ворага, гэтай каліброўцы расце. Максу гэта і ваш праціўнік ўвойдзе ў шахматным дзяржава, а гэта азначае, што гэта значна больш успрымальныя да пашкоджанняў. Гэта таксама важна для выхаду на першае месца ў Final Fantasy XIII, так як некаторыя цяжкія ворагаў можна перамагчы толькі эфектыўна, калі ў шахматным парадку.
Кожная бітва ацанілі. Кожны бой мае на мэце раз і калі вам атрымаецца лепш за ўсё праціўнікаў вашых да таго часу, ваш рахунак будзе паляпшацца. Гэты паказчык ўплывае не толькі выгляд псуе вам зарабляць ад бітвы, але яно таксама дапамагае пабудаваць свой тэхнічных момантаў, якія дазваляюць вашы персанажы выконваць магутныя руху, як выклік і многае іншае. Гэтыя ацэнкі даюць гульцам рэальную матывацыю для выканання і падчас бою і пазбегнуць "перажывае рухаў", якая з'яўляецца агульнай праблемай у RPG.
Калі вы лічыце, пастаяннае напружанне, хуткім тэмпам і высокай узнагародай Final Fantasy XIII баявая сістэма, гэта лёгка зразумець, чаму гэтую гульню цікава гуляць. Ён таксама пастаянна задавальненне, як гульцы змогуць пагрузіцца калектыўна заробленых ачкоў вопыту ў Crystarium сістэмы, якая, як вельмі прыгожая версія сферы сетку Final Fantasy X. Ці, для тых, хто незнаёмы з серыяй, гэта ў асноўным так, як вы выбіраеце навыкаў і ўзроўню вашага персанажа. Я атрымаў вялікае пачуццё задавальнення ад ручной выраўноўвання ролі кожнага персанажа ў гэтай манеры.
Final Fantasy XIII, аднак, не без яго долю праблемы - праблемы, якія ўтрымліваюць яго ад гэтак вялікая, як яе легендарныя папярэднікі. Вядомыя згадванні аб «лінейнасці», калі гаворка ідзе аб Final Fantasy XIII можа быць старая капялюш да гэтага часу, але гэта прыкметна пытанні. Першыя 25 да 30 гадзін у гульні, настолькі лінейная, яны могуць таксама быць на рэйках. Падзямелля не больш чым серыя шляху праз розныя асяроддзя, з рэдкімі аб'езд хаваўся плавае куфар з скарбамі. Гэтая лінейнасць не была асабліва надакучлівымі, таму што я атрымліваў асалоду ад гісторыі і бітвы на гэтым шляху, але гэта будзе велізарны ўдар па Канчатковы ветэранаў Fantasy.
Важна адзначыць, што гульня не адкрываюцца зусім трохі ў чале 11 (з 13), што дае гульцам свабоду даследаваць некалькі буйных асяроддзях і правесці тон пабочных місій. Для некаторых, гэта будзе класічны выпадак "занадта мала і занадта позна". Абвастрэнне гэтай праблемы з'яўляецца тое, што гульцы не могуць выбраць свайго лідэра партыі і членаў партыі перад Кіраўнік 10.
Вялікая праблема для мяне, было абуральным адсутнасцю таварнага знака Final Fantasy міні-гульняў. У той час VII быў Залатога сподкі, VIII быў патройны Трыяды і X былі Blitzball (назваць некалькі), Final Fantasy XIII на самай справе не шмат трэба будзе зрабіць па-за бою арыентаваных пабочных місій. Было б выдатна мець нешта дадаткова карыстацца для таго, каб змешваць стымуляцыі гульні.
Акрамя таго, турбота выклікае адсутнасць New Game + опцыя, якая звычайна сустракаецца ў RPG. Хаця вы можаце захаваць файл гульні ачышчаецца, а затым працягнуць гульню пасля перамогі над фінальным босам, гулец не можа вярнуцца і зноў выпрабаваць ў папярэдніх раздзелах гульні, не пачынаючы з нуля.
Не дазваляйце гэтых праблемах адгаварыць вас ад гульні Final Fantasy XIII. Бой гульня сістэмы і інтрыгавальная гісторыя, вядома, варта карыстацца і вытворчасці значэнняў, якія прайшлі ў Final Fantasy XIII, проста нерэальна. Лінейнасць робіць гульню больш даступнай для пачаткоўцаў, але ёсць шып складанасці каля выснову аб тым, што гульня Канчатковая фантазія пачаткоўцаў павінны быць асцярожныя. Як прыхільнік серыі, гэта велізарнай праблемай было прыемным для мяне, але я мог бачыць яе расчараванне новая натоўп, што ў пачатку гульні, закліканы прыцягнуць цалі
Калі вам пашчасціла мець як PS3 і 360, пераканайцеся, каб злавіць версіі PS3. І працаваць добра і ўтрыманне ідэнтычна, але 360-версія мае прыкметна больш нізкае дазвол, і гэта таксама было распаўсюджана на трох дысках. З такой прыгожай гульні, якая ўтрымлівае некалькі сапраўды выдатных умовах (у тым ліку крышталяў лесу і некаторыя ўражлівыя горада), вы вызначана будзеце жадаць лепшае візуальнае якасць магчыма.
Закрыццё Каментары
Final Fantasy XIII ўяўляе сабой вялікі спартыўны JRPG і хутка развіваецца, складаны, якія задавальняюць сістэме бою. Гульня таксама мае складаную гісторыю, сімпатычны персанажамі і лепшыя візуальныя эфекты ў серыі пакуль няма (вядома ж).
Але прыхільнікі хардкора Канчатковы Фантазіі могуць быць расчараваныя адмовай гульні франшызы традыцыі, такія як адкрытыя светы, горад даследаванні і комплекс міні-гульняў. У гульні па-ранейшаму стаіць купляць, але гэта не зусім адчуваюць сябе настолькі поўным, наколькі яго добра каханага папярэднікаў.
















































