Final Fantasy Crystal Chronicles: кристално носители
Когато става въпрос за създаване на отделни и запомнящ се свят, няколко разработчиците такъв етажа история, като Square Enix. И в кристалните носители, новата трето лице приключенска игра, в Crystal Chronicles вселената, този дар за артикулите светове е на славното дисплей. Вашите пътувания ще ви отведе до разнообразен асортимент от най-различни локали, които са живи с детайли и дейност, и понякога ще се чувстват сами да се транспортират до тази ярка реализира свят. Но това чувство няма да продължи. Кристални носители е изпълнен с разочарования и фрустрации, които са всеки малко мач от прелестите си, и всеки път, когато започвате да се чувствате се абсорбира в приключение, една от тези разочарования идва заедно и янките вас точно от него.
Кристал носители могат да бъдат определени в същата вселена като ранните Кристални хроники игри, но без да знаят за тези, които е необходимо да се потопите в това. Той е хиляда години, тъй като събитията от оригиналната игра, и светът се е променил драстично. Технологията е доминиращата сила, с магията на домейна от само една шепа от аутсайдери, наречени кристални носители. Вие играете като Layle, безочлив млад носител, който дава под наем своите способности на телекинеза най-високата цена. Играта слиза вълнуващо начало, когато летящата луксозен кораб,, че Layle е нает да защитава, е обсаден от чудовища, призовани от член на привидно изчезнал Yuke, племе. Layle сам се впуска в преследване по гореща следа на енигматичния Yuke и в приключение, в които съдбата на света е заложено на карта. Историята е добра, опаковани с запомнящи се герои, богата с темите на дискриминацията и чувство за история, разказана чрез често вълнуващите кътсцени. Най-убедителна причина да играете тази игра е да изпитате история, тя разказва и богато подробно, магически свят, в който то се провежда.
, Живеещи в тази история е поставянето с един куп разочароваща игра, макар че. Кристални носители прави силно първо впечатление, с смело отвор, който дава ясно да се разбере, правото на разстояние бухалката, че това е една екшън игра, съвсем различен от по-рано, по-ролева ориентирани заглавия Кристал хроники. Когато корабът е атакуван, Layle буквално скача в действие, и както той plummets в небето, можете да използвате Wii Remote към целта и пожар в летящите чудовища. Това е оживен и забавно отваряне последователност, която задава тон на играта за съжаление не се поддържа. Други последователности Миниигра появяват често в цялата история, включително на релси chocobo последователност Chase и проста игра ритъм когато Layle трябва да танцуват най-висок клас топката, но докато те са приятни малки отклонения от основните действия, те не са достатъчно, за да го спаси.
Въпреки парцела се опитва да създаде усещане за напрежение, като Layle преследва мистериозен Yuke, от едно място на друго в ранните етапи, скучна игра убива всякакво чувство за темпото. Когато стартирате от областта на площ, ще от време на време се намира групи от чудовища, да се бият. Но битките е плитко и досаден. Можете да насочите на околната среда, обект или враг с дистанционното, да го вземете с правомощия Layle, и да се хвърли във въздуха с бързо движение или натискане на бутона Б. Можете също и да преобрази дистанционното, за да има Layle руло, като се избягват всички входящи атаки. Това е как всички битки работи в играта. Насочвам нещата, да ги взема, и да ги хвърля, отново и отново. Има малък размер на експериментиране, тъй като тя може да се окаже по-ефективно да се хвърля на някои предмети в определени врагове, но механиката на битка никога не става по-сложен или награждаване. Дори окончателната битка с бос, който си има велик смисъл на мащаба и драма към него, е толкова разочароващо и тъп като битки, които го предхождат.
Тъпота на битката се усложнява и от камерата, която, отколкото изящно след показалеца, когато се опитвате да привлечете чудовище в ръба на екрана, трябва бавно да се завърти с контрол тампон. И е по-разочароващо от наложената срок. Ако победи всички чудовища в дадена област, вие сте възнаградени с на смирна фрагмент, който увеличава максимален живот. Въпреки това, ако сте приели твърде дълъг, за да победят чудовища, всички те изчезват и трябва да изчакате, за всички тях да се появи отново за още един изстрел в ценния фрагмент смирна. Това, което е особено влудяваща за срока е, че има не обратното броене показва на екрана, така че никога не се знае колко време имат останали. Ако можехте да видите часовника тиктака надолу, бихте най-малко да бъде в състояние да намалят загубите си и да продължат напред, когато стана ясно, че нещата не отиваха да се извърви своя път, но тъй като тя е, можете да отпадъците минути, които се опитват да победят всички чудовища, само за да чуя звънец за събиране на такси за изминат участък, като не успеете и чудовища изчезват, оставяйки ви с нищо да се покаже за вашите усилия.
Разбира се, вие не винаги борба. Голяма част от времето си се изразходват само преминаващи през света, бягане или каране на chocobo от едно ключово място в следващия, и този процес също е белязана от една ярка въпрос. Играта не е правилно картата, за да ви помогне да получите от едно място на друго. В резултат на това, че е много лесно да се загубиш и да губите дълги периоди от време, разхождащи се наоколо, докато не се препънат по пътя към къде отиваш.
Едно нещо, което вероятно няма да прекарват много време прави е, персонализиране Layle. Персонализиране характер може да бъде значителна част от повечето игри, които носят името на Final Fantasy, но това е много незначителен компонент тук. Докато пътувате и да се борят с чудовища, ще се съберат материали, които могат да бъдат изработени в различни аксесоари,, че Layle може да се сдобие със средствата, необходими за подобряване на определени качества, да увеличи размера на целевата курсора, или предават на други бонуси. Но общото въздействие на тези аксесоари на геймплея като цяло е малък, а вие може да напредва из цялата игра, без да се притеснява с аксесоарите на всички.
Кристал носители изглежда впечатляващо. Местата, които посещавате, са проектирани с творчески усет и са пропити с ниво на детайл, който прави ги наистина завладяващ. Налице е забележително разнообразие до местата, както и. Архитектура, мода и технология на всяка област придават достоверност на богата история и различни култури, че историята на играта загатва. От футуристична елегантност на Lilty капитал на ръждясал тягостност на въздушна затвор, в света на тази игра ще остане с вас. Така ще неговите герои, благодарение на интелигентното писмена форма и най-вече солиден глас действа, макар линии Layle равнодушно доставени. Различни мелодии, които играят, докато пътувате света осигуряват подходяща добавка към външния вид на всеки регион, както и звуковите ефекти, подходящи за действия само глоба.
Размерът на времето, което отнема, за да стигне до заключението на кристалните носители може да варира в диво в зависимост от това колко бой сте решили да се занимавам с и колко време прекарвате се опитвам да разбера как да получите къде отиваш, но независимо от това дали това ви отнема осем часа или 15, не ще се насладите на по-голямата част от това време. Една игра тази красива, с вълнуващо, добре казано, история като тази, трябва да има геймплей, който ви кара да искате да прекарват времето си в неговия свят. Но като ослепителен като герои и места, те не могат да скрият факта, че играта просто не е забавно да се играе.

















































