Nier АС преглед на Xbox 360
Ако можехте да обвиняват Final Fantasy XIII на Тад,, анорексичка в геймплея отдел в пъти (или, по-голямата част от времето дори), Square Enix публикувани екшън-RPG Nier е почти контрапункт; плътна игра с идеи, много от тях противоречиви и често ексцентричен - докато липсва в презентационна сексапил в почти право пропорционално на геймплея в срок. Това е срамота - Nier има купища потенциал, но той никога не успява да изтегли своите амбиции заедно като добре, както би трябвало.
Титулярния Гещалт Nier е класически герой ренегат, със златно сърце. Прошарена коса и носене на света, той е да се намери лек за дъщеря си, Yonah, което страда от "Черно драскулка" - мистериозна духовна болест, това е метене във земи Nier и убийството на своя народ.
-Веднага става ясно, че независимо от този черен бизнес драскулка е, че се нуждае от сортиране - и като късмет ще го има, вие скоро се присъединиха с магическа говорим книга - "Grimoire Вайс", озвучен от един човек с същото с цвят на слива се излъчва като актьор Джеръми Айрънс. В крайна сметка, G-низ и нощници облечени Kainà © култури до и вашата партия се формира, като това е.
Все пак, това не е типична роля играе играта и още от самото начало, ще забележите, геймплея са се разрушили в няколко много самостоятелен и бих казал, донякъде несъвместими елементи. За статери, основната физическа борба механик се върти около люлката комбо меч, блокиране и екзекуции, нанесени само на един бутон. Резултатът от това се крие в простотата - Zelda като система, която не дава дълбочината на нещо като Bayonetta или Бог на войната, а по-скоро средство до края.
В структурно отношение, настройката на играта вижда, Nier се експлоатира от си хъб село и скитащи далеч-далеч в стремежа си. Пейзажите са за по-голямата си част доста скучно, открити полета, от време на време дърво и сляп ъгъл, който може да ви отведе в костно-суха пустиня, скалист каньон или подобни. Дизайн етика на играта със сигурност се подобрява по-късно в играта, обаче, след като започнете да срещнете някои от quirkier жители на световни и градове. В частност, вдъхновени от гръцко-енорията на морския бряг има прекрасен органично усещане за това, че липсва другаде.
В символни дизайн са еднакво хит-и-г-ца; някои, като "Брой 7" скелетната характер, който ви срещат дълбоко в приключението harkens обратно към Devil май плачат на нео-готически стил, но Nier себе си непривлекателни и забравим като главния герой. Враговете също страдат от сплотено дизайн етика; нюанси - коварните и wispy врагове на различна големина и ниво на заплаха - любопитен бъркотия - не икона или определена, но странно и нематериални. Шефът срещи са малко по-интересна, най-малко предлагане мащаба и обхвата, но отново не ни удари с оригиналност. Тези фенове на Zelda: окарина на времето ще изберете няколко доста безсрамна шеф, дизайн повдига прекалено.
Ако на Nier себе си изглежда не на място в собствената му игра, може би Square Enix има отговор - тъй като японската версия на играта за PS3 (озаглавен Nier Replicant) първоначално са имали много по-млад герой в главната роля, и той е спаси сестра си, а не дъщеря му. Странно котлет работа е от време на време забележим чрез на надута диалог и клиширани обрати.
Ексцентър избор дизайн в изобилие, отдава почит на всичко от гореспоменатите игри за по-екстравагантните 80-те години от епохата на действие странични scrollers като Contra и дори пиксел точен куршум вълни аркадни шутъри, където са принудени да запомните враг модели и вълна след вълна от входящия огън. Ако това звучи странно, това е така, защото това е. Nier най-голямата сила - разнообразие - е също така и недостатък.
Нюанси. Ще се борим много от тези момчета.
По време на началото на подземието, напредъкът е доста линейно. Перспективните скача до над главата ъгъл - отново, като завръщане или намигване към Zelda, повече от всичко - и изведнъж целия тон на играта се измества от потапяне в епичен и интимен, ретро и решително старомоден. Същото с редките, но забележителна страна-превъртате предизвикателства, в които камерата се измества страна и геймплея отнема още един завой.
Истинският говеждо месо тук е, че нито един от тези dalliances с различни жанрове се изпълняват особено добре. Те работят, но му липсва на сближаване, който игра като Bayonetta се чувстват толкова стегнат и изключително в резултат. Пъзели (около толкова сложна, колкото щайга изместване) не намали горчицата тези дни, или.
Бойната система е умерено дълбок; стандартни рязка рана и наклонена черта правила се прилагат - каша квадрат (PS3) да разделят или триъгълника овен врага си. R2 е Dodge бутон - основен маневриране, за да се овладее в началото на играта, тъй като повечето врагове са склонни да получите в лицето си и е доста лесно да се претовари. На D-пад превключва между оръжия и способности за най-лети, също така ви спасява от нужда да спрете играта и разкопките през менютата за надграждане до нови оръжия и магии. Handy. И обратното, ако искате да получите в най-обща представа на вашите позиции, за предисторията и обучение, всички от тези опции са на ваше разположение.
Стандартната тарифа на битките е подчертана от магическа система, която по същество се върти около снаряд копията, бързо пожар кълба и подобни атаки, призовани от Grimoire Вайс. На практика, след като започва да се увеличи Ефикасността на вашите магически заклинания със система на "думи" (основно, ви придават дума за оръжия и магии, за да се увеличат техните щети проценти) е твърде лесно да се превърне цялата игра в една голяма стрелбище. За да се отговори на това, Nier започва да се срещнете Magic-устойчиви врагове - така че е от решаващо значение за изграждане и събиране на нови мечове Както ти прогрес.
Най-добрите моменти в Nier всъщност черпят от "отгоре-надолу снимане тропи на игри като Do-Дон-Pachi, където имаш работа с десетки врагове гадина около вас, прекрасни струнни инструменти и спирали на куршуми рефлекс пътя си по екрана. На моменти като този, вие сте принудени да захвърлят скучно хак и наклонена черта за действие за някои внимателни избягване, скокове и магически връщане огън.
Под-куестове добавите още едно измерение на геймплея. Ако искате, можете да разузнавач десетки донесе куестове и kill-куестове, по протежение на пътя, или да стои от брега и да направи място на риболов. Гръбнакът на елемент от събирането, изработка и магически подобрения способства за дълбочина.
Една от основните костите на преса, обаче, носи часа стойност на връщане назад, и повтарящи се местоположения. Ние са един малко по съответната с това по време на предварителен преглед нашия на играта, но там е много подготвителна работа насам-натам, ако имате един сериозен отвращение към спринт за минути по време между селата и подземия, просто да намерите вие трябва да ускорява всички начина, по който отново и отново, да бъдат предупредени.
Плоски текстури и скучно поле, което изисква постоянно преходи не помагат на Nier в презентационни залозите.
За титлата тази далеч в продължителност на живота на PS3 и Xbox 360, Nier не е атрактивна игра. Това не е, това последователно е грозна, или - по-скоро, на разпръснати подземия са обикновено интересно - с една чист визуален кука в сърцето, като една гигантска кръгъл арена, окачен над една невалидни, или една масивна разклонения дърво подкрепа на една разпадаща пешеходна пътека. Въпреки това, играта texturally е много плоска и анимация изглежда твърд и неубедителни. Nier работи, като той има пищяла клечки и други герои липсват подробности и качеството на строителството.
Въпреки това, саундтрака е отлично - и това е още една точка, където Nier започва да се дърпа назад от ръба на пропастта. Резултатът, който се състои от Keiichi Okabe (който е работил на Tekken 6 от всички игри) всъщност е един от най-запомнящо се и по-интересно в близкото минало. Внимателно наслояване на музиката позволява на теми, които да избледняват и излиза, като въведете подземия или разходка покрай едно момиче да свири на китара. Избледняване ефект е нищо ново, но това е добре интегрирани тук и Смолянски езера, хорово пеене и струни-мелодии са прекрасни.
Гласът-действащ е доста солидна - може би играе твърде тежко в стереотипи, но това е по вина на историята, която споменахме по-рано, които не са склонни към на клиширани развитие и костите на главата-лайнери. Все пак, геймърите, които предпочитат RPG-та с отношението и фал в устата, ще се свиват пръстите на краката си в наслада от Синята диалог.
Заключителни Коментари
И това е Nier - игра с разделен личност разстройство, с цел да се угоди на всички, с елементи, извлечени от сал на източници, но в този процес никога не го превъзхожда във всяка една област. Докато ние оценяваме, че игра като тази тенденция да се предприемат повече рискове, отколкото франчайз, удари като Final Fantasy, ние не може да помогне, но се чудя, ако Nier може да съм била по-добра игра, ако се съсредоточи върху постигането на няколко ключови елементи изключително добре, отколкото да се разпространява толкова тънко и гледане на добри идеи не се оползотворяват.


















































