Metroid: Other M Преглед

Само за няколко кратки години, Retro Studios приключи GameCube и Nintendo Wii Metroid трилогията-председател, три части приключение, което доведе до оригинала NES класика. Но има много повече да се каже за тази интергалактическа ловец на глави, и Metroid: Други М е официален продължение на Metroid поредица, която продължава историята, увити в 1994 г. с Super Metroid на Super Nintendo Entertainment System. След изпитват игра от началото до края няколко пъти, аз пеша от Metroid: Other M с чувството, че е greenlit да плът от Samus като характер повече, отколкото е била създадена, за да се напредне по класически Metroid геймплей. Съсредоточава усилията си върху историята и действие прави Metroid: Други M ада, който се вози и изцяло препоръчва опит: това е емоционален разказ и забавно приключение, увит в учудващо амбициозен пакет.

Това продължение Wii, разработена в сътрудничество между Nintendo и Tecmo, Team Ninja (най-добре известен за работата си на мъртвите или Alive и Ninja Gaiden серия), е сортиране на един хибрид на милиард ретро римейк и един съвременен продължението: класически и запознати елементи геймплей repurposed в сегашното поколение опит. Metroid: Други M е проектиран, за да използват Wii Remote изключително, тъй като само начин да се играе. Това, заедно с връщането на трето лице превъртане камера - връща усещането за Metroid опит от старата школа, и в крайна сметка Nintendo и Team Ninja успех в това усилие.

Metroid: Други М не е ретро завръщане по същия начин, New Super Mario Bros. Wii. С няколко изключения, римейк на Nintendo Mario може да бъде направено на предишната конзола на Nintendo. Но не толкова с Metroid: Други М. Усещането на олд-скуул дизайн е тук, но това бяха разработени с настоящите стандарти поколение в ума динамични 3D камера, първата перспектива лицето, и невероятен акцент върху разказването на истории в стил на кино. Неговите обикновени контроли със сигурност са направени за изграждане на дизайна, за да бъдат по-достъпни, отколкото, да речем, шутър от първо лице стил, че Ретро разработени за Metroid премиер франчайз, но не бъркайте този подход, за да бъде всичко по-малко, отколкото опит хардкор геймър .

Играта започва почти буквално с масивна взрив: началната сцена е невероятна почивка на кулминацията на Super Metroid, с на Samus бой с майката на мозъка и на бебето Metroid се жертват да спаси ловец на глави и помогнат да победи масивна звяр. Въпреки, че това е фантастично фен услуга за всеки, който е играл през Super Metroid, тази сложна последователност е насочена също и да се въведе Samus на публиката, че не може да разбере колко е независима и лош задник тази интергалактическа ловец на глави наистина е. Той също така показва как историята се съсредоточи Metroid: Други M ще бъде, когато игра всъщност започва.

Невероятно внимание отиде в изграждането на други история M, и това е наистина за първи път, че Nintendo игра на такъв епичен мащаб. Samus, герой, който е бил в арсенала на Nintendo, тъй като до голяма степен на видеоигра началото на компанията, получава един глас за първи път. В миналото, Nintendo се колебаят при установяване на глас за своите франчайз героите отвъд основните ухапвания звук, но тук, Samus е пълен, развит по характер с личността и емоция, и е някой, можете да се свържете с почти на първото линия тя говори .

Metroid: "Бутилка на кораба" Други M се върти около мистериозен призив за бедствие на борда на космическата станция, наречена Когато на Samus отвежда да разследва, тя се срещна с познати лица: войници от Галактическата Федерация. Без да става прекалено дълбоко и са изложени на риск от разваляне на историята, Metroid: Други M прекарва много време ровенето в миналото Samus и проучване на връзката си с Адам Малкович, командващ офицер, който е взел върху бутилката кораб.

Това е фантастично да се види, Nintendo най-накрая да обхване съвременната повествование с движение заловен актьорско майсторство и глас-нагоре. Дори когато сценария попада на непохватни, символизъм-фокусиран в японски стил разказване на истории, които могат да - и прави - границата на абсурда, трудно не е да се засмуква в живота на Samus "и почувствате емоциите си по време на десет-плюс часа приключение.

Докато една добра част от тези десет часа ще бъдат похарчени гледате кътсцени, тя е все още една малка част в сравнение с в размер на игра в Metroid: Други М. Като много внимание като Nintendo и Team Ninja постави на кинематографично преживяване, то е все още една видеоигра и трябва да падне назад към основния геймплей и последен въпрос: То е забавно? Отговорът на този е голяма масленост "Да!" С заядлив ", но ..."

Metroid: Други M ясно е имал дизайн компромиси, за да получите играта, за да бъде функционална и забавно в Wii дистанционно изключителен геймплей. Страхотно е, че Samus е бил изтеглен от страна-превъртате "релса" от предишните Metroid приключения - Metroid премиер изключи, разбира се - и сега има свобода на движение в средите, тя изследва. Тя все още принуждава ограничителни елементи, за да поддържа, че "старата школа", се чувстват. Камерата, например, е предварително програмирани и никога не може да бъде променена от играча извън първо лице, чрез най-козирка перспектива, че играчите могат да скочи в по всяко време (но не можете да местите в този режим). Фиксираната камера получава малко неловко, когато трябва да направя малко на връщане назад чрез среда, тъй като камерите не променя посоката си, когато Samus прави. Това означава, че играчите ще бъдат взривяване извън камерата враговете много време, но тъй като на Samus има автоматично цел Blaster това не е проблем да обхождате в невидими същества. "Автоматично насочване" функция, премахва много от действията, които е стандартна част от Metroid опит. Просто сочи в посока, и набиване на бутона на мишката не е всъщност улавяне на това, което направи Metroid са толкова предизвикателна игра на действие на първо място.

Ще има моменти, които ще трябва да скочи в първо лице режим на целеви врагове, и дори и тук това е ненужно несръчност. Това е определено голям да изпитате начин да бързо скочи назад и напред от трето лице перспектива на една "козирка" оглед с помощта на Wii на показалеца функция, но факта, че вие ​​не може дори да се премести отвъд една 360 въртене прави неща се чувстват малко откачен. Има части от секундата момент, в който ще можете да укриват на нападател в първо лице режим, но тъй като сте обикновено набиване на бутона за действие в този режим Dodge този ход се чувства автоматично и почти непреднамерено.

Всички други традиционни Metroid елементи са въведени в тази 3D среда и работят изключително добре. Има шепа пъзел елементи, които изискват получаване на хватката на правомощията, че Samus получава по пътя. Ако разрушена преминаването получава в пътя на напредъка ще трябва да разбера, за които много от вашите правомощия - преобрази топката към свитък през тесни пространства, бустер джетове да смачка през врати, скочи струи, за да се скок вертикално, е необходимо да се абстрахират запушване. Ще има определено време, където ще се заби, но винаги ще има един фин намек за това какво е необходимо да се направи, за по-нататъшен напредък в приключение.

Но това е в начина, по класически Metroid елемент на придобиване на правомощия, е била извършена в Други M, че досаждат към мен. В почти всеки Metroid игра, разработена от създаването си, играчите печелят способности, тъй като излизат заедно - т. пикап фирми дават на SAMUS възможности, които позволяват на играчите възможност за достъп до райони, които някога са били блокирани. Начина, по който тя е написана в Metroid: Други M е, че Samus разполага с всички тези функции от самото начало. Тя решава, от отношение на командващ офицер Адам Малкович, за да деактивирате всичко и само да ги активирате, когато той дава на OK. Докато авторите вероятно са се потупа по гърба за идва с този парцел устройство, тя не работи в контекста на геймплея. Ще често се сблъскват с врати, които могат да бъдат открити със супер ракета, но SAMUS отношения Адам прекалено много на огън, да се отворят камера? Пух-лизинг. И когато се скитат в опасни и гореща лава камери, да се чудя защо е като Адам толкова дълго време да ви даде палците за да активирате вашия Varia функция костюм, така че да не се повреди от топлината.

Има аа история отплата към края за subserviency Samus ", но тя не прави за абсурдността на Samus известна степен безсмислено безпилотен самолет и отказва да активирате нормалното си функции просто, защото Адам не е казал, че е нормално. Той също така muddies какво да бъде голямо събитие в Metroid игра. Придобиване на умения винаги се е чувствал като огромна награда, но в Metroid: Other M, то просто се чувства като случаен инцидент.

В крайна сметка, макар и Metroid: Други M завършва невероятно интензивен и благодатен опит, въпреки малкия делта-UPS. И тя получава, дори когато сте преминали през играта и да получите кредит за превъртане, е повече да се намери - историята продължава и прави допълнителни препратки към класически Metroid опит. И когато ви го завърши втори път, там е стимула да става с всички скрити позиции, че вие ​​отстранявате над - тези допълнителни вземете-UPS ясно не са необходими за да завършиш играта, но на умение се изисква в тях да се почти ги прави приятно да вкара, като зелените звезди са в Super Mario Galaxy 2.

Team Ninja е известно за графичното му мъжество и студиото продължава да показва своята визуален дизайн, ноу-хау в Metroid: Други М. Макар че аз не ще го постави над усилията на Ретро студио в Metroid премиер 3, аз ще кажа това чудо аз на някои от невероятните дизайн създание, ефектите върху околната среда, както и характера анимации в това приключение. Всичко върви бързо и гладко и остава вярна на наследството на франчайз.

Развитието екип също остава верен на атмосферния аудио дизайн на Metroid серия. Саундтрака на играта не е достатъчно мрачна, когато той трябва да бъде, и също толкова интензивен, когато действие колена. Оркестрови произведения, които задават тона в кътсцени са чудесно, емоция изпълнени, и докато действа глас може да се получи малко скован в места, по-често, отколкото не на диалога и чести монолози Samus - са действали професионално.

Заключителни Коментари
Metroid: Други M е огромна стъпка напред за Nintendo, компанията, която е склонна да прокара история върху играта. Със сигурност това е възможно, че това, което другият отбор M за Metroid потенциално биха могли да оформят посоката на други франчайзи на Nintendo, но за сега това е чудесна първа стъпка.
Много от въпросите, Metroid: Други M може да са били разгледани с включването на Nunchuck контрол, така че аз не съм изцяло продаден на идеята, че един Wii дистанционно управление е най-доброто нещо за тази игра. Но в крайна сметка, това е още един отличен опит с голяма, интензивно действие и една интригуваща история, която превръща един от любими герои на Nintendo в нещо повече от страхотна ловец на глави.

Вижте коментара като Twitter лого Facebook лого
Сортирай: Най-новите | Първи

Осъществено от дълги нощи на научните изследвания и Кафе Кафе глупак , © 2011 Reviewboard Magazine . Всички права запазени.