Sonic & SEGA All-Stars Wii revisió

No hi ha absolutament cap dubte que Summe Digital mirar Mario Kart Wii, com a part de gairebé tots els All-Stars Racing es mellados, des del disseny de Nintendo. Ho dic amb tot respecte: si estàs sota la tasca de construir un joc de carreres que gira al voltant de les franquícies de la companyia, que beneficiarà de veure el joc que està considerat el millor en la seva classe. Mentre que el joc de SEGA no té massa que pot reclamar com "original" a la franquícia, el que el desenvolupador fa a All-Stars que Racing ho fa molt bé, convertint un "jo també", projecte en un corredor ben desenvolupat amb una gran quantitat de encant i caràcter propi.

Sonic & SEGA All-Stars Racing no té cap rerefons ni posar en context per què els personatges de tots els àmbits de la vida de SEGA - Sonic the Hedgehog de Shenmue de Chu Chu Rocket-van decidir fer una carrera a través d'ambients al voltant dels jocs que estrelles polz no ho necessita. Igual que Súper Bros de Nintendo Smash, Racing All-Stars és una celebració de totes les coses de l'empresa representa. Hi ha editorials molt, però molt pocs en la indústria del videojoc que es pot aconseguir lluny amb el disseny d'un joc al voltant d'un llegat de franquícies i personatges reconeixibles a través de moltes dècades. I mai se sent egoista de back-copets aquí, tampoc.

Jo no diria que el corredor que SEGA és tan en profunditat a l'empresa com a lluitador de Nintendo: tan abundant com la llista dels personatges i els cursos estan en All-Stars Racing, el desenvolupador havia de traçar la línia en algun lloc. Els jocs com Golden Axe, Altered Beast, i Streets of Rage no rep cap representació fora d'una mera menció en el sistema de èxits del joc (Fets d'Or és un dels objectius de recompensa del joc, per exemple), i els fans dels jocs de SEGA com Zaxxon i Virtua Cop no veurà cap referència en absolut.

Però tot i algunes omissions lamentables, és genial per conduir per pistes sobre la base de Billy Hatcher i l'ou gegant amb Alex Kidd o el vaixell Fantasy Zone. Hi ha almenys algunes referències fosques integrals per al Sonic & SEGA All-Star Racing de disseny.

El control de la conducció és ferma, rapidesa de l'acció, i les pistes estan molt ben dissenyats, amb alguns girs de diversió, salts i dreceres ocults. El desglossament de les característiques específiques de joc All-Stars Racing seria com treure el document de disseny de Mario Kart: la tècnica powersliding, on obtindrà una sacsejada de la velocitat com més temps es mantingui la tendència, és gairebé idèntic al de Mario Kart Wii, i gairebé un cent per cent de les armes ofensives i defensives que recullen en aquest joc tenen un equivalent de Mario Kart. En lloc de les closques de tortuga és guants de boxa i coets, en lloc de potenciar els bolets és sabatilles de Sonic. Closques de plàtan? No, a l'All-Stars Racing són els cons de trànsit. Fins i tot les opcions multijugador locals prestat modes de joc de Mario Kart. El principal culpable: Battle Mode per a quatre jugadors en pantalla dividida. Les regles són molt similars i fins i tot un parell dels espais disponibles són clons.

Però l'equip de desenvolupament vist molt de prop el que va fer Mario Kart i el treball fet tot el possible per imitar la sensació i les estratègies. Projectils que poden ser frustrats amb els tirs tan a temps d'altres armes, per exemple. Hi ha alguns problemes d'equilibri imparells amb alguns personatges, encara que, i la dificultat cada vegada major de la d'un sol jugador la manera Grand Prix més escarpada des del principi.

Clon, com és el joc, hi ha un aspecte original a Sonic & SEGA All-Stars Racing: cada un dels corredors de més de 20 tenen un únic encès del seu propi moviment, la captura de la individualitat del personatge en un atac específic. De Sonic es converteix en Super Sonic i que corre a través de la pista amb velocitat de vertigen. Amic comença sacsejant les maraques i es posa a tot el que toca en una línia de conga. Billy Hatcher treu un ou gegant i comença a rodar sobre la gent amb ell. Hi ha algunes repeteix - com instantànies atac de Sonic the Hedgehog.

El joc va ser desenvolupat en totes les plataformes de la generació actual. No és sorprenent trobar que la Xbox 360 i PlayStation 3 són produccions idèntiques amb igualtat de condicions en els gràfics, so i característiques multijugador. En aquesta mateixa nota, és una grata sorpresa en descobrir que la Nintendo Wii edició - a més de la resolució més baixa - rep un tractament similar, amb prop de les mateixes característiques exactes com el hardware més fort.

La versió 360/PS3 definitivament es beneficia dels efectes visuals d'alta definició. Els entorns són bonics, igualant els jocs que està fent referència amb detall molt alt, i els models dels personatges / cotxe estan ben animats amb molta personalitat. Però tot això té un cost: la taxa de fotogrames té un temps difícil mantenir constant, sovint deixant caure significativament per sota d'ella quan la geometria de la via es complica. No obstant això, quan les caigudes de framerate (i ho fa amb freqüència) el joc no perdi el seu sentit de la velocitat o el factor diversió. Dit això, les limitacions tècniques de la màquina definitivament donar-se a conèixer des del principi.

La versió per a Wii de Sonic & SEGA All-Stars Racing fa un gran treball mantenir-se al dia amb les altres versions de consola, encara que les imatges sense dubte colpejat. No és només en definició estàndard, tampoc. Quan s'executa en pantalla dividida multijugador, els ambients que es van despullar als seus components bàsics perquè el joc es pot gestionar quatre diferents punts de vista de l'acció.

La versió de Wii està a punt d'idèntiques característiques, fins i tot anant tan lluny com la retenció dels Assoliments i Trofeus de les edicions per a PS3 i 360. És compatible amb les curses en línia - encara hi ha restriccions a la consola de Nintendo - els fantasmes del temps de prova no es poden descarregar com si estiguessin en PS3 i Xbox 360 (es poden veure les 20 vegades en cada pista en aquestes consoles) i tindrà amics Codis per establir un grup de pressió. Però és molt impressionant veure que la versió de Nintendo és gairebé tan robust en característiques com edició dels sistemes més grans. Vostè pot fins i tot posar en un comandament clàssic, si prefereixes no fer front a la inclinació de control remot de Wii, però els controladors de GameCube no s'admeten com si estiguessin en Mario Kart Wii.

Comentaris de tancament
Sonic i SEGA Racing All-Stars pot no tenir molt en el departament de joc que es pot cridar a si mateix, però Summe Digital l'hi treballat i construït una experiència de SEGA amb temes que captura el que fa que els jocs de la companyia tan memorable. Aquest corredor és sorprenentment profunda i robusta, i fins i tot amb el seu disseny poc original que és un bon moment, sense importar la versió que et donen.

Publica un comentari twitter logo Facebook logo

Desenvolupat per llargues nits d'Investigació i Cafè Cafè Fool , © 2011 Reviewboard Magazine . Tots els drets reservats.