PC Twin Sector Comentaris sobre el joc
Imagineu la següent situació: Estàs atrapat en un ambient estèril ple d'obstacles i trampes de superar. La veu entretallada d'un ordinador descriu la tasca per davant. No té armes per mantenir protegit només un parell de dispositius que s'utilitzen per manipular el medi ambient. Si has jugat a Portal, aquesta és una configuració familiar, i és difícil no notar les similituds del sector Twin a aquest clàssic modern. No obstant això, les comparacions són només superficial, i els dos jocs diferents d'una manera molt important: Twin Sector no és divertit. La seva primera persona, basat en la física premissa de joc és un principi interessant, però la manca total del joc de la personalitat, les representacions visuals pobres, i disseny de so pèssima xuclen tota l'energia fora d'ell. D'altra banda, la física imprevisibles i gaffes enfurismar de disseny fan que jugar és una tasca en lloc d'una alegria. Twin Sector mostra uns pocs ràfegues de creativitat, però que amb prou feines s'aixequi el joc de la cuneta, i molt menys fer que s'elevi.
Vostè juga com Ashley, un dels molts individus congelats en un estat d'estupor criogènic després de la contaminació del medi ambient representa la superfície de la Terra inhabitable. Ha arribat el moment per als residents adormits de la cryostation subterrània per reanimar i tornar a la superfície, però per alguna raó, tu ets l'única persona que la IA de l'estació pot reviure, el que fa que la humanitat de l'última esperança. Bé, vostè i la seva guia artificial, OSCAR, el ranci, brunzit monòton guies vostè a través de les entranyes tristos de la instal · lació i li proporciona actualitzacions ocasionals. Si reglats Portal és el joc del trencaclosques és encantadora dama sociópata, OSCAR és el seu cosí segon avorrit. S'ha manifestat amb tot l'atractiu i la destresa d'un nen de quart grau recitant el seu paper en el que va fer durant les vacances d'estiu, i que porta a terme la seva satisfacció amb la mateixa rapidesa. Ashley és lleugerament més interessant, tot i els intents de l'actriu a l'exasperació ocasional i la por són aficionats. Per ser justos, però, pocs actors podrien sortir d'un badall en el diàleg normal Twin sector, que fa el mínim indispensable per mantenir la trama avança.
Si vostè ve dels trencaclosques i no per a la història, vostè almenys igual que el concepte darrere del joc. Ashley porta un parell de guants especials telequinéticos: un que empeny i que tira. L'ús de guants de tracció, pot tirar objectes com barrils i caixes amunt, o tirar de tu mateix cap a les parets i els passadissos. Amb el guant empenyent, vostè pot llençar les mateixes bótes lluny de tu, o fins i tot propulsar fora de la terra. Pot dur a terme una sèrie de proeses diferents que utilitzen aquests guants, com saltar a través d'abismes d'ample, llançant barrils per colpejar els botons inabastables, i trencant les portes rebentades pel llançament de pots de foc contra ells o rodant les boles grans d'escombraries en ells. Un trencaclosques de diverses etapes pocs són prou complex com per semblar intel · ligent, com aquell en el qual ha de maniobrar una bola de fem a través d'una sèrie de passadissos, pujant i baixant rampes, i per mitjà d'una sala de antigravetat. Breus moments com aquest notable potencial del sector aparador de Twin.
Per desgràcia, Twin sector es caracteritza més pels seus valors de producció sense vida i els defectes de disseny i irritants. La física és frustrant desigual, de manera que un mer salt sobre un tub per sobre de tu no funcioni segons el previst. O pot tractar d'establir un barril per sobre d'un altre, només per enderrocar la torre petita quan s'intenta amb molt de compte el canó al seu lloc i en lloc de llançar-se cap endavant. La presència dels sol · licitants-agressius, boles sobre amb el brunzit de l'electricitat letal fan certs nivells encara més exasperant, ja que ha de superar la física imprecisos, mentre que sota pressió. En altres casos, els defectes bàsics poden portar el joc a un punt mort. Per exemple, la física inexactes pot fer que s'apagui el subministrament limitat de l'explosió de bidons o cilindres d'aigua increïblement fràgils abans d'haver complert la tasca que els necessitava per. Això condueix a un carreró sense sortida en què no es pot progressar i el joc no deixa vostè-un defecte de disseny fonamental. En un altre cas, un dispensador eternament proporcionarà un pot addicional si vostè ha d'usar fins a l'últim (que per art de màgia sap), però en aquesta circumstància, és possible perdre un pot sense provocar la seva explosió. N explosió significa que no hi recipient recentment dispensat. Això podria haver evitat si Twin sector li ha permès convocar un pot del seu compte, sinó que el joc no té aquest tipus de disseny de sentit comú.
Twin Sector també té un fort sentit de lloc. La planta criogènica és un laberint de passadissos sense rumb grisos i grans habitacions buides inexplicablement protegits per làser i les torretes. Qualsevol objecte que es troba està destinat a ajudar a resoldre un trencaclosques, o per impedir la seva progressió, en cas contrari, els ambients són plans i buits. Totes les habitacions es veu més o menys el mateix, amb pocs canvis en la paleta de colors, la il · luminació, o l'arquitectura. No hi ha esquerdes esgarrifoses, no hi ha bombetes parpellejants, sense ombres-no treuen el cap sensació de tensió, o l'alegria o tristesa, o gens en absolut. El disseny de so és encara més tristament escàs, que es fa més evident quan la banda sonora va en silenci. Se sent els passos de Ashley com vostè va trepitjar pels passadissos interminables, però ella no fa cap so en absolut quan ella salta. Ventiladors industrials voltes darrere de reixes, però no ho fan brunzit o brunzit, que no fan cap soroll en absolut. Els efectes que existeixen, com el cruixit miserable de foc, el so com si haguessin estat sostrets d'una base de dades de domini públic. Vostè esperaria de trencar una porta de metall enorme donaria lloc a un soroll estrident de la inclinació i la copejo, no un cop ombrívol simple.
Twin Sector té una idea interessant que mereix un millor joc per portar-lo a la vida. A pocs enigmes competents lusió al que podria haver estat, però el joc no té el caràcter i la unitat que no, com la porta dels pobres perforat per rodar les escombraries, fa un soroll sord en lloc d'un rugit estrident. Alguns jocs sentir com obres d'amor. Twin Sector és la mà d'obra pura.
















































