Star Trek: DAC PC Comentaris del joc
Deathmatch, Assalt, Conquesta: Aquestes maneres de joc formen l'acrònim en Star Trek: DAC és el títol inusualment sense inspiració. Mentre que el joc va ser llançat per primera vegada a Xbox Live Arcade el maig de 2009, el més recent de PlayStation i PC afegir nous vaixells i altres noves característiques en un aparent esforç per millorar l'original poc profundes. (Val la pena assenyalar que la versió de Xbox 360 ha estat actualitzat per incloure totes les característiques de les versions més recents.) Les addicions són benvinguts, en particular, la manera de supervivència per a un sol jugador que et enfronta les onades cada vegada més difícils dels enemics. No obstant això, l'experiència del CAD se segueix caracteritzant per la seva combat insípid l'espai de dalt a baix, la qual cosa és agradable en petites dosis, però no té l'emoció d'altres balaceras-ups. A més, el joc no es correspon amb les meravelles de la franquícia, de manera que la llicència de semblar menys d'una inspiració i més com un aparador.
Mode de joc bàsic és la tarifa estàndard per a una sessió-'em-up. Els tres vaixells de la Xbox original d'alliberament de 360 caces, bombarders, i el vaixell insígnia-apareixen en aquesta edició. Combatents disparar raigs làser, bombarders llançar bombes que esclaten darrere d'ells, un moment després, i projectes emblemàtics que es passa una retícula per sobre de la seva meta i va deixar anar una ràfega d'energia. Les dues incorporacions per al nou llançament són el creuer de míssils, que es mou a poc a poc i dispara boles d'energia que es poden carregar fins a fer encara més mal, i la fragata de suport, que emet una llum fixa que pot danyar els enemics, però és més útil per restaurar la salut i el poder a altres vaixells. En la majoria de les maneres, pot triar ja sigui per lluitar per la Federació o els Romulanos, però mentre que els dissenys de naus són diferents per a cada facció, les classes de vaixells jugar de la mateixa manera. Quan escolliu un tipus de vaixell i una facció, de lluitar amb enemics controlats per la IA o companys combatents humans.
Els dos nous vaixells a granel a les possibilitats, però no fan molt per dinamitzar l'acció. El creuer nou míssil es mou lentament i dispara lentament, i mentre els seus laserballs fer un munt de dany i fora de la pantalla, fins i tot colpejar als enemics, que controla massa lentament per sentir satisfacció. De fet, que és part de la fluixedat de l'experiència, independentment del vaixell que seleccioneu. Els controls poden ser vaporosos la intenció d'aproximar-se al que seria com per volar en el buit de l'espai, però la seva imprecisió Sucs gran part de l'emoció. Més que el moviment ràpid i precís i trets que l'esperen, et deixa anar d'inflexió i un ritme més lent del foc que era d'esperar, la qual cosa es veu limitada pels ràpids a disminuir la teva nau reserves de potència. Power-ups afegir una mica de varietat, el que li permet crear un clon de la teva nau per lluitar al costat de vostè o que li dóna una capa temporal, entre altres possibilitats. No obstant això, els potenciadors fer molt poc perquè l'acció més convincent, així que mentre que potser gaudeixis de cada dos o tres partits consecutius, Star Trek: DAC torna avorrit ràpidament.
Team Deathmatch és el més predictible i per emocionant de les tres modalitats de la competència, ja que es basa únicament en el tiroteig avorrida per entretenir. Les maneres Conquesta i Assalt són una millor font de diversió. En la Conquesta, es pren sobre el mapa per mitjà d'anells de captura, el que manté l'acció es va concentrar en un petit nombre de punts calents. Assalt funciona de manera similar, només un equip ha de capturar agredir els anells en la seqüència en el seu camí a la base de l'equip defensor, mentre que els defensors ha frustrar els plans de l'equip d'agredir. La nova versió dóna un gir la manera Assalt, agregant defenses torreta i un assalt a la base final que l'equip atacant ha de realitzar, suposant que el fa tan lluny. Desafortunadament, és difícil trobar molts competidors ja sigui al PC o la PS3, el que significa que les franges horàries disponibles en els jocs en línia seran ocupats per jugadors de la IA. AI Star Trek DAC no és molt bona. Això és més notori en la Conquesta, on la totalitat del seu equip controlat per ordinador s'agruparan en un anell de la captura d'una sola i ignorar el que està succeint en altres llocs, i múltiples controlats per la IA fragates de suport poden seguir vostè quant i restaurar la seva salut a costa de la altres vaixells de major necessitat.
L'addició més notable d'aquesta versió és la de la supervivència, que és una manera d'un jugador en el qual defensar d'onades d'enemics que es converteixen més i més difícil de derrotar. És el millor del CAD del nou add-on, ja que l'acció es produeix a un ritme més ràpid que en altres modes de transport i condueix a les pantalles atractives de foc làser i explosions. No obstant això, la supervivència també posa en relleu els controls eteris, que la fan difícil d'evadir les boles d'energia que els míssils creuers de vaselina a vostè i per prendre els power-ups i l'augment de punt gotes que els vaixells destruïts deixen rere seu. Tampoc hi ha un context per a aquesta manera, o de qualsevol altra manera. No hi ha cap història, la introducció, no, ni tan sols una veu en off que li diu per anar audaçment on cap home ha anat abans. És només un-off, i si no fos per les convencions de noms, dissenys de vaixells, i una banda sonora melodramàtica, mai sabria que era un joc de Star Trek.
Star Trek: DAC única espurna d'originalitat és que a la derrota, d'expulsar una càpsula d'escapament ràpida que es pot controlar. Si vostè pot evitar el foc enemic durant uns segons, la nau es generen de nou en el camp de batalla més ràpidament que si es destrueix la seva beina. En cas contrari, es tracta d'una monotonia de dalt a baix tirador que no s'aprofita de la seva llicència il · lustre, ni proporciona l'alegria explosiva que et busquen els millors de tirs-ups. El CAD ofereix inicialment lleus plaers són aviat reemplaçats per l'apatia del seu joc superficial i repetitiva. Les millores sobre la versió original són notables, però no eliminen els defectes fonamentals que el joc només els vel.

















































