Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Nositelé
Pokud jde o vytvoření samostatných a nezapomenutelný světy, málo vývojáři mají takový dvoupatrová historii jako Square Enix. A v The Crystal nosičů, nová third-person adventura nastavit ve vesmíru Crystal Chronicles, tento dar pro kouzelnické světů je na slavné displeji. Vaše cesty vás provede pestrou sortimentu zářivých lokalit, které jsou živé detaily a činnosti, a budete někdy cítit dostat převezeny do této živě realizované světě. Ale ten pocit nevydrží. Křišťálové Nositelé je plná zklamání a frustrace, které každý kousek utkání své kouzlo, a pokaždé, když začínáte cítit vstřebává v dobrodružství, jeden z těch zklamání přijde a amíci si právo z ní.
Křišťálové Nositelé mohou být stanoveny ve stejném vesmíru jako dříve Crystal kronik hry, ale žádné povědomí o nich je třeba ponořit se do této jedné. Je to už tisíc let od událostí původní hry, a svět se změnil. Technologie je dominantní silou, s magií doménou pouze několika vyvrženců tzv. křišťálové nositeli. Můžete hrát jako Layle a drzý mladý na doručitele, který pronajímá své schopnosti telekineze nejvyšší nabídce. Hra vystupuje do napínavého začátku, když se letí luxusní loď, která Layle byl najat k ochraně obležené monster předvoláni člen zdánlivě zaniklého Yuke kmene. Layle spouští se do pronásledování ze záhadného Yuke a do dobrodružství, v němž osud světa je v sázce. Příběh je dobrý, plný nezapomenutelných postav, bohaté na téma diskriminace a smysl pro historii, a řekl, přes často vzrušujících scénách. Nejvíce přesvědčivý důvod, proč hrát tuto hru, je poznat, že příběh vypráví a vysoce detailní, kouzelný svět, ve kterém se koná.
Zažívají, že příběh znamená dát se s celou řadou zklamání hry, ačkoli. Křišťálové Nositelé dělá silný první dojem, s tučným otevření, které je jasné, hned bat, že je to akční hra, zcela odlišný od předchozích, více role-playing-orientovaných titulů Crystal kroniky. Když je napadena loď, Layle doslova vrhne do akce, a když klesne po obloze, můžete použít Wii Remote k cíli a ohně na létající monstra. Je to svižné a zábavné úvodní sekvence, která nastaví tón hry bohužel neudrží. Další minihry sekvence vyskočí často v celém příběhu, včetně on-kolejnice Chocobí sekvence pronásledování a jednoduché rytmické hry, když Layle musí tančit na prvotřídní míč, ale zároveň jsou příjemné malé odchylky z hlavní činnosti, nejsou stačí ji uložit.
I když děj se snaží vytvořit pocit napětí v Layle sleduje tajemný Yuke z jednoho místa na druhé v časných stádiích, tupá hra zabije nějaký smysl stimulace. Při spuštění od oblasti k oblasti, budete občas narazit na skupiny pro boj s monstry. Ale boj je povrchní a nudné. Můžete se zaměřit na životní prostředí objektu nebo na nepřítele, dálkové ovládání, urvat to s použitím Layle pravomoci, a hodil ji do vzduchu s rychlým pohybem nebo kohoutkem na tlačítko B. Můžete také houpat vzdálené mít Layle roli, aby se zabránilo jakékoliv příchozí útoky. To je, jak vše funguje v bojové hře. Cílíte na věci, chytit je a hodit je, znovu a znovu. Je tu malé množství experimentů se účastní, protože se může ukázat jako účinnější hodit některé objekty v určitých nepřátel, ale mechanici boje nikdy nestane nic víc komplikovanější a obohacující. Dokonce i šéf finále bitva, která se má svém kontě velkou smysl pro měřítko a drama na ni, je frustrující a nudné jako bojů, které mu předcházejí.
Otupělost boje je ještě umocněn kamerou, která spíše než chytře po ukazatel, když se snažíte zaměřit na monstrum na okraji obrazovky, musí být pomalu otočil s ovladačem. A to z více frustrující, které při daném časovém limitu. Pokud porazit všechny příšery v oblasti, budete odměněni myrhy fragmentem, který zvyšuje maximální životnost. Pokud však trvat příliš dlouho, porazit monstra, všichni zmizí a musíte čekat na všechny z nich se objevit další snímek, myrhy drahého fragmentu. Co je obzvlášť zuřivá, o lhůtě, je, že to není odpočítávání zobrazí na obrazovce, takže nikdy nevíte, kolik času jste zbývající. Pokud byste mohli vidět Hodiny tikají dolů, měli byste být schopni alespoň snížit ztráty a jít dál, když se ukázalo, že věci se nehodlá jít svou cestou, ale jak to je, můžete odpadu minut se snaží porazit všechna monstra, jen slyšet zvon mýtného, jak se vám to nepodaří a monstra zmizí, takže vám nic k přehlídce pro vaše úsilí.
Samozřejmě, že to není vždy bojovat. Hodně času tráví právě křížení svět, běh nebo jízda na Chocobí z jednoho klíčového místa k druhému, a tento proces je také kazen do očí bijící problém. Hra nemá správné mapy, které vám pomohou dostat z jednoho místa na druhé. V důsledku toho je velmi snadné se ztratit, a ztrácet dlouhou dobu pobíhat dokud klopýtnutí na cestě k kam jdete.
Jedna věc, kterou pravděpodobně nebude trávit moc času dělat, je přizpůsobení Layle. Charakter přizpůsobení může být významnou součástí většiny her, které nesou název Final Fantasy, ale je to velmi malou část zde. Jak budete cestovat a bojovat monstra, budete sbírat materiály, které mohou být vytvořené na různé příslušenství, které Layle může vybavit zlepšit některé atributy, zvětšit velikost cílové kurzoru, nebo zprostředkovat další bonusy. Ale celkový dopad těchto doplňků na hratelnosti, je obecně malá, a můžete pokračovat v průběhu celého utkání, aniž by se obtěžoval s příslušenstvím vůbec.
Křišťálové Nositelé působivý vzhled. Místa, která jste navštívili, jsou navrženy s nápaditým citem a jsou prodchnuta natolik podrobně, aby z nich dělá skutečně podmanivý. Tam je pozoruhodné odrůdy do míst také. Architektury, módy a technologie každé oblasti půjčovat věrohodnosti na bohatou historii a odlišných kultur, které ve hře příběh zmíní. Z futuristického eleganci Lilty kapitálu na rezavé útisk ze antény vězení, svět této hry s tebou zůstat. Tak budou jeho postavy, a to díky inteligentním psaní a hlavně pevné hlasové herectví, i když je Layle linky jsou dodávány apaticky. Různé melodie, které hrají, jak budete cestovat svět poskytnout odpovídající doprovod na vzhledu každého regionu, a zvukové efekty vyhovovaly akci v pohodě.
Množství času, které trvá až na závěr Crystal nositelé mohou značně lišit v závislosti na tom, kolik boje se rozhodnete trápit se a kolik času strávíte se snaží přijít na to, jak se dostat tam, kam jdete, ale bez ohledu na to, zda to se ti osm hodin nebo 15, nebude si většina z té doby. Hra tato krásná, s atraktivním a dobře vyprávěl příběh, jako je toto, by měla mít hru, která vás nutí trávit čas ve svém světě. Ale jak oslnit jako postavy a místa jsou, nemohou zakrýt fakt, že hra prostě není zábavné.















































