Sonic & SEGA All-Stars Wii Recenze

Není absolutně pochyb, že Sumo Digital se na Mario Kart Wii, protože téměř každé části All-Stars Racing je odřené od návrhu Nintendo. Já říkám, že se vší úctě: pokud jste dal k úkolu budování závodní hru, která se točí kolem společnosti franšízy, budete mít prospěch z pohledu na jednu hru, která je považována za nejlepší ve své třídě. Zatímco SEGA hra nemusí mít příliš mnoho, může tvrdit, jako "originál" k povolení, co vývojář dělá v All-Stars Racing to dělá velmi dobře, otáčení "já-také" projekt na dobře vyvinuté závodník se spoustou půvab a charakter jeho vlastní.

Sonic & SEGA All-Stars Racing nemá zpětný příběh ani v širších souvislostech, proč postavy ze všech oblastí života - od SEGA Sonic the Hedgehog, aby Shenmue se Chu Chu Rocket - se rozhodl, že závod přes prostředí založený kolem her, hvězda v. To není potřeba. Stejně jako Super Nintendo Smash Bros, All-Stars Racing je oslava všech věcech společnost zastupuje. Tam jsou velmi, velmi málo nakladatelství v videoherní průmysl, který může dostat pryč s návrhem hru kolem dědictví rozpoznatelných sérií a znaků přes více desetiletí. A nikdy se cítí jako egoista back-poplácávání tady, a to buď.

Neřekl bych, že ta Sega závodník je do hloubky ke společnosti jako bojovník Nintendo: jako bohaté jako seznamu postav a kurzů jsou v All-Stars Racing, developer měl stanovit hranici někde jinde. Hry jako Golden Axe, změněné zvíře a ulice of Rage nedostávají žádné zastoupení mimo pouhé zmínky v herním Achievement systém (zlaté Sk je jedním z herních odměn cílů, například), a fanoušci SEGA her, jako je Zaxxon Virtua Cop a nebude vidět žádné odkazy vůbec.

Ale i některé nešťastné opomenutí, je to skvělé jezdit po tratích na základě Billy Hatcherová a obřím vejcem s Alex Kidd nebo Zone Fantasy loď. Tam jsou alespoň některé temné odkazy nedílnou součástí Sonic a SEGA All-Star Racing design.

Jízdy ovládání je těsný, akce je rychlá, a stopy jsou velmi dobře navrženy s několika zábavnými zatáček, skoky a skrytých zkratek. Poškodí specifika All-Stars Racing hry by to jako vytahování Mario Kart návrhu dokumentu: powersliding technika, kde budete mít náraz rychlostí déle budete držet drift, je téměř totožný s Mario Kart Wii, a téměř sto procent z útočné a obranné zbraně je vyzvednout v této hře má Mario Kart ekvivalent. Místo toho, želví krunýře, je to boxerské rukavice a rakety, místo zvýšení houby je to Sonic tenisky. Banánové slupky? Ne, v All-Stars Racing jsou dopravní kužely. Dokonce i místní multiplayer možnosti zapůjčení herních režimů z Mario Kart. Největší viník: Battle mód pro čtyři hráče rozdělené obrazovce. Pravidla jsou dost podobné a dokonce i pár dostupných arén jsou klony.

Ale vývojový tým opravdu se na to, co se Mario Kart práci a udělal každý pokus napodobovat atmosféru a strategie. Příchozí střely může být zmařena s dobře načasovanými záběry ostatních zbraní, například. Tam jsou některé liché váhy problémy s některými znaky, ačkoli, a rostoucí obtížnosti jednotného režimu hráče Grand Prix brzy nabere rychlejší spád.

Klonování jako hra, tam je původní poměr k Sonic & SEGA All-Stars Racing: každý z 20-plus jezdci mají jedinečnou power-up pohybu jejich vlastní, zachytit individualitu charakteru v konkrétním útoku. Sonic otočí do Super Sonic a běží po dráze s planoucím rychlostí. Amigo začíná chrastit jeho maracas a dostane každého, koho se dotkne na conga line. Billy Hatcher biče z obří vejce a začne převrácení lidí s ním. Tam jsou některé opakuje - stejně jako sledovat ježka je Sonic útoku kopie.

Hra byla vyvinuta pro všechny současné generace platformy. Není divu, aby zjistil, že Xbox 360 a PlayStation 3 verze jsou identické s produkcí stejnou měrou v grafice, zvuku a pro více funkcí. Ve stejném bodě, je to příjemně překvapivé zjistit, že Nintendo Wii vydání - na rozdíl od nižší rozlišení - dostane podobnou léčbu téměř přesně stejné vlastnosti jako silnější hardware.

Verze 360/PS3 rozhodně prospívá z vizuální HD. Prostředí jsou krásné, odpovídat hry, které jste odkazující s extrémně vysokou podrobností a charakter / auto modely jsou dobře animované se spoustou osobností. Ale to vše je v ceně: framerate má těžký čas udržet stabilní, často klesá výrazně pod ním, když geometrie trati, dostane složité. Ale když se namáčí snímků (a to dělá často) hra není opravdu ztrácejí svůj význam rychlosti nebo jeho zábava. To znamená, že technické omezení motoru rozhodně, aby se přihlásili hned od začátku.

Wii verze Sonic a SEGA All-Stars Racing dělá skvělou práci udržet krok s ostatními konzolových verzí, i když vizuální rozhodně zasáhnout. Není to jen ve standardním rozlišení, a to buď. Při spuštění split-screen multiplayer, bude prostředí si svlékl jejich základních součástí, takže hra může zvládnout čtyři různé pohledy na akci.

Verze Wii je téměř totožné funkce, dokonce jít tak daleko, jak udržet úspěchy / trofejí z PS3 a 360 vydání. Podporuje on-line závody - stále existují omezení týkající se konzole Nintendo - duchové času zkušební nejsou ke stažení, jako by se na PS3 a Xbox 360 (můžete zobrazit 20 nejprodávanějších časy na každé cestě na těchto konzolí) a budete potřebovat přátele Kódy pro nastavení lobby. Ale je to velmi působivé vidět, že verze Nintendo je téměř stejně robustní funkce jako Edition větších systémů. " Dokonce si můžete přinést Classic Controller, pokud byste raději nezabývá naklápění Wii Remote, ale GameCube ovladače nejsou podporovány, jako by se v Mario Kart Wii.

Závěrečné komentáře
Sonic a SEGA All-Stars Racing nemusí mít spoustu hraní v oddělení, které je možné volat jeho vlastní, ale Sumo Digital se, co fungovalo a postavil SEGA-themed zážitek, který zachycuje to, co dělá firmy hry tak památné. Tento závodník je překvapivě hluboké a silné, a dokonce i se svým designem nepůvodní je to skvělý čas bez ohledu na to, kterou verzi máte.

Přidat komentář jako twitter logo Zapomněli

Běží na dlouhých nocí na výzkum a káva Káva blázen , © 2011 Reviewboard Magazine . Všechna práva vyhrazena.