Pokoje: Hlavní budova Wii Recenze

Příběh pokojů "režim je příběh o mladém muži, který uvízne ve světě, může uniknout do řešení hádanky snímků. A zatímco tradiční slide puzzle jsou doplněny pohybuje kousky kolem tak, že vytvářejí obraz nebo tvoří slovo, to si nikdo neuvidí vedení svou postavu prostřednictvím puzzle sám (kusy lze přesouvat pouze pokud vaše postava je na náměstí, kterou chcete snímek ), s konečným cílem odemknutí dveří do další úrovně. Tvořit fotografie je ještě důležité, pokud chcete získat "zlaté" hodnocení na úrovni, ale to není podstatné, jako vodítko pro dokončení spíše než způsob, jak hrát danou puzzle. To asi zní docela nudné ... a to je, protože, no, to je: vede svoji postavu přes dveře po dveřích se stává stále více monotónní a každý následující stupeň se cítím spíš jako videoherní Sisyfos než slide-puzzle duchovního.
Naštěstí tým za Pokoje zřejmě uvědomil, že malý zvrat hlavní postavu pomocí hádanek rychle stává nudné, a přidal řadu zvratů, které pomáhají aplikovat některé odrůdy - alespoň na krátkou chvíli. V celém průběhu hry, další mechanika pomalu zavedla, včetně teleportů, vodou naplněné místnosti a magické skříně, který klade přepínač Dlaždice ". Tyto vtípky přidat smysl spontánnosti na level designu, ke konci hry, často se tyto prvky si stáhlo v rámci jedné etapy, čímž zdánlivě složité hádanky, které jsou naprosto vyhovující řešení. Je to nešťastné, ale, že počet chytrých a náročné hádanky dostane zastíněn mnoha neskutečně jednoduché úrovních, které nedokáží angažovat pro nějakou prodlouženou dobu.

Budu mít mnohem míň, brblání o to, zda bych mohl právě skočil do náročných úrovních hned bat, ale pokoje vás nutí trýzeň bolestně písemného příběhu vedle sekvenční dřina. Pozemek je zkusit integrace nějaké point-and-click adventura ve stylu věci do mixu, s malým světa, který zkoumat a pracovat s nimi pomocí položky odemknout v průběhu puzzle části. Volat to "interakce" je vlastně docela štědrý, i když, jak má schopnost ovlivňovat a podílet se na světě bylo tak sešněrované, že každý takový úkol byl zjednodušující v lepším případě. Hra se snaží malovat půvabné prostředí, ale dialog mezi postavami je zatuchlý a - jako příběh - zapomenutelný.

Takže prvky adventury jsou poprsí, ale pokoje se bodnout se na zavádění řady se svými ostatními druhy. Jediný problém: oni jsou buď fundamentálně rozvrácený, nebo uzamčen z get-jet. Verze pro Wii má bojový mód wherein dva hráči soutěžit o to, kdo může dosáhnout dveře jako první, ale je to kazen hrozného rozhraní, které se kryje s puzzle, což vede v době, kdy jste omylem troubí se na položku "Restart" místo komunikace s puzzle. Obě verze jsou vybaveny Challenge režimy, které dodávají měřiče, nebo omezit množství pohybů v dané úrovni ... ale ty jsou zamčené, dokud se příběh je dokončen. Dokonce i editor úrovní, který je bohatý na funkce a umožňuje k řemeslu úrovních, každý kousek jak detailní (nebo tupá!), Jako jsou ve hře, se cítí jako odpadech, ve znění DS pouze umožňuje sdílení mezi dvěma okolních hráčů, kteří tak mají Hra - zatímco Wii verze neumožňuje sdílet vůbec.

Pokud jste typ člověka, který, jako dítě, nemohl dočkat, až strávit těžce vydělané arkádové vstupenky na mizerný plastových kluzných hádanek, pak pokoje může být vaše zavazadlo. Chci říct, jestli je to tak, už víme, že vaše představa zlata je typ "léčbě" většina z nás skončí usazení.

Závěrečné komentáře
Těch několik málo zajímavé mechaniky, které jsou smíchány do snímků pokojů ", hádanek prostě nejsou dost, aby to baví od začátku do konce, a nejúžasnější režimy jsou zamčené od začátku. Wii a DS verze mohou být $ 30 rozpočtových titulů, ale i to se zdá silně předražené, když stejná hra je k dispozici na PC za méně než 10 dolarů.

Přidat komentář jako twitter logo Zapomněli

Běží na dlouhých nocí na výzkum a káva Káva blázen , © 2011 Reviewboard Magazine . Všechna práva vyhrazena.