Nier AU Xbox 360 recenze
Pokud byste mohli obvinit Final Fantasy XIII z toho, že tad anorektička v gameplay oddělení občas (nebo, ve většině případů i), Square Enix-publikoval akční RPG Nier je téměř kontrapunkt, hustá hra s nápady - mnoho z nich konfliktní a často výstřední - zatímco chybí prezentačního Oomph v téměř přímém poměru k hraní uvnitř. Je to škoda, taky - Nier má haldy potenciál, ale nikdy se podaří vytáhnout své ambice společně tak, jak by měl.
Titulární Nier Gestalt je klasický odpadlík hrdina se srdcem ze zlata. Prošedivělý a světově opotřebované, on by chtěl najít lék pro svou dceru, Yonah, který je zasažené "Černá čmáranicí" - tajemné duchovní nemoc, zametání celé země Nier je a zabíjet své lidi.
Nastavení okamžitě je jasné, že bez ohledu na to Black Scrawl podnikání je, je třeba třídění - a jak by to štěstí, to se brzy připojí i kouzelné mluvící knihy - "Grimoire Weiss", vyjádřený mužem s Stejný plummy vysílá jako herec Jeremy Irons. Nakonec, G-string a noční košile oděné Kainà © plodin nahoru a Vaše strana byla tvořena, jako to je.
Nicméně, toto není žádný typický RPG - a to od samého počátku, všimnete si, Hra je roztříštěná do několika velmi zvláštní a já bych tvrdit, poněkud neslučitelné prvky. Pro staters, hlavní fyzickou boj mechanik se točí kolem combo meče blokování houpačky, a popravy, mapovány jen na jedno tlačítko. Výsledkem tohoto je v jednoduchosti - Zelda-jako systém, který nenabízí hloubku něco jako Bayonetta nebo God of War, ale spíše prostředkem k dosažení cíle.
Strukturálně, hra je nastavení vidí Nier provozu ze svého náboje vesnice a putování daleko do ciziny v jeho hledání. Tyto krajiny jsou z větší části docela nijaký, otevřená pole, občas strom a slepý kout, který by mohl vzít vás do kostí suché pouště, skalní kaňon a podobně. Herní design etika jistě zlepšuje později ve hře, nicméně, jak začnete setkávat s některými Nepředvídatelní na světových států obyvatel a měst. Zejména řecko-inspiroval přímořské městečko má krásnou organický pocit na to, že chybí jinde.
Tyto návrhy postav jsou stejně hit-a-miss, některé, jako například kosterní 'Počet 7' charakter, který narazíte hluboko do dobrodružství, může pamatující na ďábla Cry neo-gotický styl, ale Nier sám je přitažlivý a zapomenutelný jako Charakter vedení. Nepřátelé také trpí soudržného návrhu etiky, odstíny - na zákeřné a jemný nepřátelé s různou velikost a úroveň nebezpečí - jsou zvědaví bordel - ne kultovní nebo definovány, ale podivné a nehmotné. Šéfa setkání jsou o něco zajímavější, alespoň nabídka rozsahu a zaměření, ale znovu neudeří nám s originalitou. Ti fanoušci Zelda: ocarina času bude také vybrat pár docela hanebný šéfa designu zvedá taky.
Pokud Nier sám se zdá na místě v jeho vlastní hře, snad Square Enix má odpověď - vidět jako japonské vydání hry na PS3 (s názvem Nier Replicant), původně měl mnohem mladší znak v hlavní roli, a on byl ven zachránit svou sestru, spíše než jeho dcera. Divné kotleta-úkolem je občas patrné díky formálním dialogu a klišáckého zvratů.
Excentrické konstrukční možnosti přetékají, vzdává hold všechno z výše uvedených her pro více exotické 80s éry akčních postranních scrollers jako Contra a dokonce i přesností na jediný pixel bullet-vlny arkádové střelců, kde jste nuceni zapamatovat nepřátelské vzory a Vlna za vlna příchozí ohně. Pokud to zní divně, je to proto, že je. Nier největší síla - odrůda - je také jeho chyba.
Odstíny. Budete bojovat hodně těchto lidí.
Během prvních dungeonech, pokrok je velmi lineární. Mezi perspektivní skočí na přes-úhel hlavy - opět návratem nebo kývnutí na Zeldy, stejně jako nic - a najednou celý tón hry přesouvá z propracovaný a epos s intimní, retro a rozhodně staromódní. Stejně tak se málo časté, ale pozoruhodný boční rolování úkolů, kde kamera posuny na bok a hratelnost se další kolo.
Skutečné hovězí maso je, že žádný z těchto laškování s různými žánry jsou provedeny velmi dobře. Pracují - ale to postrádá soudržnost, která dělala hra, jako Bayonetta cítím tak pevné a vynikající jako výsledek. V Skládanky asi tak složité, jak bedně řazení) se nepřerušuje hořčici v těchto dnech, a to buď.
Bojový systém je středně hluboká, standardní hack-and-slash pravidla - kaše náměstí (na PS3) krájet pryč, nebo trojúhelník vrazit váš nepřítel. R2 je vaše dodge tlačítko - základní manévr zvládnout brzy ve hře, protože většina nepřátelé mají tendenci se dostat do obličeje a je to docela snadno zahlcen. D-pad přepíná mezi zbraní a schopností on-the-fly, také šetří vás z nutnosti pozastavit hru a kopat přes menu přejít na nových zbraní a kouzel. Handy. Naopak, pokud se chcete dostat do natvrdlý-kostrbatý z vašich věcí, backstory a školení, všechny tyto možnosti jsou k dispozici.
Standardní bojová jízdné je akcentuje magický systém, který v podstatě točí kolem střely na bázi oštěpy, rychlé požární orbs a podobné útoky předvoláni zaklínadel Weiss. V praxi, poté začíná zvyšovat účinnost svých magických kouzel se systémem jednotlivých států slov států (v podstatě, připojíte slova zbraní a kouzel, aby se zvýšila jejich poškození procenta), je to příliš snadné otočit celou hru do jednoho velkého střelnici. V reakci na tuto Nier začne setkat magic-odolné proti nepřátelům - takže je to důležité pro konstrukci a sbírat nové meče, jak budete postupovat.
Nejlepší momenty Nier skutečně čerpat z top-down fotografování tropes her, jako je Do-Don-Pachi, kde máte co do činění s desítkami nepřátel kolem vás hemží a úchvatnými řetězce a šroubovice střel řítí jejich cestu přes obrazovku. V takových chvílích, jste vlastně nuceni s odstavením nijaký hack-and-slash akce na nějakou pečlivou přeskakující, skákání a magické návratu-oheň.
Sub-questů přidat další dimenzi hraní. Pokud chcete, můžete pátrat desítky Mail-questů a zabít-questy na cestě, nebo stát prostřednictvím jezera a udělat místo rybolovu. Páteří položky sběru, tvorbě a magických vylepšení prohlubuje hloubku.
Jedním z hlavních kostí vybrat, i když spočívá na hodinách v hodnotě ústupu a opakované umístění. Byli jsme trochu zaujatý během našeho náhledu ze hry, ale je tu spousta terénní výzkum tam a zpět, pokud máte vážné averzi ke sprintu na minut v době mezi obcemi a kobkách, jen aby si budete muset sprintu všechny cesta zpět - a pak znovu, bude varován.
Ploché textury a nezajímavý obor, který vyžaduje neustálou trekking nepomohou Nier v prezentačních sázky.
Pro titul tak daleko do délky života PS3 a Xbox 360, Nier není atraktivní hra. To neznamená, že je to důsledně ošklivé, a to buď - spíše rozptýlené dungeony jsou obecně zajímavé - každý s pěknou vizuální háčkem na srdce, jako obří kruhové aréně zavěšený nad prázdnota, nebo masivní větvení stromu podporu hroutící se chodník. Nicméně, hra je texturally velmi ploché a animace se zdá tuhý a nepřesvědčivé. Nier běží jako má chrániče dlah a non-charaktery hráče postrádají detail a kvalitu konstrukce.
Nicméně, soundtrack je vynikající - a to je další bod, kde Nier začíná táhnout se od propasti. Skóre, klidný Keiichi Okabe (kdo pracoval na Tekken 6 všech hrách) je ve skutečnosti jedním z více památné a zajímavé v nedávné paměti. Pečlivé vrstvení hudby umožňuje témata slábnout a ven, jak zadat dungeony nebo pěšky kolem dívky hrát na kytaru. Cross-fade efekt není nic nového, ale je dobře integrováno zde a nádherné sborové zpívání a řetězce založené melodie jsou krásné.
Hlasové herectví je docela solidní taky - možná hrát příliš těžce do stereotypů, ale je to více chyba příběhu, který jsme se již zmínili, která se tendenci k klišáckého vývoje a kostí hlavy jednu vložek. Přesto se hráči, kteří dávají přednost své RPG s postojem a sprosťák stočit své prsty v radosti z modré dialogu.
Závěrečné komentáře
A to je Nier - hra s split-poruchou osobnosti, jejímž cílem je potěšit každého s prvky čerpaných z voru zdrojů, ale v procesu nikdy vyniká v jedné oblasti. Zatímco my si uvědomit, že hra, jako je toto inklinuje vzít více rizik než na povolení hitu jako Final Fantasy, můžeme si pomoci, ale zajímalo, jestli Nier možná bylo lepší, kdyby hra zaměřila na poskytování několik klíčových prvků výjimečně No, spíše než se šíří tak málo a pozoroval dobré nápady jít do odpadu.
















































