Moki Moki Wii anmeldelse

Moki Mokis bevæger sig ikke meget. De er en diskette-eared og Roly-poly arter af små ydre rum udlændinge, og overladt til deres egne enheder, de ville bare lå rundt i en bunke hele dagen. Du må altså være en til at flytte dem.

Moki Moki er en otte-dollar WiiWare download, der sendes ind i den amerikanske Wii Shop i midten af ​​sidste måned, og det er et meget enkelt design - så enkel, i virkeligheden, at det kun tager to knapper til at spille. Du trykker på 1-knappen for at rotere scenen til venstre, og 2-knappen for at dreje den rundt til højre. Det er det. Men det er hvordan du flytter Mokis.

De smilende, pint-størrelse, hoppende skabninger vil gyde ud af en blå portal på nogle position på skærmen, og straks kommer til et stop på hvad platformen er placeret under dem. De vil bare sidde der, også bevæger sig, mens andre Moki Mokis hober sig oven på dem - indtil du trykker på 1 eller 2. Så med spinding af platformen til venstre eller højre, vil de overholde lovene af tyngdekraften og spild i en gruppe ned ad skråningen, du lige har skabt ud af, hvad der var bare en flad overflade et øjeblik før. Med dygtige balance mellem venstre spins og højre spins, så besætning dig flok mod det endelige mål i hver etape - en hvirvlende gul hvirvel.

Det er lidt interessant. Men for det meste kedeligt.

Moki Moki har fået et dejligt centralt begreb, og det er let at forstå med det samme - men det er bare ikke så engagerende. Du føler at du har set alt, hvad der er at se på bare de første par niveauer, og efter at det er bare en kedelig marts til slutningen af ​​de 100, der indgår etaper.

Det er ikke for manglende fase sort, da niveauerne er forskellige - nogle af dem er snoede labyrinter, andre har vilde dødbolde som gigantiske kløer og øl krus, og andre bryder væk fra kernen roterende mekaniker og i stedet bruge 1 og 2 Knapper til at affyre raket jetfly eller svinge en enkelt platform frem og tilbage.

Det er heller ikke for en mangel på udfordring, da designet smukke hensynsløse lige fra starten - og især så når Moki-spise Gromblin fjender bliver introduceret, og du skal både manøvrere de gode udlændinge gennem det niveau samtidig undgå de dårlige .

Men hele tiden, noget, bare ikke klikke. Det X-faktor, der gør det sjovt aldrig kommer, og du bare føler at du arbejder dig vej gennem hvert niveau på auto-pilot.

Det hjælper ikke, at du rent faktisk er tvunget til at tabe tonsvis af Mokis i mange etaper - den blå portal, der gyder i skabninger vil næsten altid producere langt mere af dem end du kan håndtere, forlader ekstramateriale til kaskade ind i dødens afgrund af snesevis med intet du kan gøre for at stoppe det. Måske er der nogle utroligt praktiseres eksperter kunne klare nogle af disse udfordringer uden at miste endnu en fyr, men jeg vil vædde gode penge det er umuligt. Og det er lidt fornærmende - spil, der har anvendt et "redde masser af små væsener" krog i fortiden, som lemminger, har altid været meget mere tilfredsstillende, når man ved, at det er i hvert fald muligt at redde dem alle - også selvom det er hårdt. Her er det dog ligesom spillets dømmer dig til at mislykkes fra starten og ikke virkelig bekymrer sig om at forsøge at efterligne vigtig del af oplevelsen.

Og spillet er ikke længe om varig værdi, enten. Med hver fase varer kun et minut eller deromkring, og 100 niveauer i alt, har du sikkert fået en lidt over en time og en halv, før du har set det hele. Det er uheldigt, også fordi et design som dette kunne have været virkelig velegnet til noget som en level editor - platformene er så visuelt enkle, at brugerne kunne have trukket dem selv, tilføjede i udgangs-og slutpunkt, og havde deres egne brugerdefinerede udfordringer i minut. Selv dele dem over Wi-Fi Connection ville sandsynligvis ikke have været så høj en ordre. Men ak, intet ekstra sådan er inkluderet. Du får 100 niveauer af bevægelige Mokis, og når de har flyttet, er du færdig.

Afsluttende bemærkninger
Moki Moki er den form for koncept, der er velegnet til en download service som WiiWare, men denne idé vil aldrig helt fange din interesse. Efter umiddelbart at forstå grundlæggende gameplay i de første par niveauer, er det bare en auto-afprøvet marts til slutningen - uden meget sjov har haft undervejs. Så hold otte dollars hvor aktiverne i denne ene. Lad Mokis bare blive hvor de er.

Send kommentar, som twitter logo facebook logo
Sorter: Nyeste | Ældste

Powered by lange nætter af Research & Kaffe Fool Kaffe , © 2011 Reviewboard Magazine . Alle rettigheder forbeholdes.