Sonic & Sega All-Stars Wii Anmeldelse
Der er absolut ingen tvivl om, at Sumo Digital kiggede på Mario Kart Wii, som næsten alle dele af All-Stars Racing er hakkede fra Nintendos design. Jeg siger, at med al respekt: hvis du sat på opgaven med at opbygge et racerspil som kredser omkring en virksomheds franchise, er du nødt til at drage fordel af at kigge på et spil, der er betragtet som den bedste i sin klasse. Mens Segas spil ikke kan have for meget det kan påstå som "original" til franchisen, hvad udvikleren gør i All-Stars Racing det gør meget godt, at dreje en "me-too"-projektet i et tæt udviklet racer med en masse charme og karakter af sin egen.
Sonic & Sega All-Stars Racing har ingen back-historie, ligesom det heller ikke sat i kontekst, hvorfor figurer fra alle samfundslag SEGA liv - fra Sonic the Hedgehog til Shenmue til Chu Chu Rocket - besluttet at have en race gennem miljøer baseret på de spil de stjerne i. Det behøver ikke det. Ligesom Nintendos Super Smash Bros, er All-Stars Racing en fejring af alle ting virksomheden repræsenterer. Der er meget, meget få udgivere i videospil industri, der kan slippe af sted med at designe et spil omkring en arv af genkendelige franchises og karakterer på tværs af flere årtier. Og det aldrig føles som egoistisk back-klappede her, enten.
Jeg vil ikke sige, at Segas racer er som i dybden til virksomheden som Nintendos fighter: så mange som det udvalg af figurer og kurser er i All-Stars Racing, udvikleren måtte trække grænsen et sted. Spil som Golden Axe, Altered Beast, og Streets of Rage ikke får nogen repræsentation uden for en simpel omtale i spillets Achievement system (Golden Retsakter, er en af spillets belønning mål, for eksempel), og fans af Sega spil som Zaxxon og Virtua Cop vil ikke se nogen henvisninger overhovedet.
Men selv med visse uheldige mangler, er det fantastisk at køre rundt spor baseret på Billy Hatcher og Giant Egg med Alex Kidd eller Fantasy Zone skibet. Der er i det mindste nogle obskure referencer integreret til Sonic & Sega All-Star Racing design.
Den drivende styring er stram, handlingens hurtigt, og sporene er virkelig godt designet med nogle sjove sving, hop og skjulte genveje. Nedbrydning af de særlige træk ved All-Stars Racing gameplay ville være som at trække i Mario Kart design dokument: powerslide teknik, hvor du får et ryk af hastighed, jo længere du holder din driver, er næsten identisk med Mario Kart Wii, og næsten hundrede procent af de offensive og defensive våben du samler op i dette spil har en Mario Kart tilsvarende. I stedet for at skildpaddeskjolde det er boksehandsker og raketter, i stedet for at øge svampe er det Sonics sneakers. Bananskaller? Nah, i All-Stars Racing de er trafikkegler. Selv de lokale multiplayer-muligheder låne gameplay modes fra Mario Kart. Den største synder: Battle Mode for fire spillere split screen. Reglerne er temmelig ens, og endda et par af de tilgængelige arenaer er kloner.
Men udviklingen holdet virkelig kigget på, hvad der gjorde Mario Kart arbejde og gjort alle forsøg på at efterligne fornemmelsen og strategier. Indgående projektiler kan blive modarbejdet med godt velplacerede skud af andre våben, for eksempel. Der er nogle mærkelige balance problemer med nogle tegn, selv om, og de stigende vanskeligheder med at single player grand prix-mode stejlere tidligt.
Klon som spillet er, at der er en original aspekt Sonic & Sega All-Stars Racing: hver af de 20-plus racere har en unik power-up flytningen af deres egne, fange individualitet karakter i en bestemt angreb. Sonic forvandler sig til Super Sonic og skynder sig gennem banen med svimlende hast. Amigo starter raslende sine maracas og får alle, han rører i en Conga linje. Billy Hatcher pisker en kæmpe æg og begynder at vælte mennesker med det. Der er nogle gentagelser - som Shadow the Hedgehog har Sonic angreb kopi.
Spillet blev udviklet på tværs af alle nuværende generation af platforme. Det er ikke overraskende at finde ud af, at Xbox 360 og PlayStation 3 versioner er identiske produktioner med lige fod i grafik, lyd og multiplayer funktioner. På samme notat, er det glædeligt overraskende at finde ud af, at Nintendo Wii udgaven - bortset fra lavere opløsning - får samme behandling med tæt til præcis de samme funktioner som den stærkere hardware.
Den 360/PS3 udgave allerhøjeste grad gavner fra HD grafik. De miljøer er smukke, der matcher de spil, de er der refererer med ekstremt høj detalje, og de vandelskrav / bil modeller er godt animeret med masser af personlighed. Men alt dette kommer på en pris: frameraten har en hård tid at holde fast, ofte falder væsentligt under det, når sporgeometri bliver kompleks. Men når frameraten dips (og det gør ofte), at spillet ikke rigtig mister sin fornemmelse af hastighed eller underholdning. Når det er sagt, de tekniske begrænsninger af motoren helt sikkert give sig til kende lige fra starten.
Wii versionen af Sonic & Sega All-Stars Racing gør et stort stykke arbejde at holde trit med de andre konsolversionerne, selvom grafikken helt sikkert bliver ramt. Det er ikke bare i standard definition, enten. Når du kører split-screen multiplayer, vil miljøer blive strippet ned til deres kernekomponenter, så spillet kan håndtere fire forskellige syn på handlingen.
Wii-versionen er næsten har identiske, endda gå så langt som at fastholde de resultater / Trophies af PS3 og 360 udgaver. Det understøtter onlineløb - der er stadig begrænsninger på Nintendo konsol - Time Trial-spøgelser er ikke downloades som de er på PS3 og Xbox 360 (du kan se de øverste 20 gange på hvert spor på disse konsoller), og du har brug for venner Koder til at oprette en lobby. Men det er meget imponerende at se, at Nintendo version er næsten lige så robust i funktioner som de større systemer 'udgave. Du kan endda medbringe en Classic Controller, hvis du hellere vil ikke beskæftige sig med Wii fjernbetjeningen vippe, men GameCube controllere understøttes ikke som de er i Mario Kart Wii.
Afsluttende bemærkninger
Sonic og SEGA All-Stars Racing kan ikke have en hel masse i gameplay-afdelingen, at det kan kalde sit eget, men Sumo Digital tog, hvad der virkede og byggede et SEGA-tema oplevelse, der fanger, hvad der gør virksomhedens spil så mindeværdig. Dette racerspil er overraskende dyb og robust, og selv med sin uoriginal design er det et godt tidspunkt, uanset hvilken version du får.


















































