Rogue Warrior Xbox 360 anmeldelse

I Rogue Warrior, hovedperson Dick "Demo Dick" Marcinko (baseret på virkelige liv ex-Navy SEAL, og gav udtryk for ved at skuespilleren Mickey Rourke), ikke bare droppe en F-bombe, han falder en hel atombombe af frastødende sprog der ville gøre selv den mest verdens kloge blandt os med at nå til et sæt ørepropper. Som afbildet i developer Rebellion nyeste first-person shooter, Marcinko er et lavvandet, potte-Mund antihelt uden en eneste forløsende kvalitet. Desværre, den forfærdelige dialog synes at have inspireret Rogue Warrior 's gameplay, som er karakteriseret ved ubrugelige stealth mekanik, inkonsekvent hit detection, utrolig lineær level design og afgrundsdyb AI. Men det kedelige, en-dimensionel gameplay og forfærdelig dialog er ikke spillets mest fornærmende pletter; at prisen hører til Rogue Warrior samlede mangel på værdi. Du kan afslutte det i lidt over to timer, og den strippede multiplayer kun består af deathmatch og team deathmatch, men udgiver Bethesda Softworks beder fuld pris. Må ikke være en sucker: Steer klart af dette affald.

Du vil mindst sniffe en sød duft midt i det stank, der af Rogue Warrior er et øjeblik tilfredsstillende klos dræber. Hvis du kommer tæt nok på din fjende (ikke ligefrem svært overvejer rådden AI), kan du kaste din kniv i ryggen, snap hans nakke, eller smadre hans hoved ind i væggen. Spændingen forsvinder dog hurtigt. Hvert niveau er lineær, og muligheder for at snige sig op bag dine kommunistiske fjender er fastlagt i en forudsigelig måde. Der kan være tre eller fire fjender fræsning i en tid, alle placeret på en sådan måde, at gøre det til en leg at snige sig op bag dem og spille Grim Reaper. Disse nemme stealth muligheder forenkles yderligere ved de idioter du snigmyrde, der synes at have nogen perifere syn, og vil ikke mærke dig krybe op på dem fra de mest oplagte vinkler. De synes også at være næsten døv, de vil ikke reagere på råb deres nærliggende kammerater, som du dumpe dem over et rækværk, og de vil ikke mærke til lyden af ​​dine fodspor, selvom du sprint ved fuld hastighed .

Måske de lavvandede stealth mekanikken ville være lettere at maven, hvis optagelserne var sjovt, men Rogue Warrior er let, kedeligt og forudsigeligt. Hver ildkamp forekommer i stort set samme måde: Du vandrer ned ad en korridor, støder tre eller fire fjender, og skyde dem. Nogle gange dine fjender bryde ind gennem en dør, køre op i en lastbil, og hoppe ud, eller bryde gennem et tagvindue og glider ned tumle linjer, men dette altid sker lige foran dig, og modstanderne er generelt glade for at forblive i din linje af brand . Med få undtagelser, vil AI fjender ikke forsøge at flankere dig, vil ikke reagere på at blive skudt, når de bagefter er dække, og vil køre mod de granater du kaste-og de vil kaste deres egne granater på hinanden og skyde eksploderende tønder, der står lige ved siden af ​​deres holdkammerater. I dine modstanderes forsvar, der dog ikke de niveauer, ikke giver dem mange muligheder for at flanke. Mens der er nogle mellemstore lagre og andre lidt åbne miljøer, stien til din næste mål er altid en lige linje. Der er ingen alternative ruter og ingen skjulte rum at udforske, og den eneste dør, der åbnes, er den, du er beregnet til at oplade igennem. Rogue Warrior har kun én retning (fremad), en hastighed (langsom), og en intelligens niveau (dumt).

Rogue Warrior forsøger at blande tingene op med et par andre elementer, såsom lys, du kan skyde ud til mørkere rum, nat-vision goggles, og en grunddækning system, men disse elementer synes ude af sted og gøre spillet føles som en dårlig mands Rainbow Six. Når Dick står bag cover, se du ham fra en tredje-persons perspektiv, og du kan kigge over eller til siderne for at skyde mål eller endda fyre blindt hvis du ønsker det. Men mens låget systemet fungerer godt nok, det er i sidste ende unødvendigt i lyset af spillets langsomme, ligetil tempo. Og fjender er for let at dræbe for at skyde en lys eller med nattesyn værd. Men Rogue Warrior ikke engang får den lige op på højre. Hit detektion er næsten brudt. Du kan dræbe en russisk soldat med et par skud i knæet, men andre kan overleve, hvad der synes at være seks eller syv åbenlyse headshots. Bad animationer yderligere forringe kvaliteten af ​​skyderi, fordi der er lille følelse af indflydelse, når dine kugler ramte deres mærke. Dine kommunistiske fjender til tider vakler, og derefter genvinde deres ro når de under beskydning, men nogle gange kan du udløse en byge på dem uden at få nogen form for fysisk reaktion.

 

Mens dine koreanske og russiske rivaler ikke synes at være særligt urolige ved at blive fyldt med bly, Dick selv er aldrig bange for at udtrykke sin utilfredshed. De mix-and-match sjofelheder han tudene mens under beskydning næsten ville være sjovt, hvis de ikke var så åbenlyst beregnet til at blive taget alvorligt. Desværre, du høre meget mere om Dick 's genitalier og aversion mod kommunisterne, end du gør om historien, der finder sted under højden af ​​Den Kolde Krig og følger Nordkoreas salg af atomvåben til USSR. Du kæmper i hedge labyrinter under en kraftig snefald, i en hydroelektrisk dæmning, og ved en shipping skibsværft, og nogle hyggelig belysning giver nogle af disse lokaliteter et strejf af atmosfære. Ellers glatte teksturer, nervøse animationer og tunge aliasing gør Rogue Warrior ser kedelig og dateret.

Så hvad er der at gøre, når dine to timer er op og de kreditter, der ruller? Nå, kan du tjekke Rogue Warrior har frataget suite af multiplayer muligheder, som lader op til otte spillere skyde hinanden i deathmatch eller team deathmatch. Men det er det. Der er ingen andre transportformer, ingen vedvarende belønninger (medmindre man tæller de alle-men-tomme online pointtavle), ingen klasser, ingen kan tilpasses loadouts-og ikke sjovt. Der er ikke noget at trække dig tilbage i, hvilket gør Rogue Warrior spild af tid og penge. Hvis en eller anden grund du stadig føler sig tvunget til at tjekke det ud, overveje dette: Dick 's grusomme linier blev blandet ind i en rap, der spiller i løbet af de endelige point. Det er en sammenfatning af alt det, der gør Rogue Warrior så ulidelig at spille, koges ned til en tre minutters sang.

Send kommentar, som twitter logo facebook logo
Sorter: Nyeste | Ældste

Powered by lange nætter af Research & Kaffe Fool Kaffe , © 2011 Reviewboard Magazine . Alle rettigheder forbeholdes.