BioShock 2 Xbox 360 anmeldelse

Tag et øjeblik at overveje, hvordan bizarre dette spil verden i virkeligheden er. Det er sat i en undersøisk sprawl af overflade-stil skyskrabere, en by kaldet Rapture. Fyldning af tryk rum er et samfund, der blev grundlagt af en industrimand navn Andrew Ryan med forestillingen om, at der ikke ville være nogen grænser for, hvad den enkelte kunne udrette. Det hele var en spektakulær fiasko, da den civilisation, der er udviklet på havets bund vendt til gensplejsning. Efterhånden deres tilregnelighed blev ædt af deres ubegrænset eksperimenter, som de revet hinanden i stykker, og trak sig ind i private lommer af sindssyge. Det var en by, så råddent og moralsk ænser det opfostrede Little Sisters og piger, der strejfede Raptures utætte haller udfører frastødende opgave kaste nåle ind i den døde og udvinding og indtage genetisk materiale. Mellem alle de drejninger i plottet blev vævet en underholdende spillestil i den første BioShock, hvilket giver en blanding af stærke play mekanik, humør og glæde af udforskning sjældent set, og en der likvideret resonans med det offentlige, hvilket gør spillet en kritisk og kommerciel succes.

Til dem, der har været spil i mange år nu, var det ikke ligefrem overraskende, at Irrational Games gjort en stor titel. Studiet havde gjort netop det siden System Shock 2. Jo større ukendte var, hvordan folkene hos 2K Marin, der blev grundlagt med medlemmer, der arbejdede på den oprindelige, ville håndtere efterfølgeren. Da det viser sig, gjorde de en pokkers god job. Det er en sjælden ting for spil bygget med denne form for stort budget til at tage alvorligt en tematisk sammenhæng mellem indstilling, historie og gameplay, men det er præcis hvad vi får her.

BioShock 2, i modsætning til sin forgænger, split i single-player-historie og multiplayer konkurrencedygtige modes, så i den forstand er det en større titel. Gameplayet, på sin kerne, er stort set den samme. Du bruger en kombination af våben og særlige beføjelser kaldet plasmider til at kæmpe dig vej gennem besynderlige fjender på en mission, der fører dig dybt ind i Raptures fordybninger, afdække alle mulige uhyggelige hemmeligheder på vejen. Udviklingen struktur forbliver intakt så godt, så du bevæge dig gennem en række adskilte faser, hvor du vil blive tildelt opgaver unikke for dette område, før det bliver tilbage på vejen til historien klimaks. Selv om det vil føle sig i første omgang meget velkendt, vil det ikke vare længe, ​​før du begynder at løbe ind i nogle af de ændringer 2K Marin har gjort, som alle er velkommen og hjælpe forfine gameplay formlen til at gøre for en bedre spil oplevelse.
Sikke en underlig verden.

Historien opfanger 10 år efter begivenhederne i BioShock. Jack, den uheldige sjæl fra det første spil, er ude. Denne gang spiller du som en helt anden karakter, en Big Daddy, der er at søge efter en bestemt Little Sister. Det er en fortælling, der mangler nogle af de bid-din-tunge kaos og panik af den første og fordi Rapture er et velkendt sted nu, noget af mysteriet. Men det gør op for, at ved at være mere tæt såret og fordøjelig. Mens Rapture stadig er spækket med galninge, en masse af, hvad du møder, fra audio logs proppet under gennemblødt affald til de hastigt kradsede beskeder på væggene, for det meste direkte referere tilbage til de vigtigste begivenheder i spillet. For efterfølgeren, hvor der er færre spørgsmål om, hvad en splicer er, og hvorfor byen mislykkedes, og mere om, hvem du er og hvad du laver, viser det sig sådan fremgangsmåde fungerer godt, køre handlingen med en mere sammenhængende momentum .

Det er ikke at antyde Rapture har mistet sin indtagende vanvid i en overgangsfase - langt fra det. Dedikerede spillere, der er villige til at vandre og hente alle de lydbånd vil finde masser af detaljer at absorbere, som jeg ikke vil ødelægge. Gennem den oplevelse, du vil finde et mere klarøjede tilgang til at bringe spilleren til moralske skillevejen på flere måder, en af ​​de mere oplagte eksempler, der har at gøre med de Little Sisters. Big Daddies, hvis du ikke er bekendt med BioShock fiktion, blev skabt for at beskytte pigerne. Da du rent faktisk spiller som en af ​​disse gigantiske pansrede monstre i BioShock 2, er forbindelsen styrkes. Du er ikke længere en outsider ser i stedet på en uforklarlig mærkeligt forhold dynamisk, du er overbeskyttende forælder parret. I den forstand gør det høst søstrene for deres Adam (dræbe dem, så du kan opgradere dig selv), endnu mere forkasteligt, igen styrke et mere robust system af moralske valg.

De våben BioShock 2.

Hvis du ikke ønsker at høste, kan du vælge at vedtage en af ​​de Little Sisters stedet. Dette fører til forsvar sekvenser, hvor du vil udføre rollen som andre vandrende Big Daddies set i Rapture, vagt mens pigen trækker Adam ud af døde og sprængning væk alle de Splicers, der altid forsøger at afbryde processen. Med en flot vifte af defensive muligheder i dit arsenal, fra hackede sikkerhed bots til at fælde bolte og nitter og mini-tårne, ud til alle dine almindelige offensive muligheder, kan disse sekvenser være en masse sjov. Sideløbende med Big Daddy kampe og mere udfordrende Big Sister møder, tjener de som endnu en mulighed for at grave ind i din dybe arsenal af plasmid beføjelser og flere ammunition typer. Hvis tanken om et forsvar sekvens gør dig lidt kvalme, bør det betryggende at høre, at du kan springe dem helt, prisen er, at du bare gået glip af en masse Adam.

Jo mere du graver i BioShock 2, jo mere finder du kunne lide. Mens BioShock var en redegørelse spil og tjente som bevis for, at kreativiteten ikke kommer på bekostning af kommerciel succes, BioShock 2 følger langs en velkendt bane for fortsættelser. Det tager ikke ekstreme friheder med elementer, der arbejdede før, det forbedrer dem i enkle, men effektive måder. Ikke længere har du til at skifte mellem aktive plasmider og våben, de er bare begge op på én gang, så du kan skyde og chokere uden en irriterende swap. Ikke længere har den forskning, kamera, kræve, at du danse rundt undgå fjendtlig beskydning, mens snapping billeder. I stedet virker det som en videooptager, og lader dig kæmpe, som du normalt ville gøre, mens den registrerer dine handlinger. Væk er røret hacking mini-spil, erstattet af en real-time variation, der holder handlingen i gang, som du overtager fører robotter, tårne, og overvågningskameraer. Alle disse ændringer at bidrage til en mindre fragmenteret flow og, sammen med glattere fortælling, en mere ensartet oplevelse.

Den måde, våben og plasmider er blevet opgraderet har også fået nogen opmærksomhed, som du nu opgraderer ting som din dobbeltnavn haglgevær og løfteraket på flere væsentlige måder. De første to opgradere lag gøre våben mere effektiv i kamp, ​​og den næste åbner en speciel funktion, såsom brand skader fra din nitte pistol og cluster sprængstoffer med din launcher. Det er ikke en stor forandring, men det tilføjer en ekstra gulerod at jage efter på din vej gennem den underholdende historie.
Glæder genetisk modificering.

Plasmider har fået en overhaling, da de nu ændrer på funktion, som du køber ekstra lag. For eksempel, vil din Insect Swarm plasmid først døs og skade fjender. Opgrader det hele vejen, og alle dræbt af bugs bliver til en slags levende bombe, spewing mere stingers på nogen fjender, der passerer ved liget. Disse tilføjede rynker til opgraderingen systemet, ud over den brede vifte af tonika du kan finde og udruste for passive bonusser, giver dig en bedre fornemmelse af progression og resultater, som du fremskridt. De kan endda være nok til at få dig til at spille igennem igen, mens følger forskellige opgradering spor.

Ligesom mange efterfølgere, er hvad du får med BioShock 2 en række justeringer og forbedringer til gameplay. Når det kommer til historien, desværre, ingen af ​​de karakterer introduceret i BioShock 2, er lige så fascinerende som Andrew Ryan, selvom du stadig vil høre fra ham en hel del gennem lydbånd. En ny herre har overtaget Rapture hedder Sofia Lamb. Hun er besat af at bringe ind i eksistens et utopisk samfund, hvor medfølelse er hovedhjørnestenen, hvor følelsen af ​​selvet er helt slukket, og hvor alle instinktivt bestræber sig på at handle i overensstemmelse med, hvad der er til gavn for helheden. I praksis betød det udviklingen af ​​en kultstatus i Rapture i diametral modsætning til Andrew Ryan tro på fremskridt gennem ambitionsniveau og vilje hos den enkelte. Det er en enkel, men effektiv folie for spillet, og hvis du er picking up lydoptagelserne du vil høre nærmere om, hvordan Ryan arbejdet med at lukke munden på Lamb og de måder, hvorpå din historie er pakket ind i magtkamp og dine rødder .

BioShock 2 har et online multiplayer-mode?

Mens de nye personligheder i spillet ikke er så fængslende, og indstillingen ikke har den form for mystik, der blev etableret så stærkt i den oprindelige, er den måde, hvorpå dine handlinger påvirker verden håndteres mere effektivt. Lamb spor dine fremskridt gennem Rapture, og på grund af hendes indflydelse hun formået at piske op Splicers i en religiøs skum. Ikke længere har de synes, som knækkede, og patetiske, som de engang gjorde. I stedet for de er forbundet af et formål, løst forbundet med en forkvaklet tage på traditionelle familieværdier, hvilket igen slips i din rolle som man forholder sig til de Little Sisters. Der er flere øjeblikke i BioShock 2, hvor du vil blive tvunget til at spørge dig selv et spørgsmål ikke er alt for ofte betragtes som når der afspilles en AAA first-person shooter. Er du en målbevidst morder, eller er du i stand til empati? Må pause til at overveje, hvordan dine handlinger kan påvirke dem omkring dig, eller vil du udslette alt i syne?

Du vil se en masse kendte fjender her som Splicers bølge på dig med geværer og melee våben, mens skreg og fnisen, men du vil også finde et par nye modstandere. Voluminøse brute Splicers tage langt mere skade at bringe ned, og du vil se nye typer af Big Daddies som din kamp med Lamb skrider frem mod sit klimaks. Så er der Big Sisters. Disse magre dykkerdragter kæmpe med vildskab uovertruffen i Rapture, og i tillæg til opladning direkte på dig, vil de også ty til plasmid brug for at prøve at sætte dig ud af provision. Samlet set betyder dette at du vil blive kvadrat ud mod en bred vifte af fjender med en dejlig blanding af offensive adfærd, noget dem, der spillede den første kamp med en mere begrænset sortiment af fjendens typer er sikker på at værdsætte. Skulle kampen vise sig alt for udfordrende, død i BioShock 2 arbejder på samme måde som BioShock, da der er Vita-afdelingerne, der tjener som respawn points i hele spillet. Hvis de generer dig, men der er mulighed for at slukke dem når som helst og stole mere på genindlæse dine gemme filer. Jeg vil også anbefale erfarne gamere støde svært op til hård, hvilket kan ske på ethvert tidspunkt under spillet.

Rapture haller er ikke helt det visuelle syn, de var, da vi så dem tilbage i 2007, men subaquatic byen er stadig en terrifically detaljeret og medrivende indstilling. Vand krusninger ned vægge og strømmer fra lofter, sløre dit syn, en styrkelse af din usikre position og tåget forståelse af begivenheder inden for en by, der, fra den ser ud i tingene, skulle have imploderet længe siden. Det er en påmindelse om skrøbeligheden af ​​den menneskelige tilstand, og hvordan filosofiske idealer, uanset hvor velmenende, vil revne og sive ind i intetheden, når de sættes op mod den evige forud for naturens kræfter.
Gik du glip af den første BioShock? Her er en hurtig resumé.

Lyden masker godt med resten er, som den knirkende og stønnende af byen blandet med dæmpede skrig giver en kulisse, der etablerer tanken om, at der er meget mere gang i Rapture, end hvad du kan se. Din eksistens som en Big Daddy er også effektivt transporteres med tyngde af dine fodtrin og clangs af kugler som de plink i din rustning. Stærk stemme virkende låner troværdighed til tegn, du interagere med hovedsagelig gennem audio logs, en udmærket score understreger stemningen, og en bred vifte af forskellige lydeffekter som alarmen udløses og højfrekvent fløjte af sikkerhedsmæssige bots alle føler sig hjemme i denne rådnende dystopi .

Special Edition

Selvfølgelig du er en fan af BioShock, hvis du selv er overvejer Special Edition. Denne ting er ikke billigt - det er 99,99 USD til Xbox 360 og PlayStation 3 versioner - så spørgsmålet er, om de ekstra 40 dollars, du tilbringer faktisk får du nogle cool ting.
Svaret er "ja", det gør, især hvis du har en pladespiller rundt. Tjek denne BioShock 2 unboxing video for at få et nærmere kig på, hvad denne version indeholder. Her er hvad der er inkluderet:

"I Am Rapture, Rapture Is Me" - The BioShock (den første) score på 12 "vinyl album byder på 24 numre.
"Det lyder fra Lighthouse" - The BioShock 2 score på compact disc byder på 26 tracks.
Tre rullede BioShock vintage plakater.
"Deco Devolution" - en 167 side kunstbog af BioShock 2.
Spillet, duh.
I betragtning af hvor god soundtracks er for begge BioShock spil, det er fantastisk, at de er medtaget her, selv om du skal bruge en pladespiller til at spille en af ​​dem. Det er cool, men slags irriterende, hvis du ikke har en ca. Den boks, der rummer alle disse ting er også et dejligt element - en robust kasse med billedet af en sommerfugl malet i håndaftryk, som kan ses i BioShock 2-versionen af ​​Rapture.

Den bedste del om pakken, bortset fra spillet, er det kunstbog. Det er opdelt i sektioner for tilbuddet Daddies og storesøstre, Little Sisters, miljøer, våben, brugergrænsefladen, annoncer og storyboards, og har nogle virkelig fede ting. Sammen med citater fra udviklere skrevet ind i siderne, omfattede mange af skitserne har produktion noter på dem for en ekstra grad af indsigt i designprocessen. Hvad jeg fundet at være særligt kølige var nogle splicer og Big Daddy design, der desværre aldrig gjort det ind i spillet, selvom jeg ikke vil komme ind på detaljerne, fordi jeg ikke ønsker at ødelægge noget.

Mens intet i pakken virkelig slog mig, som skal-købe materiale, kan jeg ikke forestille mig nogen fan ville virkelig være skuffet over hvad der er inkluderet ... medmindre du havde håbet på en Big Daddy statuette som den, der var forbundet med den oprindelige. Men er du virkelig villig til at betale ekstra 40 bukke på toppen af ​​de 60 dollars, der er nødvendige for grundspillet i disse usikre økonomiske tider? Hvis det var mig, ville jeg gemme mine penge til kabel regningen.

Og lad os ikke glemme multiplayer, som faktisk indstilles, før begivenhederne i den første BioShock mens en borgerkrig rasede i Rapture. Der er historien bit indbygget i det så godt, og folk fortrolige med den fiktion, vil blive glade for at se, hvordan Modern Warfare-stil nivellering og låse struktur bookended af filmsekvenser. Som du dykke ned i kamp mod andre, vil du være i stand til at rangere op og låse op for en bred vifte af våben, plasmider og tonika til at tilpasse din karakter loadout under en kamp. Afhængigt af om du laver free-for-alle deathmatch eller spille forsvar i en teambaseret mode, stilarter loadouts du medbringe kan byttes rundt til at spille mest effektivt. En række nye våben og plasmider er blevet tilføjet her så godt, og den simple samspillet mellem chokerende, bryde i brand, og skydning er faktisk meget sjovt, selv om det ikke er den primære lodtrækningen af ​​produktet. Hvorvidt det vil have stor udholdenhed er stadig uvist, men hvis du køber spillet for single-player, bør Digital Extremes "godt designet online suite let give timers underholdning ud over det centrale single-player-historie.

Afsluttende bemærkninger
Det kommer til at være en velkendt oplevelse for alle, der spillede den oprindelige, men Bioshock 2 's forbedringer til gameplay, og en mere fokuseret historie gøre for et spil, der er mere spilbar og lettere at fordøje. Nogle af de følelse af ærefrygt og mystik går tabt i overgangen, men styrken af ​​indstillingen og mere interessant gennemførelse af moralske valg gøre for en oplevelse, der er mere konsekvent og givende. Alle leder efter et første-person shooter, der tilbyder mere end flade og stereotype figurer og kopier og indsæt supersoldier plots, en, der forsøger at etablere en følelse af rigtigt og forkert og sløjfer dig ind i beslutningsprocessen, og en, der er sat i en af ​​de mest levende indså indstillinger omkring skulle afhente BioShock 2. Det er et spil, hvor historien, indstilling, og gameplay er mesterligt blandes for at skabe en oplevelse, der er så tankevækkende, som det er underholdende.

Send kommentar, som twitter logo facebook logo
Sorter: Nyeste | Ældste

Powered by lange nætter af Research & Kaffe Fool Kaffe , © 2011 Reviewboard Magazine . Alle rettigheder forbeholdes.