Nier AU Xbox 360 anmeldelse

Hvis du kunne beskylde Final Fantasy XIII for at være en anelse anorektiske i gameplayet afdelingen til tider (eller det meste af tiden endnu), Square Enix-offentliggjorte action-RPG Nier er næsten et kontrapunkt, et spil tæt med ideer - mange af disse modstridende og ofte excentriske - mens mangler i præsentationen pift i næsten direkte forhold til gameplayet inden. Det er en skam for - Nier har stakke af potentiale, men det aldrig lykkes at trække sine ambitioner sammen, så godt som det burde.

Licenshaverens Nier Gestalt er et klassisk overløber helt med et hjerte af guld. Gråsprængt og verdens-slidte, han er ude at finde en kur for hans datter, chippen, som er ramt af 'Black kragetæer "- en mystisk åndelig sygdom, der fejer hen over Nier' s jord og dræbe dets folk.

Det set-up umiddelbart gør det klart, at uanset hvad denne sorte kragetæer virksomhed er, den har brug for sortering ud - og som lykke ville have det, er du snart følgeskab af et magisk talende bog - den "Grimoire Weiss ', fremsat af en mand med samme plummy airs som skuespiller Jeremy Irons. Eventuelt er G-strengen og natkjole-pletterede Kaina © dukker op og din parti dannet, således som det er.

Men dette er ikke en typisk rollespil - og fra starten, vil du bemærke gameplayet er sprunget i flere meget adskilt, og jeg vil argumentere for noget uforenelige elementer. For staters, drejer de vigtigste fysiske kampscener omkring combo sværd gynger, blokering og henrettelser, kortlagt til blot én knap. Resultatet af denne ligger i enkelhed - et Zelda-lignende system, der ikke giver dybden af ​​noget i retning af Bayonetta eller God of War, men snarere et middel til ophør.
Strukturelt spillets indstilling ser Nier opererer ud af sin hub landsby og vandre langt væk i sin søgen. Landskaberne er for det meste temmelig kedelig, åbne marker, lejlighedsvis træ og en blind hjørne, der kan tage dig ind i en knastør ørken, en stenet canyon eller lignende. Spillets design etik sikkert forbedrer senere i spillet, men når du begynder at støde på nogle af verdens quirkier indbyggere og byer. I særdeleshed har den græsk-inspirerede havet township en dejlig organisk føler, at det, der mangler andre steder.

De figurdesign er lige hit-and-miss, og nogle, som skelettet "Nummer 7 'karakter, som du støder dybt ind i eventyret, maj harkens tilbage til Devil May Cry neo-gotisk stil, men Nier selv er utiltalende og forgettable som en hovedperson. Fjender også lider af sammenhængende design etik; nuancer - de lumske og tjavsede fjender af varierende størrelse og trussel niveau - er en nysgerrig rod - ikke ikonisk eller defineret, men mærkeligt og immaterielle. De bosser er lidt mere interessant, i det mindste tilbyder omfang og rækkevidde, men igen ikke slå os med originalitet. Disse fans of Zelda: Ocarina of Time, vil også vælge et par temmelig uforskammet boss design løfter også.

Hvis Nier selv synes malplaceret i sit eget spil, måske Square Enix har svaret - da den japanske udgivelse af spillet på PS3 (titlen Nier Replicant) oprindeligt havde en meget yngre karakter i hovedrollen, og han var ude at redde sin søster i stedet for sin datter. Den underlige chop-job er lejlighedsvis mærkbar gennem opstyltet dialog og klicheagtige drejninger.

Excentriske design valg bugne, hylder alt fra de ovennævnte spil til mere aparte 80'er-æra action side-scrollers som Contra og endda pixel-præcise bullet-bølge arkade skydespil, hvor du er tvunget til at huske fjendens mønstre og bølge efter bølge af indkommende ild. Hvis det lyder mærkeligt, det er fordi det er. Nier største styrke - sort - er også dens svaghed.
Shades. Du vil blive kæmpe en masse af disse fyre.
Under tidlige fangehuller, er fremskridtene meget lineær. De perspektiv springer til en over-hovedet vinkel - igen en tilbagevenden eller hilsen til Zelda så meget som noget - og pludselig hele tonen i spillet skifter fra fordybende og episk til intime, retro og resolut gammeldags. Så også med de sjældne, men bemærkelsesværdigt siderullende udfordringer, hvor kameraet forskyder side-on og gameplayet tager endnu en tur.

Den virkelige oksekød her er, at ingen af ​​disse dalliances med forskellige genrer er udført særligt godt. De arbejder - men det mangler den samhørighed, der gjorde et spil som Bayonetta føles så stram og enestående som følge heraf. De gåder (ca. lige så kompleks som kasse skift) ikke klippe sennep i disse dage, enten.

Kampsystemet er moderat dyb, standard hack-and-slash regler gælder - mash kvadrat (på PS3) til at skære væk eller trekant til RAM din fjende. R2 er din dodge knap - en vigtig manøvre at mestre tidligt i spillet, da de fleste fjender har tendens til at komme i dit ansigt, og det er ret nemt at blive overvældet. D-pad skifter mellem våben og evner on-the-fly, også spare dig fra at skulle pause spillet og grave gennem menuerne for at opgradere til nye våben og besværgelser. Handy. Omvendt, hvis du ønsker at komme ind i de praktiske grynet af dine poster, baggrundshistorie og uddannelse, alle disse muligheder er til din rådighed.

Standard kampe billetpris forstærkes af en magisk system, der hovedsageligt drejer sig projektil-baserede spyd, hurtig-brand kugler og lignende angreb indkaldes af Grimoire Weiss. I praksis, efter du er begyndt at øge styrken af ​​dine magiske besværgelser med 'ord' system (dybest set, du lægger ord til våben og besværgelser for at øge deres skader procent) er det alt for nemt at vende hele spillet i en stor skydebaner. For at løse dette, Nier begynder at støde magi-resistente fjender - så det er vigtigt at konstruere og indsamle nye sværd som du fremskridt.

De bedste øjeblikke i Nier faktisk trække fra top-down skyde troper i spil som Do-Don-Pachi, hvor du beskæftiger sig med dusinvis af fjender myldrende omkring dig, smukke strygere og spiraler af kugler hurtling deres vej hen over skærmen. På tidspunkter som dette, er du faktisk nødt til at droppe den kedelig hack-and-slash indsats for nogle omhyggelig dodging, spring og magisk retur-brand.

Sub-quests tilføje endnu en dimension til gameplayet. Hvis du vil, kan du spejder snesevis af hente-quests og dræbe-quests undervejs, eller stå ved en sø og gøre en plet af fiskeri. Rygraden i punkt indsamling, crafting og magiske forbedringer fremmer dybden.

En væsentlig høne at plukke, men hviler med de timer værd af backtracking og gentagne steder. Vi var lidt berørt af dette under vores preview af spillet, men der er en masse benarbejde frem og tilbage, hvis du har en alvorlig aversion imod sprint for minutter ad gangen mellem landsbyer og fangekældre, bare for at finde du nødt til at sprint alle vejen tilbage igen - og igen, blive advaret.

Flade teksturer og en kedelig felt, der kræver konstant trekking hjælper ikke Nier i præsentationsteknik stakes.
For titlen så langt ind i levetid på PS3 og Xbox 360, Nier er ikke et attraktivt spil. Det er ikke til at sige, at det er konsekvent grimt, enten - snarere de spredte fangehuller er generelt interessant - hver med en pæn visuel krog i hjertet, som en kæmpe cirkulær arena ophængt over et tomrum, eller en massiv forgrening træ understøtter en smuldrende gangbro. Men spillet er texturally meget flad og animationen virker stiv og overbevisende. Nier løber som han har skinnebenssmerter og de ikke-spilbare figurer mangler detaljer og opbygge kvalitet.

Men soundtracket er fremragende - og det er endnu et punkt, hvor Nier begynder at trække sig tilbage fra afgrundens rand. Den score, komponeret af Keiichi Okabe (der arbejdede på Tekken 6 af alle spil) er faktisk en af ​​de mere mindeværdige og spændende i nyere tid. Omhyggelig lagdeling af musikken tillader temaer at fade ind og ud, som du indtaster fangehuller, eller gå forbi en pige spille guitar. På tværs af fade effekt er ikke noget nyt, men det er godt integreret her, og de smukke kor sang og strygere-baserede melodier er dejlige.

Stemmen-handler er ret solidt for - måske spille et lidt for stærkt ind i stereotyper, men det er mere skyld i historien, som vi nævnte tidligere, hvilket har tendens til klicheagtige udvikling og knogle-head one-liners. Alligevel vil gamere, der foretrækker deres RPG med attitude og en grim mund krølle tæerne i glæde fra den blå dialog.

Afsluttende bemærkninger
Og det er Nier - et spil med split-personlighedsforstyrrelse, har til formål at behage alle med elementer fra en lang række kilder, men i den proces, det aldrig excellerer i et bestemt område. Mens vi erkende, at et spil som dette har tendens til at tage flere risici end en franchise ramt som Final Fantasy, kan vi ikke hjælpe, men spekulerer på, om Nier måske har været et bedre spil, hvis den havde fokuseret ind på at levere nogle få centrale elementer usædvanligt godt, i stedet for at sprede sig så tyndt og se de gode idéer gå til spilde.

Send kommentar, som twitter logo facebook logo
Sorter: Nyeste | Ældste

Powered by lange nætter af Research & Kaffe Fool Kaffe , © 2011 Reviewboard Magazine . Alle rettigheder forbeholdes.