Darksiders Xbox 360 Testbericht
Während viele Spiele in einer postapokalyptischen Einöde gesetzt sind, lassen Sie nicht viele in der tatsächlichen Ende der Welt teilzunehmen. Im Falle von Darksiders, das ist genau dort, wo die Handlung beginnt. Beeinflusst von Spielen wie God of War und The Legend of Zelda: Ocarina of Time (und oft auch gefährlich überspannt die Grenze zwischen Hommage und Plagiat), bietet Darksiders eine expansive Welt zu erforschen, mit befriedigender Kampf und spannenden Rätsel um ganz gepfeffert zu lösen. Obwohl er das Opfer von einem schlecht mit Leben erfüllten Geschichte und zu komplexen Steuerungen, die nicht immer so funktionieren, wie sie sollten fällt, ist Darksiders dennoch ein durch und durch Spaß und visuell ansprechenden Abenteuer, das einige alte Ideen zu nehmen und ihnen das Gefühl frisch wieder gelingt .
Als der Krieg, der rote Reiter der Four Horsemen, ist Ihre Aufgabe ziemlich einfach. Ein Vollstrecker der verkohlten Rat, eine neutrale Stelle, die das Gleichgewicht zwischen den Mächten des Himmels und der Hölle hält, wenden Sie Druck, um sicherzustellen, dass beide Seiten fairen spielen in ihrer endlosen Streitereien. Vielleicht ist die Four Horsemen wichtigste Aufgabe ist jedoch, um den Anruf des Endwar beherzigen und zu bestrafen jemand das Pech, auf der Erde gefunden werden. Wenn Sie irgendwie sind vorzeitig zur Erde, die eine Kette von Ereignissen, die mit dem unglücklichen Aussterben der Menschheit und der Sieg der Armeen des Zerstörers endet beginnt gerufen, ist es Zeit für Rache. Sie sind mit dem Verbrechen die Balance aufgeladen und zurück zur Erde geschickt, um Antworten zu finden, oder bei dem Versuch sterben. Obwohl es eine großartige Einrichtung, sobald die erste Stunde oder so von Gameplay-Pässe ist, die Handlung schnell läuft aus Dampf und zufällt ins Absurde. Keiner der Charaktere eingeführt, um Ihnen werden darüber hinaus schwach Stereotypen und Klischees eindimensional, und die verschiedenen Wendungen und Windungen sind konkretisiert sind vorhersehbar und unbefriedigend.
Bei Wanderungen durch die große Wüste, die einst die Zivilisation, dauert Krieg aus seiner grenzenlosen Wut auf beiden Legionen des Zerstörers und den Armeen des Himmels in Spaß und brutale Kämpfe. Langsamen und methodischen, kämpft in der Regel messen Sie sich gegen eine große Anzahl von Feinden, die die weiten, 'Weitreichende Stöße' des Krieges die Waffen ermöglichen es Ihnen, en masse zu treffen. Einmal in einem Zoll von ihrem Leben geschlagen, können Feinde brutal mit dem Drücken einer einzigen Taste (durch einen schwimmenden Taste Symbol über ihren Köpfen) ausgeführt werden, obwohl einige der schwächeren Gegner kann in ähnlicher Weise von der get-go versendet werden. Neben seinen gewaltigen Schwert, Krieg kann eine sekundäre Waffe ausgestattet (wie sein Bruder Tod mit seiner Sense), und es ist einfach, zwischen den beiden auch während eines wütenden Angriff umzuschalten. Mit einer schnellen Bewegung, die Schiebe zu fast jeder Zeit aktiviert werden können, um einen Angriff ausweichen oder abbrechen und eine Combo Switch Ziele, Krieg ist überraschend flink für einen solchen sperrigen Kerl. Diese Freiheit, wenn mit Ihrer Fähigkeit, sofort Übergang in einen Ausführungsplan gekoppelt, macht Kämpfe fühlen sich extrem flüssig, auch wenn ihr in der Regel nur langsam in Betracht gezogen wird. Aber während es unglaublich befriedigend ist, eine enorme gehörnter Teufel ausweiden oder schneiden die Flügel aus einem gepanzerten Engel, ist Kampf, überraschend genug für einen Kerl namens Krieg, nur die eine Hälfte der Gleichung.
Wenn Sie nicht gerade auf dem Kriegspfad, es gibt eine riesige Welt wartet darauf, erkundet und werden Dutzende von spannenden Rätsel, um auf dem Weg zu lösen. Durchlaufen von einem Bereich zum nächsten ist nicht immer einfach, für Ihren Fortschritt wird oft durch deine Ausrüstung behindert, oder zumindest von Ihrem Mangel daran. Beachten Sie während der vielen Dungeons auf Ihrer Reise durch Darksiders, finden Sie, dass jeder einen nützlichen neuen Sache, wie ein Blatt Bumerang, ein Enterhaken, oder einen gepanzerten Handschuh, von denen jede neue Wege aufzeigt für Sie verreisen umfasst und wird oft in kreative Wege, um Rätsel und Niederlage Bosse von da aus auf zu lösen verwendet. Puzzle Komplexität Rampen auf den Punkt, und jede neue Variation auftritt, ist ein fairer Schritt von der vorherigen. Obwohl einige kann zunächst überwältigend-wie eine Reihe von Puzzles in der Nähe des Ende des Spiels, in der Sie einen Strahl von Energie von der Quelle mit Hilfe von Spiegeln umleiten muss, bewegliche Plattformen, Portale und interdimensionalen aussehen-sie nie das Gefühl, unmöglich und sind äußerst erfreulich, abzuschließen. Am Ende jedes Dungeons ist eine groß angelegte Kampf, der Chef, was Sie gelernt Lösung dieser Rätsel auf die Probe stellt. Diese beeindruckenden, vielfältigen Kämpfe sind manchmal ein bisschen auf der Seite leicht, aber nicht so viel, dass es sie irgendwie weniger Spaß macht.
Während des Spiels werden Sie ständig mit neuen Ausrüstungsgegenstände, Waffen und Fähigkeiten-jede Stunde Gameplay liefert etwas Neues, was Sie wollen, spielen zu sehen, was kommt als nächstes hält belohnt. Der unglückliche Kehrseite der Medaille ist, dass es so viele verschiedene Dinge zu verfolgen, dass es verwirrend sein kann manchmal zu halten. Leider haben die komplexe Steuerung nicht viel tun, um diese Verwirrung Einhalt zu gebieten. Jedes einzelne Gesicht Taste auf dem Controller verwendet wird (manchmal mehr als eine Sache), und einige Züge erfordern Kombinationen von Tasten gedrückt werden. Bestimmte Aktionen, wie zum Beispiel das Werfen eines Bumerangs aufgeladen an mehreren Targets, erfordern eine verwirrende Anzahl von Eingaben gemacht werden: in diesem Fall müssen Sie den rechten Analog-Stick tippen, um dem Ziel zu gelangen, halten Sie die linke Trigger nach unten, malen Sie Ihre Ziele mit der Cursor, und halten Sie dann die richtige Auslöser, um schließlich laden Sie den Bumerang und wirf ihn. Denn nur so viele Stücke von Gang sein kann sofort zugänglich durch das D-Pad, in den späteren Teilen des Spiels findet man sich das umständliche Inventar frequentieren Menü, um die Swap-Positionen für einfachen Zugang, der lästig sein kann. Schließlich sind die Kontrollen nicht immer so reagieren, wie sie zu sein, was können Sie veranlassen, einen Sprung Flub, verpassen Dodge, oder aus unerklärlichen Gründen fallen hängend von einer Wand oder Decke, wenn Sie etwas ganz anderes vorhatte müssen. Dies passiert nicht oft, aber es ist immer beunruhigend, wenn es funktioniert.
Obwohl die Welt von Darksiders ist einer von Verfall und Vernachlässigung nach dem frühen Apokalypse, ist es immer noch eines der visuellen Pracht. Von der üppigen Vegetation des Drowned Pass auf der öden Wüste von Aschland, ist ein erfrischend hellen und bunten Palette immer auf dem Display. Abwechslungsreich und fantasievoll, suchen die offene Welt und Dungeons groß, obwohl es einige unglückliche grafische Probleme in der Xbox 360-Version sind. Screen-Tearing ist ein riesiges Problem, dass die Oberflächen fast jedes Mal die Kamera gedreht wird, und es ist schlimm genug, Sie abzulenken, auch wenn Sie gerade erst zu erforschen. Darüber hinaus machen Schlachten, die zu groß werden die Frame-Rate leiden, was grafische Verlangsamung. Die PlayStation 3-Version leidet keines dieser Probleme. Aktion in Darksiders wird durch einen entsprechend launisch und atmosphärischen Soundtrack unterbrochen, und die stimmliche Besetzung macht einen guten Job bringen die Charaktere zum Leben, wenn man bedenkt, wie spärlich sie konkretisiert sind out. Mark Hamill vor allem scheint seine Rolle als Wächter, ein sadistischer Dämon mit im Auge zu behalten Krieg beauftragt genießen (obwohl es ein wenig seltsam zu hören, wie er seinen Joker recyceln Stimme so kurz nach Batman: Arkham Asylum).
Darksiders unapologetically leiht Gameplay-Ideen und Mechanik aus der ganzen Spektrum und wird ständig neue zu pauken auf dem ganzen Weg bis zum bitteren Ende. Es ist zwar nicht innovativ von einer Strecke der Phantasie, es ist auch nicht ganz Derivat, da diese nicht nur unzählige Funktionen Gel zusammen erstaunlich gut, aber wenn sie zusammen setzen sogar das Gefühl, wieder frisch. Obwohl es von einer enttäuschenden Geschichte und zu komplexe Steuerungen (sowie einige technische Probleme auf der Xbox 360) humpelte ist, ist Darksiders ein lustiges und unterhaltsames Abenteuer mit einer Vielzahl an fair, aber anspruchsvolle Rätsel, ein langwieriger Einzelspieler-Kampagne, und einer mitreißenden Kampfsystem.

















































