BioShock 2 Xbox 360 Testbericht
Nehmt euch einen Moment zu überlegen, wie dieses Spiel bizarre Welt wirklich ist. Es in einer Unterwasser Zersiedelung der Oberfläche im Stil Wolkenkratzer gesetzt, und eine Stadt namens Rapture. Füllen des unter Druck stehenden Raum ist eine Gesellschaft, die von einem Industriellen namens Andrew Ryan mit der Vorstellung, dass es würden keine Grenzen gesetzt, was der Einzelne leisten könnte sein, gegründet. Es war alles ein spektakuläres Scheitern als die Zivilisation, die auf dem Meeresboden entwickelt sich zu genetischen Veränderung. Allmählich wurde ihre geistige Gesundheit durch ihre uneingeschränkte Experimentieren verschlungen wie sie sich gegenseitig in Fetzen gerissen und zog sich in private Taschen des Wahnsinns. Es war eine Stadt so morsch und moralisch blind es hervorgebracht Little Sisters, Mädchen, die Entrückung der undichten Hallen Durchführung der abstoßenden Aufgabe stürzen Nadeln in den Toten und das Extrahieren und Einnahme von genetischem Material durchstreiften. Zwischen all den Wendungen der Handlung wurde eine unterhaltsame Art von Spiel in der ersten BioShock gewebt, was für eine Mischung aus leistungsstarken Spielmechanik, Stimmung und Freude an der Erkundung selten gesehen, und eine, die aufgewickelt Resonanz beim Publikum, so dass das Spiel ein kritischen und kommerziellen Erfolg.
Für diejenigen, die gespielt haben Spiele schon seit Jahren, war es nicht gerade verwunderlich, dass Irrational Games einen großen Titel gemacht. Das Studio war genau das zu tun, da System Shock 2. Je größer unbekannt war, wie die Leute bei 2K Marin, mit Mitgliedern, die auf dem Original gearbeitet gegründet, würde das Sequel zu behandeln. Wie sich herausstellt, haben sie einen verdammt guten Job. Es ist eine seltene Sache, für Spiele mit dieser Art von Big-Budget-gebaut, um ernst zu nehmen, einen thematischen Zusammenhalt zwischen Einstellung, Story und Gameplay, aber das ist genau das, was wir hier bekommen.
BioShock 2, anders als sein Vorgänger, ist in Single-Player-Story und Multiplayer-Modi aufgeteilt wettbewerbsfähig, so in diesem Sinne ist es eine größere Titel. Das Gameplay, im Kern ist weitgehend die gleiche. Sie verwenden eine Kombination aus Waffen und besonderen Kräften Plasmide genannt, um Ihren Weg durch freakish Feinde kämpfen auf einer Suche, die Sie tief in die Aussparungen Rapture führt, Aufdeckung allerlei gruseligen Geheimnisse auf dem Weg. Die Progression Struktur intakt bleibt ebenso, so dass Sie durch eine Reihe von diskreten Stufen, wo man zugewiesenen Aufgaben einzigartig für diesen Bereich, bevor Sie wieder auf dem Weg zum Höhepunkt der Geschichte werde bewegen. Während es anfangs sehr vertraut fühlen wirst, es wird nicht lange dauern, bis Sie in einige der Änderungen 2K Marin hat zu starten, sind die alle willkommen und helfen, das Gameplay zu verfeinern Formel für ein besseres Spielerlebnis zu machen.
Was für eine seltsame Welt.
Die Geschichte beginnt 10 Jahre nach den Ereignissen von BioShock. Jack, der unglückliche Seele aus dem ersten Spiel ist aus. Dieses Mal spielen Sie als einen ganz anderen Charakter, ein Big Daddy, die für eine bestimmte Little Sister suchen hat. Es ist eine Geschichte, die einige der Biss-your-Zunge Chaos und Panik des ersten und fehlt, weil Rapture ist ein vertrauter Ort nun, etwas von dem Geheimnis. Aber es macht das wieder wett, indem sie mehr dicht gewickelten und bekömmlich. Während Rapture ist immer noch mit Irren, eine Menge, was Sie begegnen, von den Audio-Logs unter getränkte weigern, die hastig gekritzelte Botschaften an den Wänden, gefüllt, zum größten Teil direkt wieder verpackt beziehen sich auf die wichtigsten Ereignisse des Spiels. Für die Fortsetzung, wo es weniger Fragen darüber, was ein Splicer ist und warum die Stadt nicht mehr darum, wer du bist und was du tust, stellt sich heraus, diese Art von Ansatz funktioniert gut, fahren Sie die Aktion mit einer kohärenten Dynamik .
Das ist nicht zu implizieren, Rapture verlor seine liebenswerten Wahnsinn im Wandel - weit davon entfernt. Engagierten Spielern, die bereit sind, zu wandern und sich in ihnen die Tonbänder sind finden Sie viele Details zu absorbieren, die ich nicht verderben. Während der gesamten Erfahrung finden Sie eine weitere klare Augen Ansatz zu bringen, um den Spieler moralische Kreuzung in mehrfacher Hinsicht, eine der offensichtlichsten Beispiele von denen, mit den Little Sisters zu tun hat. Big Daddies, falls Sie nicht vertraut sind mit BioShock Fiktion, wurden geschaffen, um die Mädchen zu schützen. Da Sie als einer dieser riesige gepanzerte Monster in BioShock 2 tatsächlich spielen, wird die Verbindung gestärkt. Du bist nicht mehr ein Außenseiter in der Suche zu einem unerklärlich seltsame Beziehung dynamisch, du bist der überfürsorglichen Eltern des Paares. In diesem Sinne macht es der Ernte werden die Schwestern für ihre Adam (sie zu töten, so dass Sie selbst aktualisieren können), noch verwerflich, wieder verstärkt ein stabileres System der moralischen Entscheidung.
Die Waffen von BioShock 2.
Wenn Sie nicht bis zur Ernte haben möchten, können Sie wählen, um eine der Little Sisters, anstatt anzunehmen. Dies führt in Verteidigung Sequenzen, in denen Sie die Rolle der anderen wandert Big Daddies in Rapture gesehen werde ausführen, Wache stehen, während das Mädchen zieht Adam aus den Toten und vernichtet dabei alle Splicer, die immer versuchen, den Prozess zu unterbrechen. Mit einer schönen Auswahl an defensiven Optionen in Ihrem Arsenal, aus Sicherheits-Bots gehackt zu fangen Bolzen und Nieten und Mini-Türmchen, zusätzlich zu all Ihren regulären offensive Optionen, können diese Sequenzen eine Menge Spaß sein. Neben den Big Daddy Kämpfe und mehr anspruchsvolle Big Sister Begegnungen dienen sie als eine weitere Gelegenheit, tief in Ihr Arsenal von Plasmid-Kräfte und mehrere Munitionsarten zu graben. Wenn der Gedanke an eine Verteidigung Sequenz macht dich leicht übel, sollte es beruhigend zu hören, man kann sie ganz überspringen, die Kosten sein, dass Sie gerade verpasst, ein Bündel von Adam.
Je mehr Sie sich Einblicke in BioShock 2, desto mehr finden Sie zu mögen. Während BioShock war ein Statement Spiel und diente als Beweis, dass Kreativität nicht auf Kosten der kommerziellen Erfolg zu kommen, folgt BioShock 2 entlang einer vertrauten Weg für Fortsetzungen. Es dauert nicht extreme Freiheiten mit Elementen, die zuvor gearbeitet, es verbessert die sie in einfache, aber effektive Art und Weise. Nicht mehr müssen Sie sich zwischen aktiven Plasmide und Waffen wechseln, sie sind nur beide bis auf einmal, so können Sie drehen und schockieren, ohne eine irritierende Swap. Nicht mehr der Forschung Kamera erforderlich, dass Sie rund um die Vermeidung von feindlichen Feuer, während Bilder knipse tanzen. Stattdessen arbeitet es wie ein Videorecorder, und Sie können wie gewohnt zu kämpfen, während sie deine Handlungen aufzeichnet. Vorbei ist die Pfeife Hacking-Minispiel, durch eine Echtzeit-Variante, die die Aktion gehen, wie Sie über fliegende Roboter, Türmchen und Überwachungskameras nehmen hält ersetzt. All diese Veränderungen tragen zu einer geringeren Fragmentierung Flow und, zusammen mit der glatteren Erzählung, ein einheitlicheres Erlebnis.
Die Art und Weise Waffen und Plasmide werden aufgerüstet wurde auch eine gewisse Aufmerksamkeit geschenkt, wie Sie ein Upgrade jetzt Dinge wie Ihre doppelläufigen Schrotflinte und Launcher in bedeutsamer Weise. Die ersten beiden Stufen Upgrade machen die Waffe im Kampf effektiver, und das nächste entriegelt eine spezielle Funktion, wie z. B. Feuer Schaden Eurer Nietzange und Cluster-Sprengstoff mit Ihrem Trägerrakete. Es ist keine große Veränderung, aber es fügt eine zusätzliche Karotte auf, nachdem auf dem Weg durch das unterhaltsame Geschichte zu jagen.
Die Freuden der genetischen Veränderung.
Plasmide wurden eine Überarbeitung gegeben, da sie in Funktion zu verändern, wie Sie jetzt weitere Etagen zu erwerben. So wird Ihr Insektenschwarm Plasmid zunächst benommen und verletzt Feinde. Rüsten Sie es den ganzen Weg und jemand von den Bugs getötet wird zu einer Art 'Lebende Bombe' drehen, speit mehr Stacheln an irgendwelchen Feinden, die von der Leiche vorbei. Diese Falten hinzugefügt, um das Upgrade-System, zusätzlich zu der breiten Palette von Tonika finden und Rüstzeug für das passive Boni, Ihnen einen besseren Sinn für den Fortschritt und Erfolg, wie Sie Fortschritte. Sie könnten sogar ausreichend sein, um Sie zu spielen, noch einmal durch, während nach verschiedenen Upgrade-Tracks.
Wie viele Fortsetzungen, was Du mit BioShock 2 ist eine Reihe von Optimierungen und Verbesserungen des Gameplays. Wenn es um Geschichte geht, leider ist keiner der Charaktere in BioShock 2 eingeführt ganz so faszinierend wie Andrew Ryan, obwohl Sie immer noch von ihm hören wird ziemlich viel über Audio-Kassetten. Ein neuer Herr hat sich in Rapture namens Sofia Lamb übernommen. Sie wird mit ins Dasein bringen eine utopische Gesellschaft, in der Mitgefühl ist der Schlußstein, wo das Selbstwertgefühl völlig ausgelöscht ist und wo jeder instinktiv bestrebt, im Einklang zu dem, was von Vorteil für die ganze handeln besessen. In der Praxis bedeutete dies die Entwicklung einer Fangemeinde in Rapture diametral entgegengesetzt zu Andrew Ryans Glaube an den Fortschritt durch den Ehrgeiz und die Entschlossenheit des Einzelnen. Es ist eine einfache, aber wirksame Folie für das Spiel, und wenn Sie sehen die Aufnahme von Audio-Aufnahmen finden Sie mehr Details darüber, wie Ryan daran gearbeitet, Lamm und auf welche Weise Ihre Geschichte bis in den Machtkampf gewickelt wird zum Schweigen zu bringen und Ihre Ursprünge hören .
BioShock 2 hat einen Online-Multiplayer-Modus?
Während die neuen Persönlichkeiten im Spiel nicht so fesselnd und die Einstellung besitzt nicht die Art von Mystik, die so stark in der ursprünglichen gegründet wurde, ist die Art, wie Ihre Handlungen beeinflussen, die Welt besser zu handhaben. Lamb verfolgt Ihre Fortschritte durch Rapture, und auf ihren Einfluss sie hat es geschafft, schüren die Splicer in einen religiösen Schaum. Nicht mehr müssen sie zu sein scheinen als gebrochene und pathetisch wie sie es einst taten. Stattdessen werden sie von einem Zweck locker mit einem verzogenen auf die traditionellen Werte der Familie, was wiederum bindet in Ihrer Rolle als Sie zu den Kleinen Schwestern beziehen nehmen assoziiert verknüpft. Es gibt noch mehr Momente in BioShock 2, wo man gezwungen, fragen Sie sich eine Frage nicht allzu häufig als bei der Wiedergabe einer AAA-Ego-Shooter werde. Sie sind zielstrebig Killer, oder sind Sie in der Lage Empathie? Sie innehalten, um nachzudenken, wie Ihre Handlungen könnten Menschen in Ihrer Umgebung beeinflussen, oder haben Sie alles im Blick zu verwischen?
Du wirst eine Menge Feinde vertraut hier zu sehen, wie Rollenwechsler Anstieg bei Ihnen mit Pistolen und Nahkampfwaffen während kreischend und kichernd, aber Sie finden auch ein paar neue Gegner. Sperrige Brute Splicer nehmen viel mehr Schaden zu stürzen, und Sie werden neue Arten von Big Daddys als Ihr Kampf mit Lamm schreitet in Richtung ihren Höhepunkt finden. Dann gibt es die Big Sisters. Diese magere Tauchanzüge mit Wildheit unübertroffen in Rapture zu kämpfen, und neben dem Laden direkt an Sie, sie werden auch, um das Plasmid Einsatz zurückgreifen zu versuchen, euch aus der Kommission. Insgesamt bedeutet dies, werden Sie Quadratur off gegen eine Vielzahl von Feinden mit einem schönen Mix aus Offensive Verhalten, was diejenigen, die das erste Spiel mit seiner stärker begrenzten Kreis von Gegner-Typen gespielt sind sicher zu schätzen wissen. Sollte der Kampf beweisen, zu anspruchsvoll, arbeitet Tod in BioShock 2 ähnlich wie BioShock, da Vita-Chambers, der als Respawn-Punkte während des Spiels dienen. Wenn diejenigen stören, jedoch besteht die Möglichkeit, sie abzuschalten, jederzeit und verlassen sich mehr auf Nachladen Ihre Dateien speichern. Ich würde auch empfehlen erfahrene Spieler stoßen die Schwierigkeit bis zu hart, was kann jederzeit während des Spiels erfolgen.
Rapture Hallen sind nicht ganz das visuelle Spektakel sie waren, als wir sie sahen im Jahr 2007 zurück, aber die Unterwassermassage Stadt ist immer noch ein enorm detaillierte und fesselnde Einstellung. Water Ripples Mauern und gießt aus Decken, verwischen Sie Ihre Vision, eine Verstärkung Ihrer prekären Lage und neblig Verständnis von Ereignissen innerhalb einer Stadt, die, von den Blicken der Dinge, vor langer Zeit sollte implodiert haben. Es ist eine Erinnerung an die Zerbrechlichkeit des menschlichen Daseins und wie philosophischen Ideale, egal wie gut gemeint, wird springen, und sickern ins Nichts, wenn gegen den ewigen Fortschritt von den Kräften der Natur setzen.
Haben Sie aus dem ersten BioShock? Hier ist eine kurze Wiederholung.
Die Sound-Maschen gut mit dem Rest, wie das Knarren und Ächzen der Stadt mit gedämpften Schreie gemischt sorgt für eine Kulisse, die die Idee, dass es viel mehr los in Rapture als das, was Sie sehen können herstellt. Ihre Existenz als Big Daddy wird auch effektiv von der Schwere Ihrer Schritte und den Klängen von Kugeln vermittelt, wie sie plink in deiner Rüstung. Starke Stimme handeln verleiht Glaubwürdigkeit zu Zeichen, die Sie interagieren mit meist durch Audio-Logs, unterstreicht eine hervorragende Punktzahl die Stimmung, und ein breites Spektrum von verschiedenen Audio-Effekte wie die Alarm-Trigger und hohen Pfeifton von Sicherheits-Bots alle wie zu Hause fühlen in diesem verfallenden Dystopie .
Special Edition
Offensichtlich bist du ein Fan von BioShock, wenn Sie gerade auch unter Berücksichtigung der Special Edition. Dieses Ding ist nicht billig - es ist 99.99 USD für die Xbox 360 und PlayStation 3 Versionen - so ist die Frage, ob die zusätzlichen 40 Dollar verbringen Sie eigentlich sind Sie bekommt ein paar coole Sachen.
Die Antwort ist "Ja", sie tut, besonders wenn man einen Plattenspieler haben rund. Sehen Sie sich diese BioShock 2 Unboxing-Video, einen genaueren Blick auf, was diese Version enthält erhalten. Hier ist, was ist enthalten:
"I Am Rapture, Ist Rapture Me" - Die BioShock (die erste) Ergebnis auf 12 "Vinyl-Album mit 24 Tracks.
"Klingt Vom Leuchtturm" - Die BioShock 2 Score auf CD mit 26 Tracks.
Drei gerollte BioShock Weinleseplakate.
"Deco Devolution" - ein 167 Seite Kunstbuch von BioShock 2.
Das Spiel, duh.
Bedenkt man, wie gut die Soundtracks sind für beide Spiele BioShock, es ist toll, dass sie hier sind enthalten, wenn Sie einen Plattenspieler benötigen, um einer von ihnen zu spielen. Das ist cool, aber irgendwie ärgerlich, wenn Sie noch kein Konto haben um. Die Box, die all dieses Zeug beherbergt ist auch ein nettes Element - einem stabilen Karton mit dem Bild eines Schmetterlings in Handabdrücke wie in der Version von BioShock 2 Rapture sehen kann gemalt.
Der beste Teil über das Paket, abgesehen von dem Spiel, ist die Kunst, Buch. Es ist in Abschnitte für Bid Daddies, Big Sisters, Little Sisters, Umgebungen, Waffen, der Benutzeroberfläche, Anzeigen und Storyboards aufgeteilt und verfügt über ein paar wirklich coole Sachen. Zusammen mit Zitaten von Entwicklern in die Seiten geschrieben, enthalten viele der Skizzen haben Produktionsnotizen auf sie für ein zusätzliches Maß an Einblick in den Design-Prozess. Was ich fand, sich als besonders kühl waren einige Splicer und Big Daddy Designs, die es leider nie in das Spiel gemacht, obwohl ich nicht ins Detail zu bekommen, weil ich nicht wollen, etwas zu verwöhnen.
Während nichts in dem Paket wirklich schien mir muss-Material zu kaufen, kann ich mir nicht vorstellen Jeder Fan wäre wirklich enttäuscht, was enthalten ist ... es sei denn, Sie wurden für einen Big Daddy Statuette wie derjenige, der mit dem Original verbunden hatte gehofft. Aber sind Sie wirklich bereit, eine zusätzliche 40 Dollar auf der Oberseite der 60 Dollar für das Basis-Spiel in solch unsicheren wirtschaftlichen Zeiten erforderlich zu bezahlen? Wenn ich es war, würde ich mein Geld für die Kabel-Rechnung sparen.
Und lasst uns nicht über den Multiplayer, die eigentlich vor den Ereignissen des ersten BioShock eingestellt wird, während ein Bürgerkrieg tobte in Rapture zu vergessen. Es gibt in dieser Geschichte Bits als gut gebaut, und die Menschen mit der Fiktion gerne sehen, wie die Modern Warfare-Stil Nivellierung und unlock Struktur von Filmsequenzen wird bookended werden. Wie Sie tauchen in die Schlacht gegen andere, werden Sie in der Lage sein, um im Rang aufzusteigen und Entsperren einer Vielzahl von Waffen, Plasmiden und Tonics, um deinen Charakter loadout während eines Spiels anpassen. Je nachdem, ob du tust free-for-all-Deathmatch oder spielen Verteidigung in einem Team-basierten Modus, die Stile der loadouts Sie bringen mit Ihnen um getauscht werden kann, um effektiv zu spielen. Eine Reihe von neuen Waffen und Plasmide wurden auch hier hinzugefügt, und das einfache Zusammenspiel zwischen schockierend, Zünden, und Schießen ist eigentlich eine Menge Spaß, auch wenn es nicht das primäre Auslosung des Produkts. Ob es werde viel Durchhaltevermögen haben, bleibt abzuwarten, aber wenn man das Spiel zu kaufen für den Single-Player, Digital Extremes 'gut gestaltete Online-Suite sollte sich leicht bieten stundenlange Unterhaltung über den Kernbereich der Einzelspieler-Story.
Schlussbemerkungen
Es wird eine vertraute Erfahrung für jeden, der die ursprüngliche gespielt werden, aber BioShock 2 die Verbesserungen an Gameplay und seine fokussierter Story für ein Spiel, das ist mehr spielbar und leichter verdaulich zu machen. Einige der Ehrfurcht und das Geheimnis wird im Übergang verloren, aber die Stärke der Einstellung und interessanter Umsetzung der moralische Entscheidung zu treffen für eine Erfahrung, die stärker und lohnend ist. Wer auf der Suche für einen Ego-Shooter, der mehr als flach, stereotype Charaktere und bietet copy-and-Paste supersoldier Plots, eine, die einen Sinn für Recht und Unrecht zu etablieren versucht und Loops, die Sie in den Entscheidungsprozess, und eine, die in gesetzt hat einer der am lebhaftesten realisiert Einstellungen herum dürfte sich BioShock 2. Es ist ein Spiel, in dem Geschichte, Setting und Gameplay sind fachmännisch zusammengestellt wurden, um eine Erfahrung, das ist so als Denkanstoß, wie es unterhaltsam ist zu schaffen.

















































