MotoGP 09/10 UK Xbox 360 Testbericht

Freischaltbare Inhalte - es ist eines der eher obskuren und frustrierend Züge, aus denen ein Capcom-Spiel, etwas, das wir uns daran gewöhnt, seit den frühen Tagen von Street Fighter und etwas, das bis heute andauert habe. Stellen Sie sich vor, obwohl, wenn die Cover-Stars von Anfang an gesperrt wurden, wenn sie als Ken und Ryu spielen, Sie hatten zu plündern durch vier bis fünf Stunden des Spiels. Das ist das etwas verwirren Ansatz von Capcoms MotoGP 09/10, des Herausgebers neueste Versuch, den Nervenkitzel der weltweit führende Motorrad-Rennserie replizieren genommen.

Mehr ist das schade, denn irgendwo unter einem Netz aus neugierig Design-Entscheidungen ist eine halbwegs ordentliche Spiel, und während sie nicht nah an der Serie 'Blütezeit kommen, an dem Climax Racing waren an der Spitze, es ist ein wichtiger Schritt aus der letztjährigen Spiel. Die Arcade-Extremitäten, dass der Xbox-Spiele MotoGP etabliert wurden noch weiter, indem MotoGP 09/10 Entwickler Monumental, ein relativ neues Team, das die Heimat einer Reihe von Ex-Climax Racing Personal ist gedrückt.

Zu seinem Verdienst, ist MotoGP 09/10 die am besten zugängliche über den Sport bis heute dauern. Im Gegensatz zu dem komplexen System von Twin-Stick neueren MotoGP-Spiele, hat seine Monumental Spiel wie eine eher traditionelle Rennspiel gefertigt, wobei die rechte Trigger beschleunigt, während die linke steuert die vordere Bremse, mit der hinteren Bremse auf das Gesicht des Buttons. Zweifellos verliert es etwas von der Raffinesse der Vergangenheit Spiele, und auch jetzt ist wohl weniger eine Simulation des Sports als bisher - auch wenn es angesichts unserer Erfahrung auf zwei Rädern wird auf die Pedale, um auf einem alten Raleigh arbeiten, wir sind nicht in der besten begrenzt positionieren, ein Urteil zu fällen - aber es ist Anfahrtsmöglichkeiten ist lobenswert.

Nicht, dass es ist eine einfache Fahrt, und jeder, der Sprung von vier Rädern, zwei werden noch in ein böses Erwachen sein. Bikes erfordern eine sklavische Hingabe an die Ideallinie und die strikte Einhaltung der frühen Dreh-und Bremspunkte - und zum Glück eine der MotoGP 09/10 's hellsten Leistungen ist seine dynamische Ideallinie, die auf einmal ist adaptiv, flexibel und absolut zuverlässig. Die Linien des Leaderboard Führer kann heruntergeladen werden, die ein intelligentes Werkzeug für engagierte Schüler im Zeitfahren-Modus.

Bikes fühlen sich robust, aber vielleicht ein wenig zu viel. Selbst die Top-Tier-800cc Modelle verfügen über eine Steifigkeit, um deren Handhabung, das ist enttäuschend, mit keiner der Nervosität beim Bremsen und Beschleunigen, dass du würdest von einem Motorrad-Spiel erwarten. Stattdessen sind sie offen für extreme Niveaus des Missbrauchs, wobei die organische Behandlung, die den Höhepunkt Bemühungen solch eine Freude völlig abwesend gemacht. Es ist aufgrund der erbrachten Opfer auf dem Altar der Zugänglichkeit, aber sobald der Reiz des tatsächlich in der Lage, das Ding ohne Spott Kies spielen alle paar Meter abklingt erweist es sich als nicht gerade überwältigend.
Es ist schön, wenn auch nicht spektakulär, obwohl es die Framerate ist konstant glatt.
Die Handhabung ist etwas trostlos durch die Brillanz des Renn-Offset. Es ist das ein Aspekt der realen MotoGP-Spektakel, das mit der größten Treue, mit engen Packung Scharmützel einer regelmäßigen Einrichtung über alle Spielmodi worden ist gefangen. Dank einiger Smart Gummiband, es gibt immer einen ausgeprägten Sinn für Wettbewerb, sei es im Mittelfeld oder am scharfen Ende des Feldes ist, und wenn die Aktion erhitzt wird die anderen Fahrer verhalten sich mit der richtigen Mischung aus Höflichkeit und Aggression.

Es ist eine gute Arbeit, dass das Rennen ist gut, denn es gibt eine ganze Menge davon zu bekommen, bevor durch die Gleichen von Valentino Rossi und Casey Stoner sind zu basteln. Bevor der 800cc Top-Tier-Klasse zur Verfügung steht, ist es notwendig, sowohl eine Saison in der dürren 125er-Klasse und den leicht beefier 250er Bikes vervollständigen - keine leichte Aufgabe wird, das sowohl die Länge einer Kampagne und die Tatsache, dass Spieler müssen in der dritten oder höher an Ort und Stelle der Gesamtwertung, um voranzukommen.

Begrenzung des Zugangs zu des Spiels Kerninhalt ist eine geistlose Entscheidung, wahrscheinlich Rennsport-Enthusiasten völlig zu frustrieren, während Entfremdung der legere Publikum kaufte in durch ihre Liebe zum Sport. Die geringste Zugeständnisse gemacht worden, so dass die Spieler wählen, wo sie mahlen, sein, dass die No-Frills-Championship-Modus, der Checkpoint-basiertes Arcade-Modus oder die tiefer gehende Karriere-Modus.

All das wäre erfreulich, wenn die beiden letzteren wurden nicht von Bugs und unnötige Frustrationen verstrickt. Arcade-Modus sollte eine einfache Angelegenheit sein, und im Großen und Ganzen ist es. Checkpoints erfrischen eine tickende Zeitschaltuhr, wie andere In-Game-Kunststücke wie Festhalten an der Ideallinie, Windschattenfahren oder eine saubere überholen. Leider ist so ein einfaches und solides System durch mehrere Probleme behindert.
Das Rennen selbst ist einer der MotoGP 09/10 größten Triumphe.
Die Frist kann überaus brutalen - auch auf die sanfteste Schwierigkeitsstufen, ist es möglich, in den letzten Winkel auf dem zweiten Platz zu gehen und hängen an des Führers Abgasrohr mit nicht genug Zeit, um die Linie, die wiederum erfordert äußerst präzise Messungen im Querschnitt Um die Fortschritte. Solche Forderungen würden sicherlich bereits gut gedient haben, mit etwas so Grundlegendes wie eine Restart-Taste - eine Funktion, die gar nicht vorhanden ist. Ein Rücklauf-Funktion tut sein Bestes, um die Frustration zu beruhigen, aber es ist alles andere als reibungslos in seine Umsetzung und ist nicht genug zu machen, MotoGP 09/10 nicht mehr angenehm.

Karriere-Modus erbt viel von den Mechanikern aus Arcade-Modus, nur dass hier der Timer wird von Reputation Punkte ersetzt, mit dem Spieler Leistung im Rennen belohnt und bewertet. Success eröffnet Entwicklungsmöglichkeiten abseits der Strecke, mit den Ingenieuren in der Lage, bike parts aktualisieren, während Pressereferenten in mehr Sponsoring-Möglichkeiten bringen kann. Eine nette Idee, aber die Verwaltung Fortschritt kann am Kopf kratzen und unbefriedigend aufgrund eines Menü-System, das bereitwillig unklar scheint.

Schlussbemerkungen
Solche Probleme sind nicht genug, um von MotoGP 09/10 's Erfolge schmälern, und es gibt genug davon, um es nur um ihren Wert für jeden verzweifelt Juckreiz für einige authentische Handlung zu machen. Es gibt eine Großzügigkeit in diesem Zusammenhang auch mit der Saison 2009 Inhalte, die auf der Festplatte, um durch ein kostenloses Update, das es mit allen von New Riders 2010 den Titel und bringt es verbunden werden. Es ist eine Strategie, die erfrischend Applaus verdient, aber es ist nicht genug, um die Tatsache, dass, wie Bike Racing Spiele zu gehen, dies geschehen ist und geschehen so viel besser durch diese Generationen ersten Welle der MotoGP-Spielen verstecken.

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