Avatar: The Game PC Game Review
James Cameron hat einige Filme von monströsen Ausmaßen geliefert. Titanic, Aliens und Terminator alle haben uns mit freundlicher Genehmigung von der kanadischen Filmemacher kommen. Im Dezember dieses Jahres sieht die Veröffentlichung des lang erwarteten Avatar, einem Film über eine fremde Mond namens Pandora und den Kampf um seine Reichtümer. Camerons letzte Film, Titanic, stellen alle Arten von Kassenrekorde. Das versetzt die Erwartungen für Avatar bei nahezu unmöglich Ebenen und natürlich ist der Weg frei für eine Videospiel-Adaption. Es ist ein Spiel, dass ich große Hoffnungen hatten und obwohl es für seine Bestes tut, um zu dem Film die Stärken spielen - mit einem üppigen Dschungel Welt und 3D-Grafiken - Avatar: Das Spiel letztlich leidet ungeschliffen und dünne Gameplay-Elemente.
Avatar: Das Spiel findet auf dem gleichen Mond wie sein Gegenstück Film, sondern vielmehr als Nacherzählung Camerons Geschichte, bietet es eine Prequel Geschichte und eine Einführung in die Büchse der Vergangenheit an. Der Grund für all die Aufregung? Pandora ist der einzige bekannte Ort, um Ernte Unobtanium, ein Mineral wert, was es braucht, um es zu bekommen. Leider hat Pandora eine toxische Atmosphäre und ist die Heimat von einigen feindseligen Einheimischen, darunter riesige fleischfressende Pflanzen und die Na'vi, eine außerirdische Rasse, die etwa 10 Meter hoch steht. Der RDA, einem militärischen zu mieten, hat sich mit Avataren, eine genetische Hybride zwischen Mensch und Na'vi gegenüber. Und so beginnt der Krieg im Ernst.
Sehen Sie das Video review.Very wenig von diesem tatsächlich erklärt wird direkt auf den Player. Stattdessen werden Sie in die Rolle des Abel Ryder, ein neuer Rekrut RDA mit einem Avatar zu steuern Schub - Geht dich nichts an, was ein Avatar ist oder warum sie existieren. Bald nach, sind Sie gezwungen, sich entweder zu kämpfen für die Na'vi als Vollzeit-Avatar oder der RDA. Das Spiel verliert keine Zeit bekommen Recht zur Sache, aber damit beschönigt, was hätte seine Chance, legte den Grundstein für eine Motivation es dem Spieler angeboten sinnvoll gewesen wäre. Stattdessen legt sie eine Reihe von generischen Quests und kleine Stückchen Geschichte über die Suche nach einigen speziellen Felsen, die Sie gerade über keine Investitionen in. musst
Wenn Sie sich für den RDA, Avatar kämpfen entscheiden: Das Spiel spielt als dritte-Person-Shooter, bietet unter anderem viele Kanonen und Kriegsmaschinen, take down die Flora und Fauna. Kämpft für den Na'vi und du wirst stattdessen schwingen primitive obwohl effektive Vereine, Stäbe und Messer. Begrenzte Fernkampf ist im Speicher für die Na'vi Kämpfer als auch durch ein Maschinengewehr und einen Bogen und Pfeile, aber die Mehrheit der Aktion ist ganz nah und persönlich. Obwohl beide Seiten ähnliche spezielle Befugnisse, die rufen haben, macht das Setup für zwei drastisch unterschiedliche Erfahrungen.
Sie können wählen, für die Na'vi kämpfen, oder für die RDA wie abgebildet here.Both Zweige des letzten Spiels zwischen vier und sechs Stunden - mehr, wenn Sie auf der Seite alle Aufgaben übernehmen - aber jede ihre eigene Geschichte erzählen und liefern ihren eigenen Stil des Spielens. Werden Sie spielen eine gerade Action-Spiel mit begrenzten Jump'n'Run, wie Sie kämpfen für die Eingeborenen? Oder werden Sie behandeln eine Third-Person-Shooter und verwüsten alles im Blick mit Pistolen und Flammenwerfer? Oder wirst du eingereicht spielen beide Seiten, um Ihr Spiel zu verdoppeln? Es ist ein schönes Konzept und die beiden Seiten des Avatar: Das Spiel Münze sind unterschiedlich genug, dass jeder fühlen sich anders. Weder spielt jedoch gut genug, um es ein Herausragendes.
Es gibt nichts katastrophal hier, und der RDA-Shooter Seite der Dinge führt gut genug, um gelegentlich unterhaltsam. Die Quest-Design, sowohl den Haupt-und Seitenständer Aufgaben, ist ungefähr so generisch wie sie kommen. Gehen Sie hier, sammeln diese, pflanzen diese Bomben oder töten diese und kehrt dann zu mir. Es ist geistlos, schießen Sie Zeug und es explodiert. Es funktioniert, obwohl es handhaben könnte viel besser und die Gegner-KI ist nicht bis zu Schnupftabak. Während ein Big Boss Schlacht am Ende, sprang mein Feind von einer Klippe und lief dann über ein Feld und versteckte sich in einer Ecke. Auf der Suche nach ihm war nicht sehr lustig.
Kampf um die Na'vi ist ein bisschen schlimmer. Die Animationen sind steif und unbeholfen. Die Kamera, vor allem im Nahkampf, ist unsicher genug, verwirrend und vielleicht sogar ekelerregend. Die Bedienelemente fühlen sich viel zu locker, ein Problem, das existiert auch jeder Zeit erhalten Sie in einem Fahrzeug. Die ganze Tortur ist einfach nicht alles, was Sie wirklich wollen würde, für diese lange spielen. Die Quests sind etwa der gleiche wie der RDA, so ist die Geschichte allerdings aus einer anderen Perspektive, die nicht verlässt eine ganze Menge Platz für Spaß gesagt.
Avatar: Das Spiel bietet Ablenkungen, die ihr Bestes versuchen, um diese Mängel zu vertuschen, aber auch sie werden nicht als vollständig aus, wie man hoffen würde konkretisiert. Es gibt viele Packpapier hier, aber leider ist das Feld leer ist. Ein perfektes Beispiel ist die Nivellierung. Gewinnen Sie genug XP und Sie werden eine Ebene nach oben bewegen, aber die XP ausgeteilt ist trivial für alles, aber Hauptquest abgeschlossen. Neue Levels bieten zusätzliche Fähigkeiten, Waffen und Rüstungen, aber diese Upgrades werden automatisch ausgestattete und kaum spürbar. Wählen Sie Ihre Lieblings Fähigkeiten und Waffen zu Beginn des Spiels und das ist alles das Management du tun wirst. Es ist eine Nivellierung und Entriegelung System, das nicht viel mehr als Augenwischerei.
Kampf um die Na'vi ist nicht so lustig, wie man es hope.There ist auch ein Mini-Spiel inspiriert durch das Risiko, in denen Erfahrung im wichtigsten Spiel gewonnen wandelt in eine Währung für den Kauf neuer Einheiten und Upgrades in einem Spiel für die globale Vorherrschaft. Controlling Bereiche in diesem Spiel, die wiederum bietet Erfahrungspunkte und Upgrades im Hauptspiel. Es ist eine wirklich coole Idee und es ist ein Ich wünsche mehr angeboten tatsächliche Belohnung für die Bewältigung.
Es gibt eine ganze Reihe von Mehrspieler-Modi zu bewältigen, wenn Sie das Hauptspiel fertig bin zweimal. Dieses Spiel versetzt den Spieler entweder auf dem RDA oder Na'vi Teams in einem Kopf-an-Kopf-Team-Match. Es gibt Ihrem Standard-Capture the Flag und Deathmatch-Modi, sowie Spiele von Angriff und Verteidigung und einzufangen und zu halten. Die gleichen Gameplay-Mängel, die das Einzelspieler-Spiel behindern machen dies zu einem Ihnen wohl nicht zu halten wird für lange spielen.
Es gibt auch einen Multiplayer-Spiel. Es ist nicht great.The leuchtender Stern von Avatar: Das Spiel, was nicht überrascht, ist die Welt von Pandora. Sie können ein bisschen mehr darüber erfahren sie durch die Pandorapedia entriegelt durch die Erforschung der Welt. Die meisten von uns, obwohl, wird einfach durch den üppigen Dschungel laufen und bestaunen Sie die fremde Welt. Schwimmende Berge, fleischfressende Pflanzen, riesige Kreaturen und mehr packen den Bildschirm zu allen Zeiten. Es ist genug, um gelegentlich dazu führen, die Visuals zu stottern, da das Spiel nicht mithalten kann sowohl mit der Handlung und der Kulisse verpackt. Noch besser sieht es in 3D, wenn Sie einen Bildschirm anzeigen kann es haben. Dies macht die Welt buchstäblich springen dich an. Bullets werden von Ihrem Kopf zu peitschen. Die Bits werden von Pflanzen kriechen um Sie herum. Es ist ein cooler Effekt und eine, die passt perfekt in den Film auf dem es basiert. Camerons Welt und alle seine außerirdische Lebensformen waren recht gut visuell eingefangen.
Schlussbemerkungen
Avatar: Das Spiel fühlt sich an wie der gesamte Entwicklungsaufwand wurde in den Bau aus den Look von Pandora legen. In 3D, wenn Ihr Fernseher oder Monitor damit umgehen kann, kommt die Welt zum Leben. Selbst in HD-oder SD-Standard ist der üppigen Dschungel einladend und spannend. Nehmen Sie all das weg, und Sie werden nicht viel mit der Rede wert übrig. Das Gameplay fühlt sich an wie es mehr Arbeit braucht. Lockere Kontrollen, schlechte Nahkampf, schwache Missionsdesign und eine wackelige Kamera stumpf die Erfahrung. Middling Geschichtenerzählen hilft nichts, und es letztlich scheitert in Sachen Motivation. Der Nervenkitzel des Kampfes ist einfach nicht da, und das ist ein Problem für ein Action-Spiel.
















































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