Diamond Viper Radeon HD 4850 Testbericht
Als Standalone-3D-Grafikkarte, und je nach Spiel, ist AMDs neue $ 199 ATI Radeon HD 4850 sehr konkurrenzfähig mit Nvidias $ 229 GeForce 9800 GTX +. Was ist potenziell spannender ist, dass die 4850 scheint auch besser skalieren, im Dual-Card-Crossfire-Modus als alles, was Nvidia hat für den gleichen Preis. Es ist auch nur eine Single-Slot-Karte, die Ihnen mehr Flexibilität in der Art von System Sie es mit nutzen können. Physikalische Bequemlichkeit beiseite, wenn der Preis auf dem 4850 fällt auf den 150 $ Bereich (was sehr gut möglich), wird es Zeit für legitim über die schiere Wert in dieser neuen Karte gefunden aufgeregt zu sein. Im Moment ist es nur ein ziemlich guter Standalone-Teil. Wenn Sie nach einem relativ preiswerten Dual-Card-Upgrade suchen, jedoch ist die Radeon HD 4850 der Sie begeistern auf Anhieb.
Die Radeon HD 4850 Chip ist AMDs zweite Teil 55 Nanometer, und auf dem Papier, so scheint es gut zu vergleichen mit der GeForce 9800 GTX +.
Die Spezifikationen, hier zu bemerken, ist die Anzahl der Stream-Prozessor und der Stream-Prozessor-Taktrate. Die Stream-Prozessoren sind im wesentlichen Pfade, wo die 3D-Grafik Magie passiert. Darin wird die Karte verarbeitet alle von der Geometrie, die verschiedenen Shader und andere Komponenten der Szene. Es ist auch, wo die Karte-based Computing stattfindet, über die Nvidia macht seit viel Lärm in den vergangenen Monaten. AMD hat eine eigene Implementierung von GPU-Verarbeitung, die wir in Kürze erhalten werde.
Wir wünschten, wir könnten die Spur des Shader-Taktrate für die Radeon HD 4850. Die Treiber-Software nicht berichten, und wir konnten nicht AMD, uns mit einer Reihe bieten. Seine 800 Streams beeindruckend im Vergleich zur GeForce 9800GTX + 120 Zähler, aber das ist vielleicht nicht so viel, wenn der Radeon HD 4850 die Geschwindigkeit deutlich langsamer als die 9800 die 1836-MHz-Rating ist egal. Die Ergebnisse in unserer Performance-Charts machen uns glauben, dass unabhängig von der Radeon HD 4850-Stream Geschwindigkeit ist, ist das wahrscheinlich der Fall.
Wie üblich war Sarju Shah bei GameSpot so freundlich, seine Testergebnisse mit uns zu teilen. Von einer einzigen Karte Perspektive, finden wir die Radeon HD 4850 Die Crysis Noten Durchschnitt sind die Team Fortress 2 Partituren hervorragend, und ihre Call of Duty 4 Partituren unscheinbar. Im Großen und Ganzen, übersetzen wir diese scattershot Ergebnisse bedeuten, dass für die meisten Spiele, die Radeon HD 4850 wird eine akzeptable Leistung bieten, auch auf einem 24-Zoll-LCD in der systemeigenen Auflösung. Kleinere Displays und Auflösungen wird sehr reibungslos, obwohl in jedem Fall, dass Sie wahrscheinlich benötigen, um zu wählen Festlegung von Einstellungen für die Bildqualität. Sie können auch das Gefühl, einen spürbaren Performance-Crunch etwa Ende August oder Anfang September, wenn wir eine frische Ernte von anspruchsvollen PC-Titel erwarten.
Im Dual-Modus-Karte, die Radeon HD 4850 ausmacht einiges an Boden auf Call of Duty 4, es ist einfach tötet Team Fortress 2 und Crysis wird viel besser. Der Fairness halber, während die GeForce 9800 GTX + nicht scheint, überhaupt skaliert werden im SLI-Modus zu Crysis, könnte es wegen der frühen Treiber sein. Wir sind bereit, es Spielraum als diese Karte nicht fällig ist im Einzelhandel bis Juli. Aber auch wenn Nvidias Konkurrenz-Karte tat verbessern mit einem neuen Treiber, plötzlich bist du bei 460 $ auf der Suche nach zwei Karten und vier Steckplätze belegt in Ihrem PC, verglichen mit nur zwei Steckplätze etwa 400 Dollar für ein Paar Radeon HD 4850 die. Diese Kombination aus Leistung, Flexibilität und Wert, macht die Radeon HD 4850 im Crossfire-Modus sehen sehr vielversprechend aus.
Die GPU als Computer
Wie wir bereits erwähnt (und erklärt ausführlich in unserem GeForce GTX 280 Review), hat Nvidia macht eine Menge Lärm in letzter Zeit über das Potenzial für Grafikkarten, mehr als Beschleunigen Sie 3D-Spielen zu tun. Wenn Sie von all diesen Stream Prozessoren ähnlich der Art, wie man sich einem Dual-Core oder Quad-Core-CPU denken, plötzlich die 3D-Karte wird viel mehr nützlich. Nur bestimmte Arten von Anwendungen, vor allem mit Multimedia-Verarbeitung, Sinn machen, in die 3D-Karte verschieben, aber wenn das passiert, präsentieren alle diese Ströme einige große Chancen. Alle von Nvidias GeForce-Karten ab der 8000er Serie auf bis über diese Fähigkeit, und AMD bietet auch, dass alle seine Karten aus der Radeon 1000 Serie und Forward kann es auch tun.
Aber wie üblich, müssen Sie die Software an die Hardware, was zu tun zu erzählen. Nvidia wird auf Software-Entwickler setzen auf NVIDIAs CUDA-Programmiersprache zu unterstützen. AMD basiert auf Industriestandards zu zählen, darunter Apples OpenCL Software auf seinen Grafikprozessoren zu schleusen. Im Moment ist eines der wenigen Dinge, die Sie spielen können, mit separaten Versionen von Folding @ Home , eine für AMDs Karten ausgerichtet ist, und ein anderes für Nvidia.
Während wir finden natürlich das Folding @ Home Forschung wertvoll, es gibt keine anderen Verbraucher-Level-Anwendungen, die GPU-Computing arbeiten im Moment stellen. Die aussichtsreichste Methode am Horizont ist Adobes nächste Version seiner Creative Suite, die auch soll sowohl mit AMD-und Nvidia-GPUs funktionieren.
Abgesehen von allgemeinen Computing, ist die GPU auch reif für die Unterstützung bei Spiel-Physik. Nvidia hat ein paar Spiele mit dedizierten festgelegt, dass die PhysX-Standard von der kürzlichen Übernahme Ageia verwenden hingewiesen. Für seinen Teil, hat AMD einen Deal mit Ageia-Konkurrent, Havok, dessen Havok-Engine ist seit langem der Industriestandard für die Anwendung von Physik, um Spiele unterzeichnet. Wie wir bereits gesagt, dieser Kampf muss noch Zeit zum Spielen aus, und es gibt eine sehr reale Henne-Ei-Problem so weit wie Game-Entwickler Implementierung über die Hardware Annahme, und insgesamt Gamer interessant. So sehr wir die Idee der verbesserten physikalischen Eigenschaften in Spielen wie, wir müssen mehr als spezialisierter sehen, einmalige Levels, bevor wir bekommen können, dass etwa GPU Physik Verarbeitung begeistert.
Installation und zusätzliche Funktionen
Um eine einzelne Radeon HD 4850 auf Ihrem PC hinzuzufügen, benötigen Sie einen freien PCI-Express Grafikkarten-Steckplatz, und 450-Watt-Netzteil, und ein einziger sechs-Pin-Stromversorgung. Für zwei von ihnen, empfiehlt AMD nur ein 650 Watt Netzteil. Wir fanden, dass die Karten sehr heiß werden, auch nur ein paar Sekunden nach dem ersten Booten, so dass Sie sicherstellen möchten, dass Ihr Fall eine ausreichende Kühlung hat, vor allem, wenn Sie mehr als eine Karte verwenden möchten.
Die Radeon HD 4850 verfügt auch über die typischen Merkmale der meisten modernen Grafikkarten, sowie ein paar Extras. Es kann HD-Videoinhalte geschützt zu spielen, obwohl die Diamond Viper Karte, die wir empfangen hat kein HDMI-Ausgang. Stattdessen erhalten Sie zwei DVI-Ausgänge und einen Adapter Eingang für Component-Video-out, sowie einen DVI-zu-HDMI-Adapter, unter anderem.
Wie die meisten neuen 3D-Karten, wird die Radeon HD 4850 unterstützt die PCI-Express-2.0-Standard, und es ist natürlich auch, DirectX 10 kompatibel. AMD läutet auch dieser Karte DirectX 10.1-Fähigkeit, allerdings, ähnlich wie bei GPU-Computing-und GPU-Physik, sind die Spiele nicht ganz so weit, so dass wir nicht denken, dass Feature ist genug, um einen Kauf zu rechtfertigen.
Systemkonfiguration:
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1, 3,2 GHz Intel Core 2 Extreme QX9775, Intel D5400XS, 4 GB 800 MHz DDR2 SDRAM, 750 GB 10.000 min-Festplatte von Seagate.
Treiber: ATI Catalyst 8.6, Beta ATI Catalyst-Serie 5, Nvidia ForceWare Beta 177,39, Beta Nvidia Forceware 175,19.
















































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