Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων Wii κριτική
Μην κάνετε κανένα λάθος, όμως, αυτό είναι τελικά ένα ελαττωματικό παιχνίδι, και αυτό που γίνεται πολύ πολύ περισσότερο η πλέον ξοδεύετε το χρόνο με αυτό, αλλά μερικές από τις προσπάθειες ανύψωσης τι θα μπορούσε να ήταν πολύ εύκολα ένα φτηνό χρήμα-στην προσπάθεια αξίζουν ορισμένες σημαντικές στηρίγματα . Γαλλικά προγραμματιστής Etranges Libellules (απλά θα κολλήσει με το λογότυπο ELB έκδοση τους από εδώ και πέρα μήπως ορθογραφικός έλεγχος του Word implode) παίρνει ένα μεγάλο χτύπημα στην πλάτη από μένα για τη χρήση του εμφάνιση και την αισθητική της ταινίας για να κάνει κάτι περισσότερο από απλώς αναπαράγουν το πρόσωπα των ηθοποιών.
Μπορούν επίσης να πάρετε ένα μάλλον αυστηρό κουνήσει το δάχτυλο για εσπευσμένο το πιο ενοχλητικό μέρος του παιχνιδιού - η μάχη - κάτω των παικτών του λαιμού προς το τέλος του παιχνιδιού. Θα είμαι ειλικρινής: παράτησα. Μετά την εκτέλεση σε πολλαπλές περιοχές με ολοένα και πιο ενοχλητικό πίσω-πίσω δράση κομμάτια, απλά δεν μπορούσα να το πάρω άλλο. Αν Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων είναι ένοχος για κάτι, αυτό είναι που μια βασική ιδέα και να τρέχει στο έδαφος. Το γεγονός ότι παράτησα όταν δεν μπορεί πραγματικά να πεθάνει σημαίνει ότι υπάρχει κάτι σοβαρό πρόβλημα με την αναλογία των bits φοβερό εναντίον επαναλαμβανόμενες άλεσμα.
Αλλά παίρνω μπροστά από τον εαυτό μου λίγο εδώ. Μάχης (σχεδόν πάντα εναντίον του κόκκινου ιππότες κάρτα σε ολοένα και πιο ισχυρές μορφές) μπορεί να είναι μια μάλλον ενδιαφέρουσα υπόθεση. Ως ομάδα των φίλων σας μεγαλώνει - συμπεριλαμβανομένου ενός τρίο των ποντικιών, των Καπελάς τον εαυτό του και, τελικά, η γάτα Cheshire - σχεδία σας τις ικανότητες που διατίθενται για χρήση σε παζλ κάνει επίσης. Τηλεκίνηση, το πάγωμα του χρόνου, τη χειραγώγηση της προοπτική και μπορεί να αξιοποιηθεί στη μάχη, πάρα πολύ, αλλά το παιχνίδι κάνει ένα σημείο της μοιράζει έξω αναβαθμίσεις (αν μπορείτε να τους βρείτε, αλλά περισσότερα για αυτό σε ένα δευτερόλεπτο) που μετατρέπει υποκοριστικό Mallymkun στο δρόμο -για το κορίτσι (er, τυφλοπόντικας) για τον αγώνα δεδομένου ότι είναι πολύ πιο γρήγορα από οποιονδήποτε άλλον στην αποστολή τους εχθρούς.
Γρήγορη είναι καλό, επειδή παίρνει ένα καλό χτυπήματα δεκάδες έως μειώθηκαν τα χαμηλότερα επίπεδα τους εχθρούς, και όταν το παιχνίδι γίνεται στο παχύ του, συσσωρεύονται μισή ντουζίνα εχθρούς στην ίδια περιοχή, τις απεργίες τους από μακριά, μπορεί να καταλήξετε διακοπή αγώνα με ένα μόνο στόχο. Επειδή δεν μπορείτε να "πεθαίνουν" υπό την παραδοσιακή έννοια του όρου (μόλις θα εξαφανιστούν και επανεμφανίζονται στην ίδια θέση με το κόστος ορισμένων από το νόμισμα του παιχνιδιού, το οποίο είναι πέρα από άφθονο), η μάχη συνεχίζεται, να γίνει τίποτα περισσότερο από ένα πολτοποίηση κουμπί χάος. Ναι, αλλά υπάρχει μια προστιθέμενη ενόχληση να ανησυχείτε: οι στρατιώτες κάρτα αναζητούν διαρκώς Αλίκη.
Ναι, κάθε αγώνας είναι ουσιαστικά ένας συνοδός / προστασία της αποστολής πέραν του ότι είναι μια επίπεδη, λίγο βαρετό κουμπί πολτοποίηση. Σε περίπτωση που ένας στρατιώτης τη βρει, ο ίδιος θα την κερδίσει και να την οδηγήσει σε ένα από τα όλο και πιο διαδεδομένη διαδικτυακών πυλών, όπου αυτή θα είναι αργά να συρθεί μοίρα της στα χέρια της Κόκκινης Βασίλισσας. Αν ακούγεται λίγο σαν τις στιγμές υψηλής έντασης σε ICO, αυτό είναι πιθανώς επειδή είναι λίγο πολύ μια ευθεία προς τα πάνω τον κλώνο, με εξαίρεση ότι η ICO σοφά ήξερε να κρατήσει τους αριθμούς των εχθρών αρκετά χαμηλή.
Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων, από την άλλη πλευρά, ολοένα και δαπανά πολλά κύματα προοδευτικά αυστηρότερων εχθρούς με συνεχώς αυξανόμενη συχνότητα. Σίγουρα, μπορείς να χρησιμοποιήσεις McTwisp να παγώσει προσωρινά εχθρούς ή τηλεκίνηση Μαρτίου Λαγός να σχίσει τις ασπίδες μακριά από εκείνους τους εχθρούς, αλλά στο τέλος όλα έρχεται κάτω να πολτοποίηση Β να παραδώσει, όπως πάρα πολλές επιτυχίες σε τόσο λίγο χρόνο όσο το δυνατόν για να πάρει ακριβώς για να Το επόμενο μέρος πραγματικά διασκεδαστικό.
Και αυτό είναι το πρόβλημα: οι γρίφοι του παιχνιδιού είναι διασκεδαστικά - ιδιαίτερα όταν η Hatter εμπλέκεται. Σε ένα νεύμα με μηχανικό αντίληψη-είναι-πραγματικότητα echochrome, τι το Hatter βλέπει, ο κόσμος γίνεται, δηλαδή ένα τυχαίο μισή πόρτα εικόνα από την πλευρά του τοίχου συνάντηση με ένα άλλο κομμάτι της πόρτας για την πλήρη απέναντι άκρη του δωματίου που μαζί ξαφνικά να γίνει μια είσοδος σε ένα νέο διάδρομο. Η ζωγραφική γίνεται φυσικά και ένα τεράστιο χάσμα γίνεται τίποτα όταν δύο σκέλη των κατεψυγμένων χορδών συνδέονται μεταξύ τους, προκαλώντας τις πλευρές του φαραγγιού για να χτυπήσει μαζί σαν να μην έχουν διαχωριστεί.
Αν και κανένα από τα παζλ είναι δύσκολο (αυτό είναι ένα παιχνίδι που στοχεύουν στα παιδιά, ακόμη και αν οι Ε-ονομαστική υπαινίσσεται ο τίτλος να αποκεφαλισμούς και το θάνατο), είναι τόσο διασκεδαστικό να το καταλάβω και - αυτό είναι σημαντικό - δροσερό να συμβεί. Οι περισσότερες από τις άλλες ενέργειες στο παιχνίδι (πάγωμα, την ανύψωση, η δακρύρροια και επιτίθεται σχεδόν τα πάντα στον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων προφανώς όλων των αγνοουμένων στήθη που υπήρξαν ποτέ σε κάθε παιχνίδι που έχει έρθει πριν) είναι επαναλαμβανόμενες και λίγο ενοχλητικό για το δικό τους, αλλά από όπου και αν συνδυαστούν με διάφορους τρόπους και έξυπνο έτσι ώστε να μην γίνουν εντελώς κουραστική. Ναι, θα το μάθετε αμέσως να χρησιμοποιούν τηλεκίνηση για να μετατρέψει μια ταπετσαρία σε προσωρινή γέφυρα, τότε χρησιμοποιήστε ένα πάγωμα του χρόνου για να παρατείνει αρκετό καιρό για να χρησιμοποιήσετε μια αλλαγή προοπτικής για τη σύνδεση των δύο bit, αλλά αυτό δεν καθιστά καθόλου λιγότερο διασκεδαστικό να το κάνουμε πραγματικότητα.
Ένα μεγάλο μέρος της απόλαυσης από το να βλέπουν τα πάντα παίζουν έξω έτσι δημιουργικά έρχεται κάτω σε γραφικά του παιχνιδιού. Αυτό είναι ένα πραγματικά εντυπωσιακό παιχνίδι, γεμάτο με το ίδιο είδος ζοφερή, τρέχει προς τα κάτω όψη και η αίσθηση της μεγάλης οθόνης ριμέικ Μπάρτον, και τρέχει όλα με μόνο το γυμνότερο των ζητημάτων απόδοσης (κάστρο της Κόκκινης Βασίλισσας ήταν προφανώς ένα κομμάτι πάρα πολύ μεγάλη για τον κινητήρα ή το Wii να χειριστεί). Σίγουρα, υπάρχει κάποια μάλλον προφανής fade-in του αντικειμένου λεπτομέρεια και ορισμένες Moody εφέ όπως fade ομίχλη φυσικά, όπως θα έχετε κοντά, αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι το παιχνίδι σχεδόν πάντα τρέχει στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο και τακτικά αιχμές να διπλασιαστεί αυτό. Υπάρχει κάποια πολύ εμφανής έμπνευση που λαμβάνονται από την Αλίκη αμερικανική McGee, τι με αποσπασματική κομμάτια της σκακιέρας πλατφόρμες και μαζική δίνες στροβιλίζονται συμβαίνουν κατά καιρούς, αλλά αυτό είναι σχεδόν ένα κακό πράγμα.
Οι φωνές δεν τα πηγαίνουν και τόσο καλά. Faux-Depp του καπελά διακόπτες του Τζακ Σπάροου από την Fat Bastard σε εξαιρετικά παράξενο φορές, και οι περισσότεροι από τους άλλους, είτε ήχο λογικά κοντά στους ηθοποιούς για σύντομες στιγμές όπως και κάποιος άλλος το υπόλοιπο του χρόνου ή είναι απλά βαρετό. Δυστυχώς, ο μεγαλύτερος παραβάτης είναι η Alice τον εαυτό της, που ακούγεται τόσο αποσυνδέεται από ό, τι συμβαίνει ότι οι κραυγές του για βοήθεια μπορεί κάλλιστα να είναι η φωνή ηθοποιός μιλάει στον ύπνο της. Σε συνδυασμό με το γεγονός ότι αυτή είναι συνεχώς quipping σχετικά με τις αρμοδιότητες που θα χρησιμοποιήσετε στο παιχνίδι εκατοντάδες αν όχι χιλιάδες φορές και θα είστε άρρωστοι από την κατάπληξη πολύ πριν το παιχνίδι έχει τελειώσει - και αυτό είναι ίσως μισή ντουζίνα υπόθεση ώρες .
Ευτυχώς, το υπόλοιπο των αποτελεσμάτων του έργου είναι τόσο γεμάτο με γροθιά (ιδιαίτερα τα πράγματα όπως τα βράχια που χτυπά μαζί για να σχηματίσουν γέφυρες) και το σπινθήρα. Επισκέψεις, γρυλίσματα, ψαροκάικα και footfalls όλα έχουν άφθονο καθαρό ποπ για να τους ακόμα και με κανονική ηχεία της τηλεόρασης. Soundtrack Richard Ζακ καταφέρνει να προκαλέσει το στυλ του Danny Elfman κατά καιρούς, αλλά είναι επίσης εξίσου άνετα σε πηγαίνει το δικό της δρόμο - στην πραγματικότητα πολλά από τα κομμάτια ακούγονται αρκετά παρόμοια με την αμερικανική McGee αναλάβει Θαυμάτων (συγγνώμη, συγγνώμη, "Underland" τώρα ), αλλά και πάλι αυτό δεν είναι ένα κακό πράγμα. Είναι μελαγχολική, λίγο τρομακτικό και γέμισε με θλίψη-χορωδιακά κομμάτια γεμάτο - ιδανικό για τον τόνο του παιχνιδιού.
Είναι κρίμα ότι όλες αυτές οι μικρές στιγμές έξυπνο παζλ συγκολληθεί εντελώς άχρηστη και εντελώς ενοχλητικό τμήματα μάχης. Άκρη του παιχνιδιού από το να είναι αρκετά ακόμη και σε δύο μέτρα για να είναι σοβαρά μάχης βαριά τελικά καταδικάζει το στον κάδο παζάρι όπου μερικοί με περισσότερη υπομονή από ό, τι θα είμαι σε θέση να κόψει τα τίμιο μέχρι καλοσύνη έξυπνη κομμάτια από όλη αυτήν την προχειρότητα απορρίματα μάχης.
Σχόλια Κλείσιμο
Είναι πραγματικά λίγο απογοητευτικό να βλέπουμε ένα παιχνίδι με μερικές ιδέες στερεά καταλήξετε στην ίδια τυφλή επανάληψη και την κατάχρηση ορισμένων πολύ πετυχημένος ιδέες. Δυστυχώς, αυτή είναι η μοίρα πολλών άδεια παιχνίδια, και αν και Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων έρχεται τόσο πολύ, πολύ κοντά στο να είναι κάτι που θα μπορούσα να συστήσω σε νέους ή ηλικιωμένους, πέφτει απέχει ελάχιστα από το τίποτα, αλλά ένα ενοίκιο.


















































