Nier ΑΕ Xbox 360 αναθεώρηση
Αν θα μπορούσε να κατηγορήσει το Final Fantasy XIII του είναι ένα αγοράκι ανορεξικές στο τμήμα του παιχνιδιού κατά καιρούς (ή, τις περισσότερες φορές ακόμα και), Square Enix-που δημοσιεύθηκε action-RPG Nier είναι σχεδόν μια αντίστιξη? Ένα παιχνίδι με πυκνή ιδέες - πολλές από αυτές αντικρουόμενες και συχνά εκκεντρική - ενώ στερείται παρουσίασης oomph σχεδόν σε άμεση αναλογία με το παιχνίδι μέσα. Είναι πολύ κρίμα - Nier έχει στοίβες των δυνατοτήτων, αλλά ποτέ δεν καταφέρνει να τραβήξει τις φιλοδοξίες της μαζί τόσο καλά όσο θα έπρεπε.
Ο τιμητικός Gestalt Nier είναι ένα κλασικό ήρωα αποστάτης με μια καρδιά του χρυσού. Ψαρός και τον κόσμο-φθαρμένα, που είναι να βρει μια θεραπεία για την κόρη του, Yonah, ο οποίος έχει προσβληθεί από τη «Μαύρη γράφουνε» - μια μυστήρια ασθένεια πνευματική που σαρώνει σε όλη την γη Nier και σκοτώνοντας τους ανθρώπους του.
Το set-up αμέσως καθιστά σαφές ότι αυτό το μαύρο ό, τι γράφουνε είναι επιχείρηση, χρειάζεται διαλογής - και ως τύχη θα το έχετε, είστε σύντομα ενώνονται με ένα μαγικό βιβλίο μιλάει - η «Grimoire Weiss», εξέφρασε από έναν άνθρωπο με το ίδιο περιζήτητα βγήκε στον αέρα ως ηθοποιός Τζέρεμι Αϊρονς. Τελικά, το G-string και νυχτικό-επενδυμένα Καϊνά © καλλιέργειες μέχρι και το κόμμα σας έχει συσταθεί, όπως είναι.
Ωστόσο, αυτό δεν είναι ένα τυπικό παιχνίδι ρόλων - και από την πρώτη στιγμή, θα παρατηρήσετε το gameplay είναι σπασμένη σε πολλά πολύ ξεχωριστή και θα ήθελα να υποστηρίζουν κάπως ασύμβατα στοιχεία. Για στατήρες, η κύρια φυσικά μηχανικό μάχης περιστρέφεται γύρω από σύνθετο κούνιες μπλοκάρισμα σπαθί, και εκτελέσεις, αντιστοιχίζονται με ένα μόνο κουμπί. Το αποτέλεσμα αυτό βρίσκεται στην απλότητα - ένα Zelda-όπως το σύστημα που δεν προσφέρει το βάθος της κάτι σαν το Bayonetta ή το God of War, αλλά ένα μέσο για ένα τέλος.
Δομικά, ο καθορισμός του παιχνιδιού βλέπει Nier που λειτουργούν έξω από το χωριό κέντρο του και περιπλανιέται πολύ μακριά στην αναζήτησή του. Τα τοπία είναι ως επί το πλείστον αρκετά ήπιος? Αγρών, την περιστασιακή δέντρο και μια τυφλή γωνία που μπορεί να σας μεταφέρει σε ένα κόκκαλο-ξηρή έρημος, ένα βραχώδες φαράγγι ή κάτι παρόμοιο. Ηθική σχεδιασμό του παιχνιδιού βελτιώνει σίγουρα αργότερα στο παιχνίδι, όμως, όπως θα αρχίσει να αντιμετωπίζουν ορισμένα από κατοίκους πόλεων quirkier των κόσμων »και. Ειδικότερα, η ελληνική εμπνευσμένη παραθαλάσσια κωμόπολη έχει μια όμορφη οργανική αίσθηση για αυτό που λείπει αλλού.
Τα σχέδια χαρακτήρα εξίσου χτύπημα-και-χάσετε? Μερικοί, όπως «Ο αριθμός 7» του σκελετού χαρακτήρα, που θα συναντήσετε βαθιά στην περιπέτεια, harkens πίσω Devil Μαη κλαίτε για νεο-γοτθικό στυλ, αλλά Nier τον εαυτό του είναι ελκυστικά και λησμονήσιμο ως ένας κύριος χαρακτήρας. Εχθροί πολύ υποφέρει από ηθική συνεκτικό σχεδιασμό? Σκιές - οι ψιλές και ύπουλη εχθρούς του ποικίλου μεγέθους και της απειλής επίπεδο - είναι ένα περίεργο χάος - δεν ορίζονται ή εικονική, αλλά παράξενο και άυλα. Οι συναντήσεις αφεντικό είναι λίγο πιο ενδιαφέρουσα, τουλάχιστον κλίμακα και εμβέλεια που προσφέρει, αλλά και πάλι δεν μας εντυπωσιάζουν με την πρωτοτυπία. Οι οπαδοί της σειράς Zelda: Ocarina of Time θα πάρει μερικά αρκετά ξεδιάντροπη σχεδιασμού αφεντικό σηκώνει πολύ.
Αν Nier ίδιος φαίνεται από τη θέση σε δικό του παιχνίδι, ίσως Square Enix έχει την απάντηση - όπως βλέπουμε την ιαπωνική έκδοση του παιχνιδιού για PS3 (με τίτλο Nier Replicant) αρχικά είχε πολύ νεότερος χαρακτήρα στον πρωταγωνιστικό ρόλο, και ήταν έξω για να σώσει την αδελφή του και όχι την κόρη του. Το παράξενο μπριζόλα-εργασία είναι περιστασιακά αισθητή μέσω του διαλόγου και δύσκαμπτος στερεότυπο ανατροπές.
Εκκεντρικός σχεδιαστικές επιλογές αφθονούν, που δίνουν σε όλα από τα παραπάνω παιχνίδια σε πιο αλλόκοτα δράση της δεκαετίας του '80-εποχή πλευρά-όπως scrollers Κόντρα ακόμα και με ακρίβεια pixel-σφαίρα κύμα σκοπευτές στοά, όπου είσαι αναγκασμένος να απομνημονεύσετε σχέδια του εχθρού και το κύμα μετά από κύμα των εισερχόμενων φωτιά. Αν ακούγεται παράξενο, αυτό είναι επειδή είναι. Η μεγαλύτερη δύναμη του Nier - ποικιλία - είναι, επίσης, τη ρωγμή του.
Αποχρώσεις. Θα πρέπει να αγωνίζονται πολλά από αυτά τα παιδιά.
Κατά τη διάρκεια της πρόωρης μπουντρούμια, η πρόοδος είναι αρκετά γραμμική. Τα άλματα προοπτική σε πάνω από το κεφάλι-γωνία - και πάλι, μία ιστορική αναδρομή ή νεύμα να Zelda όσο τίποτα - και ξαφνικά ολόκληρο το ύφος του παιχνιδιού αλλάζει από συναρπαστική επική και να οικείο, ρετρό και αποφασιστικά ντεμοντέ. Έτσι και με τα σπάνια αλλά αξιοσημείωτη side-scrolling προκλήσεις, όπου η κάμερα αλλάζει πλευρά-on και το gameplay έχει ακόμη τη σειρά.
Το πραγματικό του βοείου κρέατος εδώ είναι ότι κανένα από αυτά τα ερωτοτροπίες με διαφορετικά είδη εκτελούνται ιδιαίτερα καλά. Εργάζονται - αλλά λείπει η συνοχή, η οποία έκανε ένα παιχνίδι σαν το Bayonetta αισθάνεται τόσο σφιχτό και εξαιρετικό ως αποτέλεσμα. Οι γρίφοι (περίπου τόσο σύνθετο όσο η μετατόπιση κιβώτιο) δεν διακόπτει την μουστάρδα αυτές τις μέρες, είτε.
Το σύστημα μάχης είναι μέτρια βαθιά? Τα τυποποιημένα hack-and-slash κανόνες ισχύουν - πουρέ πλατεία (στο PS3) να τεμαχίσει μακριά ή τρίγωνο για να ζευγαρώσει τον εχθρό σου. R2 είναι dodge κουμπί σας - ένα ουσιαστικό ελιγμό για να κυριαρχήσει από νωρίς στο παιχνίδι, αφού οι περισσότεροι εχθροί τείνουν να πάρουν στο πρόσωπό σας και είναι αρκετά εύκολο να γίνει συντριμμένο. Οι D-pad εναλλαγή μεταξύ των όπλων και τις ικανότητες on-the-fly, εξοικονομώντας και από χρειάζεται να διακόψετε το παιχνίδι και να σκάβουν με τα μενού για την αναβάθμιση σε νέα όπλα και ξόρκια. Handy. Αντίθετα, αν θέλετε να μπείτε στον διυλίσαμε των στοιχείων σας, το backstory και την κατάρτιση, όλες αυτές οι επιλογές είναι στη διάθεσή σας.
Το πρότυπο ναύλο μάχη οξύνεται από ένα μαγικό σύστημα που ουσιαστικά περιστρέφεται γύρω από βλήματα με βάση τις λόγχες, ταχεία-φωτιά σφαίρες και παρόμοιες επιθέσεις κληθεί από Grimoire Weiss. Στην πράξη, μετά αρχίζουν να αυξάνουν τη δραστικότητα της μαγικά ξόρκια σας με το σύστημα των «λέξεις» (βασικά, μπορείτε να επισυνάψετε λόγια για όπλα και ξόρκια, προκειμένου να αυξηθεί ποσοστά τους σε περίπτωση βλάβης), είναι πολύ εύκολο να μετατρέψει όλο το παιχνίδι σε ένα μεγάλο Σκοπευτήριο. Για να αντιμετωπιστεί αυτό, Nier αρχίζει να αντιμετωπίσετε μαγεία ανθεκτικά εχθρούς - έτσι είναι κρίσιμο για την κατασκευή και τη συλλογή νέων ξίφη όπως σας πρόοδο.
Οι καλύτερες στιγμές σε Nier πραγματικά αντλούν από πάνω προς τα κάτω tropes γυρίσματα παιχνίδια όπως το Do-Don-Πάχης, όπου έχουμε να κάνουμε με δεκάδες εχθρούς σμήνη γύρω σας, υπέροχα έγχορδα και έλικες από σφαίρες σαν βολίδα τον τρόπο τους σε ολόκληρη την οθόνη. Σε τέτοιες στιγμές, είστε πράγματι αναγκάζονται να ξεφορτωθεί το μειλίχιο hack-και-να μειώσει δραστικά μέτρα για κάποια προσεκτική παρακάμπτουμε, άλματα και μαγική επιστροφή του πυρός.
Υπο-αναζητήσεις προσθέσει ακόμα μια άλλη διάσταση στο gameplay. Αν θέλετε, μπορείτε να αναζητήσουν δεκάδες fetch-αναζητήσεις και να σκοτώσει-αποστολές κατά μήκος του τρόπου, ή να σταθεί δίπλα στη λίμνη από ένα και να κάνει ένα σημείο της αλιείας. Η ραχοκοκαλιά της συλλογής στοιχείου, χειροτεχνίας και μαγικές βελτιώσεις προάγει το βάθος.
Ένα σημαντικό οστών για να πάρει, όμως, φέρουν οι ώρες αξίας του υπαναχωρήσεις και επαναλαμβάνεται τοποθεσίες. Ήμασταν λίγο ασχολούνται με αυτό κατά τη διάρκεια προεπισκόπηση μας από το παιχνίδι, αλλά υπάρχει μια πολύ legwork και δώθε? Αν έχετε μια σοβαρή αποστροφή να σπριντ για λεπτά τη φορά μεταξύ των χωριών και μπουντρούμια, ακριβώς για να βρείτε θα πρέπει να σπριντ όλους ο τρόπος ξανά - και πάλι, να είστε προετοιμασμένοι.
Επίπεδα υφές και ήπιος πεδίο που απαιτεί συνεχή πεζοπορία δεν βοηθούν Nier στις παρουσίασης πασσάλους.
Για τον τίτλο αυτό μακριά διάρκεια ζωής στα του PS3 και Xbox 360, Nier δεν είναι ένα ελκυστικό παιχνίδι. Αυτό δεν πρόκειται να πει ότι είναι σταθερά άσχημο, είτε - μάλλον, τα διάσπαρτα μπουντρούμια είναι γενικά ενδιαφέρον - το καθένα με ένα καλοφτιαγμένο οπτικό γάντζο στην καρδιά, σαν μια γιγάντια κυκλική αρένα που αναστέλλεται πέρα από ένα κενό, ή ένα τεράστιο δέντρο διακλάδωση υποστήριξη μιας καταρρέουσας διάβαση πεζών. Ωστόσο, το παιχνίδι είναι πολύ επίπεδη texturally και το animation φαίνεται σκληρή και πειστική. Nier λειτουργεί σαν να έχει κνήμης νάρθηκες και οι μη-player χαρακτήρες έλλειψη λεπτομέρειας και ποιότητα κατασκευής.
Ωστόσο, η μουσική είναι εξαιρετική - και αυτό είναι ένα ακόμα σημείο όπου Nier αρχίζει να βγει πίσω από το χείλος του γκρεμού. Το αποτέλεσμα, που αποτελείται από Keiichi Okabe (που εργάστηκαν για το Tekken 6 όλων των παιχνιδιών) είναι στην πραγματικότητα μία από τις πιο αξέχαστες και ενδιαφέροντα στην πρόσφατη μνήμη. Η προσεκτική διαστρωμάτωση της μουσικής επιτρέπει τα θέματα να ξεθωριάζει μέσα και έξω καθώς μπαίνετε μπουντρούμια ή να κάνετε μια βόλτα ένα κορίτσι να παίζει κιθάρα. Ο σταυρός-εφέ σβησίματος δεν είναι κάτι καινούργιο, αλλά είναι καλά ενταγμένοι στην κοινωνία εδώ, και τα πανέμορφα χορωδιακής ψαλμωδία και έγχορδα με βάση μελωδίες είναι υπέροχη.
Η φωνή που ενεργεί είναι αρκετά στερεά πολύ - ίσως παίζει λίγο υπερβολικά σε στερεότυπα, αλλά αυτό είναι περισσότερο το σφάλμα της ιστορίας, που αναφέραμε παραπάνω, που δεν τείνουν προς στερεότυπο εξελίξεις και οστά κεφάλι μονοκονδυλιές. Ακόμα, οι παίκτες που προτιμούν οι ΑΟΠ με τη στάση τους και από ένα φάουλ στόμα θα κατσαρώσει τα δάχτυλα των ποδιών τους στην απόλαυση από το μπλε του διαλόγου.
Σχόλια Κλείσιμο
Και αυτό είναι Nier - ένα παιχνίδι με διαταραχή διάσπασης της προσωπικότητας, με σκοπό να ευχαριστήσει τους πάντες με στοιχεία που προέρχονται από μια σειρά πηγών, αλλά στη διαδικασία ποτέ δεν υπερέχει σε κάθε περιοχή. Ενώ εκτιμούμε ότι ένα παιχνίδι όπως αυτό τείνει να λάβει περισσότερους κινδύνους από ό, τι ένα franchise χτύπησε όπως το Final Fantasy, δεν μπορούμε παρά να αναρωτιέμαι αν θα μπορούσε να Nier έχουν πάει ένα καλύτερο παιχνίδι, αν είχε επικεντρωθεί στην παροχή σε μερικά βασικά στοιχεία, κατ 'εξαίρεση καλά, αντί να εξαπλώνεται η ίδια τόσο λεπτές και βλέποντας τις καλές ιδέες να πάνε χαμένες.

















































