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LEGO Universo comentario

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  • por Review_Crew
  • En los artículos destacados · Juegos PC
  • - 02 de noviembre 2010
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LEGO Universo ha sido oficialmente por unos días ahora, pero para muchos, el lanzamiento fue más bien simbólico. Los jugadores que pre-ordenaron el juego tenían acceso tan pronto como el 8 de octubre, más de dos semanas antes del lanzamiento. Empecé a jugar a mitad de camino entre la fecha de arranque temprano y el lanzamiento oficial, y como he dicho en mi artículo sobre las impresiones de hace una semana, me las arreglé para terminar la mitad del contenido estructurado en tan sólo un par de días.

LEGO Universo es extremadamente fiel a su material de origen. En cada área del juego, siempre que haya algo vivo o algo por el hombre (o minifigure-) han hecho, está hecho completamente de bloques de LEGO. Es eficaz en la que retrata un mundo de plástico, y muchas de las jugadas a balón parado no LEGO, como el árbol gigante en el Valle Prohibida, son tan persuasivas visualmente.

Al igual que los anteriores juegos de LEGO, rompiendo un resultado enemigas en una lluvia de bloques. Enemigos caída de dinero, salud, armadura, que funciona como una segunda barra de salud, y la imaginación, que funciona como el principal recurso para casi todas las habilidades, combate relacionado o no, en el juego. También de vez en cuando sueltan objetos y bloques que se pueden utilizar en el modo de generación.

El modo de construcción es la segunda mayor fuerza del universo LEGO. Tal como está ahora, tengo más de 720 diferentes tipos de bloques. Eso es diferente índole. Tengo más de tres mil manzanas en total - probablemente más cercano a cuatro. Los bloques se pueden usar en su propiedad reclamado para construir, literalmente, lo que quieras. También hay modelos pre-hechos que se pueden utilizar tal como están, o descomponen en sus bloques de base. El edificio es una muy simple tarea de elegir el bloque y abofetear a donde quiera que encaja. Se pueden mover y de color después de ser colocados en su caso, y una vez que has creado un modelo, puede moverse como un todo o romperlo hacia abajo. Modelos y ladrillos pueden tener comportamientos que se les imponen, como la explosión en contacto, movimiento cuando se activa, o la salud reproductora, la armadura, la imaginación o enemigos. Todo está aislado de los límites de su propiedad, pero se puede permitir que otros jugadores a caminar en e inspeccionar sus creaciones.

Si te gusta el aspecto creativo de LEGO reales, entonces LEGO Universo hace un buen trabajo de recrear esa sensación sin arruinar sus dedos en las esquinas. También hace un excelente trabajo de recrear la frustración de buscar entre un cubo de bloques en busca de algo específico. Aunque no existe un método para ordenar sus ladrillos, puede ser muy poco intuitivo, especialmente teniendo en cuenta el universo público está apuntando. Por un lado, el botón enterrado en los menús y es extremadamente pequeña. También clases en una especie de extraña manera - bloques se dividen en categorías, como base, el espacio, arquitectura, azulejos etc ... y usted puede elegir un máximo de tres para reducir la recaudación abajo. Lo que la búsqueda no incluye es una forma de buscar por el tamaño del bloque, por lo que si usted está en busca de algo que va a llenar un vacío de 3 por 3 en su modelo, usted tendrá que trabajar si usted está en busca de algo pendiente, rallado, hueco o de uno de los conjuntos muy vagamente el nombre, y luego simplemente tamizar a través de los bloques restantes que se colocan automáticamente en el orden en que las encontró. Es mejor que nada, pero de ninguna manera tan flexible como podría o debería ser, dada la cantidad de bloques.

Le dije que la construcción de ladrillo era el segundo aspecto más fuerte de LEGO porque la música se lleva la palma. En cada área de cada zona, hay una nueva, por lo general orquestal, pista que fija completamente el estado de ánimo para el área. Mejor aún, cada pieza de música se reproduce por un largo tiempo antes de que los bucles. Cada vez que usted piensa que no puede ir a ninguna parte, te sorprende y toma un giro. Incluso el tema de los piratas, que podría haber sido fácilmente una cancioncilla molesto, es melódico y una alegría para escuchar. Toda la banda sonora es una muy buena mezcla de diversión, atmosférico y pegadizo, y no puedo decir nada negativo de él. Incluso los fragmentos musicales como tocar el órgano en el campamento pirata, o utilizando el boom box artículo lodo con la calidad.

Bloques. Montones y montones de bloques.
La escritura, desde la apertura cinematográfica, a la búsqueda de información, a los pequeños trozos de caracteres diálogo dice mientras camina junto, es de calidad bastante alta y en ocasiones muy ingenioso. La historia, que involucra a los personajes jugadores tratando de "salvar a la imaginación" del Maelstrom malévola es lindo.

Salvo problemas técnicos, los mini-juegos también son muy sólidos, aunque demasiado limitado. Las carreras de mini-juego tiene dos pistas inteligentemente diseñado que se dejan bajar un poco la mecánica de carreras medias. La galería de tiro mini-juego es bastante normal, pero incluye un sistema de combos y la oportunidad de ganar los modelos para condimentar las cosas.

Pero, al igual que el resto del juego, sufren de errores potencialmente ruinosas. Mientras que en la galería de tiro, por ejemplo, mi bolso con el objetivo desapareció por completo, lo que significa que no tenía forma de saber que yo buscaba. En el mundo en general, los insectos son peores. Un error implicado una acumulación rápida - una estructura que los jugadores látigo junto a costa de un poco de imaginación para afectar el mundo, salvar una brecha, por ejemplo. Este fue un trampolín en lo alto de una torre de piedra que los jugadores tuvieron que saltar a partir de una cornisa. Una vez allí, que estaban destinados a tener el trampolín a la siguiente torre y siguientes de su viaje, a excepción de la cama elástica se desvaneció por completo. Los jugadores fueron saltando a ciegas en la torre, y encontrar otro lugar a donde ir, cayendo a su perdición. No había manera de avanzar más allá de unos 50 metros en el nivel debido a este error.

Otro tenía uno de mis objetivos de la misión - una esfera gigante de la imaginación - nunca aparecen en la que se pretende, es decir, que no podía reclamar una de mis propiedades hasta que vuelva a registrar. Una separada causó bloques y modelos para desaparecer de mi inventario permanente por ser demasiado precipitada con la tecla de mayúsculas (que se adjudicó los bloques) en el modo de generación. Otra nadie había conmigo varias veces corriendo con la salud de cero, lo que significa que estaba destinado a ser muerto. Animaciones de ataque enemigo con frecuencia no aparecen o aparecen de no golpear a usted, a pesar de que todavía tienen daños, y el viento pozos que están destinados a llevar a los jugadores a través de las brechas a menudo dejan de moverse hacia delante a medio camino a través y dejar que se hunden lentamente a su muerte .

Ninguno de ellos se compara con la frustración constante de los animales, sin embargo. Domando una mascota implica un mini-juego en el que adivinar qué bloques están en un modelo que te muestran. El problema es que los modelos son a veces muy difíciles de distinguir, y se podía fallar varias veces, simplemente porque una parte está a dos manzanas más pequeñas pegadas en lugar de la única (mirando idéntico) bloque más grande que usted eligió. También a veces requiere un conocimiento sorprendentemente íntimo de bloques LEGO reales que muchos jugadores no pueden tener. Una vez que tenga su mascota, las cosas van cuesta abajo rápidamente.

Oh, ¿quieres dejar que la aguja de piedra de la fatalidad? Bueno, no se puede.
Pet AI es terrible, y que flotan por todo el mapa, espasmos y retorciéndose como un perro poseído por las pulgas. Ellos no responden cuando se les pregunta a desenterrar cofres (prefiriendo a temblar de ida y vuelta), y quedó atrapado detrás de colinas muy simples cuando se toma un ligero acceso directo. Hay 18 animales diferentes, y no hay manera de percibir lo que los hace diferentes distinto de su apariencia. Ellos son diferentes, sin embargo, no es que la diferencia parece tener una gran cantidad de efectos en cualquier lugar. Además, algunos de los animales - como el cangrejo - con tan sólo mirar un poco tonto.

Questing es una bolsa muy mezclada. Muchas de las misiones están bien, ir a matar a este, van cobrar esa etc ... pero luego te dan misiones que son como "Ve a hablar con el señor LEGO más en un área que toma diez minutos para llegar." Puedes ir allí, y - no es broma, que tenía una misión que me hizo esto - ellos le dirán que no tienen idea de lo que el personaje está hablando y usted debe ir a hablar con alguien en la misma zona que acaba maldito vino de . También hay demasiadas misiones con rendimientos decrecientes; "Ve a buscarme a diez cuadras infectadas." Y luego: "Great! Ahora va me encontró veinticinco." Las misiones de carreras tampoco te miran
r carreras anteriores. Si se quiere que ganes una carrera y el siguiente quiere hacer una vuelta en menos de un minuto, lo que tienes que hacer otra carrera, incluso si usted hizo su minuto vueltas en la primera carrera.

La gestión del inventario es demasiado complicado inútilmente. Muchas de las acciones requieren que usted equipa un determinado tema. El Maelstrom Hammer, por ejemplo, rompe los objetos rojos brillantes, mientras que el agua del rociador aguas flores y lavados zorrillos, y el gancho de pirata construye estructuras especiales. Todos caben en la ranura de arma y tienes que cambiar entre ellos y cualquier arma que utiliza para atacar con regularidad. Los elementos también se sientan dispersos en tu bolso cada elemento con las docenas de diferentes elementos reconstituyentes que recoger, y se convierte en una tarea de cazar a través y encontrar lo que necesita. Luego están los diferentes sombreros que debe usar si usted desea viajar a una de las zonas del cubo de nivel medio. Esto es en lugar de que le ahorra una ranura de inventario y sólo te da la opción de volar allí como un botón antes de volar. Si suena un poco confuso e innecesario, es porque lo es.

Sólo hay un lugar en el que la agrupación y el trabajo conjunto se anima, y ​​más allá de eso, se siente perjudicial para ver a otros jugadores cerca de usted. Misiones de combate basados ​​son poco frecuentes y no tienen que matar que muchos monstruos, así que viene como una sorpresa que la compra de artículos de su facción es prohibitivamente caro y es poco probable que una sola pieza de Nivel 3 de la armadura (el nivel más alto de la armadura en el momento) antes de haber completado casi todas las misiones en el juego. El combate en sí es simple, pero torpe, como la auto-orientación (lo que no tienes control sobre) a menudo se dirige a algo que usted no está tratando de golpear.

Y ese es el mayor defecto de LEGO Universo, no es demasiado poco contenido estructurado. Estimo que hay unos quince horas el valor de las misiones. En una compra de una sola vez, la duración está muy bien, pero este juego viene con una suscripción. Las ocasiones son la mayoría de los jugadores van a completar las misiones en el juego mucho antes de su mes complementario de tiempo de juego está para arriba sin embargo, ¿qué razón hay para suscribirse? Diez dólares al mes para mantener un LEGO virtual sala de trofeos, simplemente no se corte para la mayoría de los jugadores que son reacios a pagar un poco más por las miles de horas de contenido que otros MMO ofrecen.

Comentarios de Cierre
LEGO Universo es lo que la gente en la industria de bienes raíces llamarían una casa que necesita reparaciones. Hay un montón de cuestiones que enmascaran los elementos que distinguen Universo aparte de otros MMOs, incluyendo insectos, extraños opciones de juego y una falta general de contenidos. Si todo lo que quiero hacer es construir, LEGO Universo podría dar la salida perfecta para su creatividad, a una fracción del costo de LEGO real, pero usted tendrá que lidiar con la multitud de problemas que afectan el juego en general.

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