Tõrvikuvalgus PC Game Review

Mõned mängud on lihtsam imetlema kui tegelikult naudivad. Mõnikord on anda arendajatele punkte oma nägemus ja oma mõtteid, eriti kui nad proovida midagi uut ja loomingulist. WorldShift on lihtsalt selline mäng, millest üks põhineb huvitav südamiku kontseptsiooni, mis üritab midagi unikaalset, mida Melding gameplay of RTS koos püsimine MMO. Ent head kavatsused ei pruugi teha lõbu gameplay. Nagu targad kui WorldShift peamine idee võib olla, gameplay on lame nagu tema "tehnoloogia versus magic" lugu.

Tõrvikuvalgus on üks neid mänge, et sa oled natuke mures alguses. Loll-indekseerimise žanr on häkkinud ja rehashed nii mitu korda, et see võib olla raske eristada teemante mustuse. Õnneks sama loominguline masterminds taga Diablo I ja II ei ole rahul toetub oma loorberitel, sest need taaselustada isometric click-fest ekstravagantne, et mängijatele on kasvanud mehed - seega sünnitust tõrvikuvalgus.

Mängijad on teretulnud võluv ja lummav action-RPG kogemus, et jätan teid konks ja sügelus rohkem. Lõikamine ja põletamine vaenlased on absoluutne rõõm, ja tehing-bin hind ainult $ 20, siis tõesti ei saa valesti minna.
Tõrvikuvalgus on vana kooli juured, kuid siiski tundub värske ja current.Set kaevandamise linna tõrvikuvalgus ise, mängijad on 1. ülesanne valida üks kolmest eelseadistatud märgiklassides, mis hõlmavad ühinemised ja prototüübi RPG hinnast. Esimene on hävitaja, kes on spetsialiseerunud Nujakka rünnakuid, kuid võib kasutada ka maagilise võimu. Teine on Vanquisher, kes kasutab olid relvad, kuid moonlights kui varas hiiliv umbes ja milles mõrrad. Lõpuks oleme Alchemist, kes on rohkem või vähem eristamatu oma run-of-the-mill mage. Hoolimata näilisest lihtsusest ja pealiskaudsuse klassid, on tohutu sügavus iga, ja sa ikka loll käivitu.
Pärast valiku peategelane, teil valida koerte kaaslane ja kasside sõber, kes on kaasas te oma reisi, abistamine rünnakud, evakuatsiooni rüüstata ja isegi lugging oma ebasoovitavate linna tagasi müüa kiire Buck. Teie lemmikloom on oma nimistu, koos võime don amulette ja teha oma asju, kui sa oled laisk (või oma pesad on täis). Samuti saab õpetada see ilm on auto-cast ajal võidelda ja isegi Pimp välja oma lemmiku poolt koristamata kala kogu Dungeons ja muutes selle millekski veidi scarier. Disainerite tegid head tööd rakendamisel, mis on sisuliselt 2. mängitav iseloomu, tegemata gamer tunnevad muret, et kas on unarusse. Teie lemmikloom käiks ka omal, kuid te peate siiski aeg-ajalt tilk Jook arvesse selle nimekirja veendumaks, et see ei vasta enneaegset surma.

Kui olete kulutanud parem osa viimase kümne aasta jooksul ja pool elavad Lihavõttesaar ja mõtlesin, miks elanikud ehitatud need vahva kujud, oled ilmselt kursis, kuidas mängu mängib, sest see järgmiselt juhe tema eelkäijad. See on tõesti mäng oma lihtsaim: vasak-nuppu, et liikuda oma iseloomu või rünnata vaenlase (hoia seda all hoida liigub) ja paremklõps enamus ilm. Et hoida kõrgoktaanne tegevus voolab vabalt, kasutajaliides on piisavalt voolujooneline et võimaldada kiire tervise ja mana laadimise (saab valida otseteed kuvatakse ekraani allosas), samuti tasakaalustada oma tähelepanu vahel peamine iseloomu ja lemmikloom .
Lihtsalt, sest sa oled võitleja, ei tähenda, te ei saa hobbies.Gamers olla skeptiline järjekordne koopasse roomik (ja õigustatult nii on olnud vähe stinkers aastate jooksul), kuid see mäng on lihtsalt nii kuradi sõltuvust. Klõpsake nuppu ja vajuta veidi rohkem, siis on mäng kõrgus lihtsuse veel ka ZENITH lõbus mäng. Kõik, mis on suur umbes žanr on siin, mis võimaldab rafineeritud ja nauditav kogemus. Võite isegi luua oma punkte ühendades kalliskivid relvadega või ilm, mis võimaldab mitmeid unikaalseid
Mängu disainerid on ammu aru saanud väga lihtne valem, mis hoiab mängijatele konks: kui annad talle, nad tulevad. Pidevalt premeerida mängijat rüüstata - kerib koos learnable magic, kuldmünte ning uusi relvi, kui nimetada mõned - mängijad on järjekindlalt teinud tunda, et nad on alati saada just õige kogus kraami hoida asjad huvitavad. Tõrvikuvalgus on suurepärane näide just õige tasakaalu jaotavad nii Haruldased ja tarvilikku.

Piirkondades, kus mõned mängijatele võib olla suurim arvatud peituvad stat hoone ja tasandamine üles. Mängu lihtne lähenemine on nii õnnistus ja needus. Iga uus tase, kui mängija on antud kogemuse võrra, mida võib kasutada poole 4 eelsalvestatud kategooriatesse: tugevus, osavus, maagia ja kaitse. Lisaks mängijale antakse atribuut punkte, mida võib kasutada koguda erilisi võimeid, mis ei ole ainulaadne ühegi konkreetse klassi. See loob raamistiku ole klassi-erioskuste puu sisuliselt võimaldab mängijatel luua Frankenstein oma Monster, kui nad seda soovivad. Mõned action-RPG veteranid võivad tunda shortchanged poolt tase tõusta oma lihtsuses. Kuigi enamik jahe ilm ja olek boonused on olemas kõik kolm klassi, igas klassis nõuab erineval tasemel vajalikud, et neid kasutada. Nii et ei oota oma barbaarne tuleb valamise Armageddon inspireeritud ilm enne tema magic-casting vennad võivad teha.
Mäng võib tunduda lihtne, kuid see on ikka väga addictive.The tase on wondrously ehitatud ja funktsiooni palju püüniseid ja salajane vahekäigud. Kuigi hooplemine välimuse disain, Dungeons on tegelikult juhuslikult genereeritud, muutes ainulaadne kogemus igal play-kaudu. Kõik eelnevad kahtlused juhuslik põlvkonna kiiresti unustada, sest mäng on suhteliselt glitch-free ja absoluutne rõõm visuaalselt seedida. See tegevus on järeleandmatu kui sülemid vaenlased ründavad igast küljest, ambushing teile, kui võimalik, või lihtsalt valdav koos jõuvõtete, kui vaja. See on haruldane täielikult tagatud nurka, sest mäng kood tekitab mitu teed samasse sihtkohta, mis võimaldab teil leida tagasiteed ja ümber oma lähenemist kui seejuures on 20 vaenlasi korraga tundub veidi hirmutav.
Kuigi kogu mäng toimub maa-alune sügavamal kui linna tõrvikuvalgus, keskkonnad siiski veel erinevad wondrously välimuse ja teema. Sinu tüüpiline Kahtlane Dungeons et imal metsad, et tulise aukudesse piin, gamer on alati töödeldud ainulaadne locales tõmmatud ülalnimetatud plaatide komplekti.

See on üks valdkond, kus mäng eriti paistab, nagu graafika ja iseloom / vaenlane disain ulatuvad lummav lausa naeruväärselt tobe. Tõrvikuvalgus uhke kõrgelt stiliseeritud graafiline stiil, kus super-deformeerunud tähemärki ja kesised baddies ringi kolama enesekindlalt ja rahul, kuidas Jumal neid. See ei ole teie tüüpiline tume ja sünge Loll-roomikutel, kui vaenlased mõnikord otsida rohkem humoorikas kui hirmutav, kuid nad ikka pisar su pea maha, kui nad peaksid saama võimaluse. Cartoon stiilis rakendab rikkalik ja erakordselt ere värvipaleti ja iseloomu tõttu on metsalise kestab kogu massiiv mängimine platvormidele. Mängu ilmselt tundub parem kui sul suhteliselt uuendatud graafikakaart, kuid on olemas isegi spetsiaalne netbook režiimi võimaldada hoolikalt meisterdatud ühilduvus kõigis koosseisudes. Minimaalseim vajaduste tõttu 800 MHz CPU ja GeForce 2 (!) Videokaarti.
Mängu kaalud sõitma üllatav valik hardware.The heliefektid on asjakohased ja ei ole päris põhjapanev, kuid muusikaline skoor on tõeliselt lummav. Reprising oma rolli helilooja filmimuusikat alates Diablo seeria muusikaline geenius Matt Uelman sujuvalt ühendab keskaja lugusid arvesse tõrvikuvalgus universumis. Kunagi enesekindel, kuid mõnikord eepiline, muusika koos imelise graafika, tõeliselt immerses mängija kogemus. Hääl töö on ka teinud ja mitte kunagi tunneb kunstlik või vaevaline.
Pealtnäha kummaline tegematajätmine (eriti mängu 2009) on võrgumängu. See on ühe mängija eksklusiivne, mis võib panna mõned allalaadimise mängu Steam (pakendada versioon on veel jõuavad riiulitel). Mängijad peavad ootama aega, enne ruuni vabastab kavandatud MMO põhineb tõrvikuvalgus universumis. Seevastu puudub multiplayer ei kahanda mängu üldine esialgse kaebuse, kuna ta saavutab kõik püüdes seda teha, ja teeb seda päris hästi.

Lõpukommentaarid
Kokkuvõttes tõrvikuvalgus on värskendav - kuigi mitte revolutsiooniline - Dungeon roomik et hõivata mängijatele 10-15 tundi 1. sõidetud läbi ja võib-olla kümneid enam üle erineva raskusastmega ja katseid erinevate märgiklassides. Lugu on mõnevõrra puudulikud, kuid mitte liiga oluline, kui kinnistamisega külalistele ja slaying metsloomad. Te saate kiiresti kaotada ajataju samal ajal uurides kõht linna tõrvikuvalgus, mis on kaunis oma rahulolu, kuid halb elus prioriteedid saate tõenäoliselt unustada, nagu söömine ja arvete maksmine. Graafika on hea, muusika kohtudokumentide ja gameplay sõltuvust. Kuigi puudub multiplayer esimesel maitsele mõru, ühe mängija kampaania rohkem kui moodustavas jaoks see, kui teil on tõesti vähe kaotada at napp paludes hind 20 USA dollarit.

Lisa kommentaar kui twitter logo Facebook logo
Sorteeri: Uuemad | Vanemad

Powered by Long Nights of Research & Coffee Fool Kohv , © 2011 Reviewboard Magazine . Kõik õigused reserveeritud.