Ja veel see liigub Review

Ma vihkan WiiWare rohkem viimasel ajal. Iga kord, kui mõned lahedad indie PC mäng saab porditud konsooli ma hüpata on võimalus mängida. Olen oodanud aasta ja veel see liigub lüüa salvestada ja sel nädalal uimane veidi reforminguseadme lõpuks läks. Ja kuigi see ei pruugi olla väärt ostu inimesed juba mänginud seda need tunne see pealkiri peaks algama pöörata tähelepanu.

Ja veel see liigub on petlikult lihtne eeldus. Kõik, mida selleks vaja on saada oma märgi lõpus tasandil. Ei boss lahingutest, mingeid varjatud alad ei kollektsiooni. Probleemiks on, et igal tasandil on läbimatu rägastik mäed, puud ja koobastes. Nii et mida sa teed?

Ja veel see liigub algselt tuli välja, et arvuti tagasi kevadel 2009. Wii versioon on enamasti sama mängu, kuid 3 extra taset ja ajakohastada kontrolli. Arvestades, et PC versioon siis võiks liikuda ainult maailma 90 kraadi kaupa, Wii versioon võimaldab teil vabalt pöörlema ​​maailma, nagu soovite. Sest see on sama mäng nagu PC mäng leiad ise liigub 90ish kraadi kaupa niikuinii, aga see on tore, et oleks võimalik teha rohkem.

Pöörleva maailma mehhaanik teebki ja veel see liigub ainulaadne ja huvitav reforminguseadme. Tulles keskkonda oma peaga kasutatakse kõike alates ületamisel chasms, mis töötab üle laed, mis võideti loomad (minu isiklik lemmik oli tegemist nipsakas ahv visata ahter teeb oma nägu). Mõnikord pead aja asjad õigus saada rahnud liikuda eest ära (siis purustage sa surma, kui pöörlema ​​maailma uuesti).

Sa sured palju ja veel see liigub, et olla valmis, et vaadata oma iseloomu purunema arvesse tosin tükki. Mängu kunagi muutub masenduseks raske küll, lihtsalt raske piisavalt, et õigustada paar üritab igas punktis.

Seal on 4 kontrolli skeemid mängu, millest kolm kasutama Wii pointer või kiirendusmõõtur. Nad kõik töötavad erineval määral, kuigi ma leidsin, et classic kontroller pakkunud kõige täpsusega. Kasutades kallutada kontrolli pigem teha seda raskem saada maailma kallutada, kuidas sa tahad seda, kuid kontroll on tavaliselt üsna andestav enamikus tasanditel, et see kunagi segamini mind üles.

Mäng on ka unikaalne visuaalne stiil. Kogu asi näeb välja nagu kollaaž pärit pilte rebitud välja National Geographic. Peategelane on kole, aga kõik muu on lahe, sest see toimib ja kõik tundub orgaaniline ja loomulik.

Seal on tõesti ainult kaks probleemi mäng: see on lühike ja see aur otsa saab. 20 tasemed ei kesta väga kaua (just paar tundi). Kuid igal tasandil ei ole Time Trial režiim, ja on saavutusi teenida. Teine asi on see, et palju kordi tase on tunne, nagu nad on olnud sirutas. Lõigud kergesti navigeerida takistusi (nagu rändrahn lihtsalt istub seal) toimivad need puhvrid vahel cooler mõistatusi mängu. Nad on lihtsalt olemas, mis teeb mind kauem lõpetada kui vaja.

Lõpukommentaarid
Kui te vastamata PC versiooni mängu eelmisel aastal, siis pead elavneb ja veel see liigub eest WiiWare (kui ainult, et toetada väike kunstiline indie arendajad, kes on tegelikult innovatsioon). See on lõbus mõistatuslik reforminguseadme mis veritseb elu žanr. See on lühike, vaatamata mõningatele mittevajaliku tasandi polster, kuid kindlasti väärt hind.

Lisa kommentaar kui twitter logo Facebook logo
Sorteeri: Uuemad | Vanemad

Powered by Long Nights of Research & Coffee Fool Kohv , © 2011 Reviewboard Magazine . Kõik õigused reserveeritud.