دانلود مقاله به eReader شما:
لباس در یک پوشش ساخته شده از تغییر تاریکی، دارای حق اعمال تبر که می سوزد اما هرگز مصرف و روکش در یک پوسته از سخت ترین مواد شناخته شده به فانی، شما را از طریق پورتال باستانی و قدم به سرزمین یک بار برای همیشه از دست داده است. قبل از اینکه شما می گذارد شهرستان از Paineel، ساکنان درخشان ترین ذهن در جهان ساخته شده است و به سمت یک صخره در جزیره شناور که مایل بالای زمین زیر می باشد. مرد در روش های سفید لباس و مشاهده است که شما دارای یک قدرت بزرگ، زمزمه درخواست موجود در گوش شما را. "آیا می توانم برخی از موش برای من شما را بکشند؟" خوش آمدید به سرویس EverQuest II.
سرنوشت بلعکس تا به شما کشتن نوع طبیعی و به اندازه (البته سطح 80) سر موش از آثار به عنوان استعاره برای سرنوشت بلعکس: آیا آن شوخی عمدی توسط توسعه دهندگان و یا به سادگی تصادف، واقع است که چند از اولین ماموریت در سرویس EverQuest II بود به عنوان یک کل است. اکثر MMOs - از جمله سرویس EverQuest II - استفاده از آزادی از توسعه به عنوان یک فرصت برای تغییر بازی. بسط گذشته پیشرفت جایگزین، رقابت های جدید و مهارت های جدید تجارت اضافه شده است. سرنوشت نگهبان به سادگی تمدید این بازی را به عنوان آن بود، با اضافه کردن اضافی کمی در سراسر هیئت مدیره.
کلاه سطح در سراسر هیئت مدیره شده اند از 80 تا 90 مطرح شده است. این شامل سطح شخصیت خود را استاندارد، سطح مهارت تجارت و سطوح صنفی است. همراه با افزایش سطح در کلاه، بازیکنان به طور طبیعی توانایی ها و دستور العمل های جدید را دریافت کنید. پیشرفت متناوب درپوش نقطه نیز از 200 تا 250 مطرح شده است، به این معنی که بازیکنان فوق العاده 50 نقطه به روگرفت به افزایش سرعت شخصیت خود را. گزینه های اضافی پیشرفت متناوب اضافه شده است بیش از حد، و همچنین چند مناطق (و کاملا بزرگ) را برای شما به اجرا در اطراف و تلاش وارد شده است اضافه نمی وحشی هستند از قابلیت های جدید است که اجازه می دهد بازیکن را به تغییر سبک بازی خود را. در واقع، توانایی های جدید اضافه شده در همه، صفوف صرفا جدید از آنهایی که مسن تر وجود دارد. هنگامی که شما جمع آوری شخصیت خود را پس از نصب، EQ2 اساسا هیچ تفاوتی ندارد از آن را قبل از دست.
مناطق زمینی نگاه نوع از shabby.This است یک چیز وحشتناک در SE - مقدار اضافی واقعا می تواند هرگز نمی تواند یک چیز بد است. اما بدون توانایی برای پخش یک مسابقه جدید و یا کلاس یا سطح tradeskill جدید، و یا شخصیت من را در یک مسیر متفاوت نسبت به قبل است، تمایل زیادی به حفظ بازی بعد از اینکه شما را دیده ام بسیاری از مناطق وجود ندارد ارائه دهد.
مناطق جدید، با راه، یک بیت از یک کیسه مخلوط. دو منطقه زمینی جدیدی به آن اضافه شده - مرز دسته و ارتفاعات Stonebrunt. مرز در مورد زمین خشک 70٪ با elementals سنگ و درختان پیچ خورده (و ظاهرا بد)، و 30 درصد جنگل (که راستش، خیلی کم پوشش گیاهی)، خزنده و به شهر فاضل از Paineel است. Paineel به عنوان هاب مرکزی برای تلاش خود را بیشتر از وقت خود را در مرز دسته دسته. شهرستان، در تضاد با منطقه اطراف آن، بسیار زیبا، و بدیهی است که بسیاری از زمان رفت و به ارائه آن است. مرز دسته دسته، در عین حال، به خصوص هیجان انگیز نیست.
در اینجا یک شکست از وقت خود را در مرز: "هی، ماجراجو! بعضی چیزها رفته اند بلا استفاده است و شما باید آنها را با کشتن هیولا رفع شده است. همچنین، ما در حال تحقیق هیولا بنابراین ما نیاز شما را به رفتن و کشتن هیولا. اوه، و ما این هیولا دیگر دوست ندارد، به طوری که کشتن آنها را بیش از حد. "بسیاری از quests (به خصوص به سمت بخش های اولیه از سرنوشت بلعکس) ارسال با شما در میان جانوران به ذبح کردن rubberbanding، و دهنده تلاش غیر قطعی که نگه می دارد و به شما دلیل دیگری که آنها را بکشند. این واقعا مایه تاسف است که این اولین منطقه بازدید بازیکنان در گسترش، چرا که در مقایسه با مناطق دیگر، آن را به سادگی شیرین و مطلوب است.
در زیر شهر از Paineel همه چیز کمی بیشتر جالب توجه در منطقه شناخته شده به عنوان سوراخ است. بسیاری از مناطق ارزش بازدید را در این دخمه پرپیچ و خم زیرزمینی تونل ها و ویرانه برای بازیکنان سطح بالایی هستند. همچنین برای گروه طراحی شده است، بنابراین حتی باید به شما از طریق خاک بالای سطح زمین به اندازه کافی طولانی برای به دست آوردن زمان خود را در زیر در اینجا مبارزه، بدون دوستان چند همراه شما، وقت خود را در اینجا کوتاه و / یا خسته کننده خواهد بود.
ارتفاعات Stonebrunt احساس می کند مانند یک بازی کاملا متفاوت است. به جای مبارزه با نیروهای خسته کننده از طبیعت، شما را در سراسر نیروهای قابل ملاحظه ای عالی از تاریکی می آیند. به جای راه رفتن را از طریق زمین های بایر قهوه ای، شما راه رفتن در امتداد یک قلمرو پیچانده شده توسط حضور از درجه اعتبار ساقط است. حتی مناطق متمدن تر هیجان انگیز تر است، به عنوان کاوش عظیم، دستگاه دانشمند باستان در در وسط یک شهر خراب.
این قاره که بزرگترین سرنوشت نگهبان نمایش نقاط قوت است. رویدادها اسکریپت - مانند جرم حمله به هیولا خالی - شما را نجات دهد از احساس مثل کمی بیشتر از پسر ماموریت (و توزیع کننده موش). این نیز در اینجا که ورود به گاههای بسیار خوب از غیر روحانی وسیع، عمیق زیر آبهای عمیق غرفه. سیاه چال قویترین سرنوشت بلعکس نقطه. حدود یک دوجین از آنها وجود دارد و هر کدام از برخوردهای متعدد منحصر به فرد و جالب است. آنها عمدتا تنظیم برای رسیدن به سطح 90 بازیکن، با این حال، به طوری که برای گرفتن به آنها گیر کرده است، شما را به زمینی از طریق questing در حد متوسط رنج می برند (و یا گرفتن برخی از دوستان شما را از طریق چیزهای سطح بالاتر بکشد اولیه). مناطق داخلی از سرنوشت بلعکس دور و دور بهترین مناطق، به دنبال از بازی، با سطح بالایی از لهستانی و بارهای از جزئیات کوچک.
در داخل خانه، لهستانی و سطح جزئیات مقابل surprising.By است، پس از صرف برخی از زمان در یک سیاه چال یا زیرزمینی، کشف زمینی همچنان به ناامیدی بصری. تکه از زمین، حتی در Stonebrunt، احساس مانند آنها فقط شده ناودان با هم incongruously، و پله از یک بخش از قاره خود را به دیگری نامطلوب است و تا حد زیادی مانع از غوطه وری. این کاملا روشن است که در آن زمان و منابع صرف شده، و جایی که آنها نبودند.
اشاره کردم از quests پیشتر گفته شد، و من به آنها بپردازیم کمی عمیق تر در اینجا. در اکثر موارد، حداقل در مراحل اولیه، از وظایف شما انجام احساس comically بی اهمیت است. هنگامی که شما در حال مبارزه با آفات کنترل انجام نمی دهد، شما در حال تغذیه felines یا عشق حق امتیاز برای ساده است. ممکن است برخی از lightheartedness از quests این را دوست دارم اما هنگامی که شما در حال دندان در تجهیزات شما از خدایان besting به دست آورد بشود، آن را تنها احساس می کند مانند شما در حال گرفتن بسیاری از گام به عقب است. اکثر ماموریت در روکشی از داستان های خود را، که اکثر آنها فراتر از پیشرفت "من نیاز را به نفع و می تواند به شما پاداش" با وجود این شکایات در مورد plotline خالی بیشتر (این است که توسعه سوم و نهایی به ویژگی های قوس داستان)، در حداقل چیزی است که شما در حال انجام وجود دارد، احساس مهم است و به جهان گره خورده است.
ترکیبی دلخوری این است که ماموریت های بسیاری از نیاز به تکرار، و چند بسته با هم برای سرعت بخشیدن به این روند شده است. فقط به عنوان مثال، شما ممکن است مجبور به کشتن برخی از ارواح که ساکن ویرانه های بالا Paineel. همه شما را مجبور به انجام این کار وجود دارد، هر چند، و هیچ ماموریت های دیگر شما را به آن منطقه است. پس از آن تلاش را تکمیل کنید، شما ممکن است شانس خود را برای تکرار آن تجربه بیشتر، اما با هیچ متقاطع در قوانین و مقررات از اهداف تلاش، آن را اغلب آهسته رفتن.
نظرات اختتامیه
بیایید آن روبرو هستند، هر چند. اگر شما در حال بازی EQ2، پس از آن شانس هستند شما در حال حاضر به دور کمر خود را در سرنوشت بلعکس و دوست داشتنی آن. این گسترش در معنای دقیق کلمه - آن گسترش می یابد، هر آنچه را که EQ2 در حال حاضر، اما واقعا نمی اضافه کردن هر چیزی متفاوت است. اگر شما بازیکن جدید به دنبال شروع، سرنوشت بلعکس - مثل توسعه قبل از آن - با بازی های اصلی و انبساط قبل می آید، به طوری که آن را بسیار خوب است. اگر شما به دنبال بازگشت به EQ2 پس از یک وقفه، شما به سادگی نیاز به از خود بپرسید اگر شما می خواهید بیشتر از همان. پول برای من، سرنوشت بلعکس به ارمغان می آورد مقدار خوبی از محتوا شده است، اما به اندازه کافی انجام نمی دهد واقعا به تحریک.
دانلود مقاله به eReader شما: