Lataa artikkeli teidän eReader:
Pukeutunut viitta tehty siirtymässä pimeyden, juustohöylää kirves, joka polttaa, mutta ei koskaan kulutetaan, ja koteloitu kuori kovimmista materiaaleista tiedetään kuolevaisille, astut läpi muinaisen portaalin ja osaksi laskeutuu kerran ajatellut ikuisesti menetetty. Ennen kuin vahvistetaan kaupungin Paineel, asuu huipuista maailmassa ja rakennettu puolelle kalliolta saarella, joka kelluu kilometrin korkeuteen planeetan alla. Pukeutunut mies valkoinen lähestymistapoja sinua, ja toteamalla, että teillä suurvalta, kuiskaa pyynnöstä korvaan. "Voitko tappaa joitakin rottia minulle?" Tervetuloa takaisin EverQuest II.
Oliko se tarkoituksellista vitsi kehittäjät tai yksinkertaisesti sattumaa, että useat aikaisintaan quests EverQuest II: Sentinel kohtalo on tapat normaali kokoinen (vaikkakin taso 80) rotilla eräänlainen toimii metaforana Sentinel kohtalo kokonaisuutena. Useimmat MMO - kuten EverQuest II - käyttää vapauttamista laajennus mahdollisuutena muuttaa pelin. Aikaisemmat täydennystä laajentavat Alternate Advancement järjestelmä, uusia rotuja ja uusia kaupan-taitoja. Sentinel kohtalo on yksinkertaisesti pidentää peli kuin se oli, lisäämällä vähän ylimääräistä kautta linjan.
Tasolla caps kautta linjan on nostettu 80-90. Tämä sisältää perusmerkki tasolla, kauppa-tasoisille, ja kilta tasolla. Yhdessä korotus tasolla lippikset, pelaajat luonnollisesti saada uusia kykyjä ja reseptejä. Varajäsen eteneminen kohta korkki on myös nostettu 200-250, joten pelaajat on ylimääräinen 50 pisteen upottaa osaksi säätämistä niiden luonnetta. Extra vaihtoehtoisia etenemismahdollisuuksia on lisätty liikaa, sekä muutamia uusia (ja melko suuri) vyöhykkeet voit juosta ja pyrkimys sisään Mikä ei ole lisätty on villi uusia kykyjä, joiden avulla pelaajat voivat muuttaa pelityylejä. Itse asiassa ei ollut uusia kykyjä lisätty lainkaan, vain uudet joukkoon vanhemmissa. Kun lataat hahmosi asennuksen jälkeen, EQ2 on pohjimmiltaan ole erilainen kuin se oli ennen käsin.
Overland alueet näyttävät sellaista shabby.This ei ole kauhea asia sinänsä - lisäsisällön voi koskaan olla huono asia. Mutta ilman kykyä pelata uusi rotu tai luokka tai taso uuden tradeskill, tai ottaa minun luonnetta eri suuntaan kuin ennen, ei ole paljon haluja jatkaa pelaamista sen jälkeen, kun olet nähnyt kaiken mitä uusia alueita on tarjota.
Uusi alueet, muuten ovat hieman sekalainen seurakunta. Kaksi uutta maitse alueet on lisätty - sundered Frontier, ja Stonebrunt Highlands. Frontier on noin 70% kuivilla maa, kuhisee kivi elementaaleja ja kierretty (ja ilmeisesti paha) puita, ja 30% metsää (joka, rehellisesti, on melko harvaan kasvillisuus) ja asuu oppinut kaupungin Paineel. Paineel toimii teidän keskeinen pyrkimys solmukohta suurimman osan ajasta sundered Frontier. Kaupunki, toisin kuin ympäröivä vyöhyke, on varsin kaunis, ja se on selvää, että paljon aikaa meni sen tekemiseksi. Sundered Frontier puolestaan ei ole erityisen jännittävä.
Tässä jakautuminen aikaasi Frontier: "Hei, Adventurer! Jotkut asiat ovat menneet sekaisin ja haluat korjata ne tappaa hirviöitä. Lisäksi tutkimme hirviöitä niin me tarvitsemme sinua mennä ja tappaa hirviöitä. Niin, ja emme pidä näitä muita hirviöitä, niin mene tappamaan niitä. "Paljon tehtäviä (erityisesti kohti aikaisin osat Sentinel Fate) lähettää sinulle rubberbanding välillä pedot sinun täytyy tappaa, ja päättämätön Quest antaja joka pitää antaa sinulle toinen syy tappaa heidät. On todella valitettavaa, että tämä on ensimmäinen vyöhyke pelaajat käyvät laajentamiseen, koska verrattuna muilla aloilla, se on yksinkertaisesti mitäänsanomaton.
Alla kaupungin Paineel asiat saavat hieman mielenkiintoinen alue tunnetaan Hole. Useimmat alueet arvoinen tässä maanalainen labyrintti tunneleita ja rauniot ovat ylemmän tason pelaajia. Se on myös suunniteltu ryhmille, joten vaikka sinun pitäisi kahlaamaan läpi maanpäällisen alueella tarpeeksi kauan ansaita aikaa alla täällä, ilman pari kaveria mukana sinulle, aika täällä on lyhyt ja / tai turhauttavaa.
Stonebrunt Highlands tuntuu täysin erilainen peli. Sen sijaan, että taistelevat tylsää luonnonvoimat, olet törmännyt huomattavasti enemmän mahtava pimeyden voimia. Sen sijaan kävely läpi ruskea joutomaa, voit kävellä pitkin alueella vääntynyt läsnäolo Void. Vielä enemmän sivistynyt alueet täällä ovat jännittäviä, koska oppinut excavate valtava, vanha laite keskellä pilalla kaupungin.
Se on tällä mantereella että näyttö Sentinel kohtalo suurimmista vahvuuksista. Käsikirjoitusta - kuten massa-hyökkäys Void hirviöitä - pelastaa sinut tunne kuin hieman yli juoksupoika (ja rotta lähettäjä). Se on myös täällä, että sisäänkäynti näppärä vankityrmistä Vasty Deep maallikko, alla Deepwater Pavilion. Dungeons ovat Sentinel kohtalo vahvin osa. On noin kymmenkunta ja jokainen niistä on uniikkeja ja mielenkiintoisia kohtaamisia. He lähinnä kuulolla tasolla 90 pelaajaa, kuitenkin niin juuttua niihin, sinun täytyy kärsiä keskinkertainen maitse esittävän (tai napata joitakin ystäviä vetää läpi ylemmän tason kamaa alussa). Sisätiloissa Sentinel kohtalo on ylivoimaisesti parhaan näköinen alueita pelin, jossa korkea kiillottaa ja paljon pieniä yksityiskohtia.
Sisätiloissa, Puolan ja yksityiskohtaisuus on surprising.By sijaan vietettyään jonkin aikaa sisällä Dungeon tai maan alla, tutustuen maitse edelleen visuaalinen pettymys. Paloina maa, vaikka Stonebrunt, tuntuu kuin he juuri lyönyt yhteen älyttömästi, ja tehostamalla yhdestä osasta maanosasta toiseen on vihlova ja suuresti haittaa upottamalla. On selvää, missä aikaa ja resursseja kului, ja jos he eivät olleet.
Mainitsin tehtäviä aiemmin, ja minä kaivaa niitä hieman syvemmälle täällä. Suurimmaksi osaksi, ainakin alkuvaiheessa, suoritetuista tuntuu comically merkityksetön. Kun et tee tuhoeläinten torjunta, olet ruokinta kissaeläimiä tai timantin kuninkaallisten typerys. Jotkut voivat esimerkiksi lightheartedness näiden tehtäviä, mutta kun olet suunnattu hampaiden laitteet mitä saatuja eläimellinen jumalia, se vain tuntuu otat paljon taka-askelia. Useimmat tehtäviä ovat koteloitu omia tarinoita, joista suurin osa ei koskaan edetä pidemmälle "Tarvitsen palveluksen ja voi palkita sinut." Huolimatta mahdollisten valitusten muutakin Void plotline (tämä on kolmas ja viimeinen laajennus ominaisuus tarina kaari) kello ainakin mitä teet siellä tuntuu tärkeä ja sidottu maailmaan.
Asiaa mutkistaa harmi on, että monet tehtäviä on uusittava, ja harvat ovat sidottu yhteen nopeuttaa prosessia. Aivan kuten esimerkiksi ehkä tappaa joitakin henkiä, jotka elävät rauniot edellä Paineel. Se on kaikki mitä täytyy tehdä siellä, vaikka, eikä muita tehtäviä lähettää tälle alueelle. Kun olet valmis, että pyrkimys, saatat saada mahdollisuuden toistaa se enemmän kokemusta, mutta ilman cross-over kannalta Quest tavoitteita, se on usein hidasta käynnissä.
Loppukommentit
Totta puhuen, vaikka. Jos olet tällä hetkellä pelaa EQ2, niin mahdollisuudet ovat olet jo jopa vyötärön vuonna Sentinel kohtalo ja rakastava sitä. Se on laajennus tarkin merkityksessä - se laajenee kaiken EQ2 jo, mutta ei todella lisätä jotain muuta. Jos olet uusi pelaaja haluavat aloittaa, Sentinel kohtalo - kuten laajennus ennen kuin se - mukana alkuperäisen pelin ja kaikki aiemmat laajennuksia mukana, joten se on erittäin hyvä arvo. Jos etsit palata EQ2 jälkeen tauolle, sinun tarvitsee vain kysyä itseltäsi, jos haluat lisää samaa. Rahani, Sentinel kohtalo tuo hyvä määrä sisältöä, mutta ei tee tarpeeksi todella kiihottaa.
Lataa artikkeli teidän eReader: