Darksiders Xbox 360 Review

Alors que beaucoup de jeux sont mis dans un terrain vague post-apocalyptique, pas beaucoup vous permettent de participer à la fin réelle du monde. Dans le cas de Darksiders, c'est précisément là où l'action commence. Influencé par des jeux comme God of War et The Legend of Zelda: Ocarina of Time (et souvent dangereusement à cheval sur la ligne de démarcation entre hommage et plagiat), Darksiders offre un monde immense à explorer, avec le combat satisfaisante et énigmes intrigantes à résoudre tout au long poivrées. Bien qu'il tombe en proie à une histoire mal étoffée et les contrôles trop complexes qui ne fonctionnent pas toujours comme ils le devraient, Darksiders est néanmoins une aventure bien amusant et visuellement agréable, qui parvient à prendre quelques vieilles idées et leur faire sentir fraîche une fois de plus .

Comme la guerre, le cavalier rouge des Four Horsemen, votre travail est assez simple. Un exécuteur du Conseil calciné, un organisme neutre qui maintient l'équilibre entre les forces du ciel et l'enfer, vous appliquez une pression pour s'assurer que les deux parties jouent franc jeu dans leurs querelles sans fin. Peut-être le devoir Quatre Cavaliers de l'Apocalypse est le plus important, cependant, est de répondre à l'appel de l'Endwar et de punir quiconque assez malchanceux pour être trouvé sur Terre. Lorsque vous êtes en quelque sorte prématurément appelé à la Terre, qui commence une série d'événements qui se termine par l'extinction de l'humanité malheureuse et la victoire des armées de The Destroyer, il est temps pour la vengeance. Vous êtes accusé du crime de rompre l'équilibre et sont renvoyés sur Terre pour trouver des réponses, ou mourir en essayant. Même si c'est une configuration grande, une fois la première heure ou deux de passes gameplay, l'intrigue s'épuise rapidement de la vapeur et est dévolue dans l'absurde. Aucun des personnages que vous mis en place pour sont étoffées au-delà des stéréotypes et des faibles unidimensionnels clichés, et les rebondissements divers et les virages sont prévisibles et peu satisfaisant.

Alors que vous errez à travers le désert qui était autrefois une grande civilisation, la guerre prend sa rage sans limite sur les deux légions de The Destroyer et les armées du ciel dans le plaisir et des combats brutaux. Rythme lent et méthodique, batailles en général, vous opposer à un grand nombre d'ennemis, qui les larges grèves radicales des armes de guerre vous permettent de frapper en masse. Une fois battu à l'intérieur d'un pouce de leur vie, les ennemis peuvent être brutalement exécuté avec la presse sur un seul bouton (indiqué par une icône de bouton flottant au-dessus de leurs têtes), mais quelques-uns des ennemis les plus faibles peuvent être expédiés à partir de la même l'obtenir-aller. Outre son épée massive, la guerre peut avoir une arme secondaire équipée (comme faux frère sa mort), et il est facile de basculer entre les deux, même pendant un assaut furieux. Avec un mouvement rapide coulissant qui peut être activé à n'importe quel moment d'esquiver une attaque ou d'interrompre un combo et cibles d'aiguillage, la guerre est étonnamment agile pour un gars encombrants. Cette liberté, lorsqu'elle est associée à votre capacité de faire la transition instantanément dans une exécution, rend les combats se sentent extrêmement fluide, même lorsque leur rythme généralement lent est pris en considération. Mais alors qu'il est incroyablement satisfaisant de vider un diable cornu ou énorme couper les ailes d'un ange armé au large, la bataille est, de façon assez surprenante pour un gars du nom de guerre, seule la moitié de l'équation.

Quand tu n'es pas sur le sentier de la guerre, il ya un monde énorme attendent d'être explorées et des dizaines d'énigmes intrigantes à résoudre le long du chemin. Traversée d'une région à l'autre n'est pas toujours simple, pour votre progrès est souvent entravée par votre équipement, ou tout au moins par votre absence. Comme vous passez à travers les nombreux donjons de votre voyage à travers Darksiders, vous trouvez que chacun comprend un élément utile nouvelle, comme un boomerang à lames, un grappin, ou un gant blindé, chacun d'entre eux ouvre de nouvelles pistes pour vous de voyager et est utilisé de manière souvent créatives pour résoudre des énigmes et des boss défaite à partir de là dehors. Rampes complexité Puzzle vers le haut bien, et chaque nouvelle variation rencontrée est une étape juste place de la précédente. Bien que certains peuvent d'abord chercher écrasante-comme une série d'énigmes à proximité de la fin du jeu dans lequel vous devez rediriger un faisceau d'énergie à partir de sa source en utilisant des miroirs, des plates-formes mobiles, et interdimensionnels portails, ils ne se sentent jamais impossible et sont extrêmement gratifiant de compléter. A la fin de chaque donjon est une bataille de boss à grande échelle qui met ce que vous avez appris la résolution de ces énigmes à l'épreuve. Ces impressionnants, des combats multiples sont parfois un peu sur le côté facile, mais pas tant que cela les rend pas moins amusant.

Tout au long du jeu, vous êtes constamment récompensés avec de nouvelles pièces d'équipement, des armes et des capacités-toutes les heures de gameplay rendements quelque chose de nouveau, ce qui vous tient vouloir jouer pour voir ce qui est prévu. L'inconvénient de cette malheureuse, c'est qu'il ya tellement de choses différentes pour garder une trace de ce qu'il peut porter à confusion parfois. Malheureusement, les contrôles complexes ne font pas beaucoup pour lutter contre cette confusion. Chaque bouton simple face sur le contrôleur est utilisé (parfois pendant plus d'une chose), et quelques mouvements nécessitent des combinaisons de boutons à presser. Certaines actions, comme lancer un boomerang facturés à plusieurs cibles, requièrent un nombre vertigineux d'entrées à faire: dans ce cas, vous devez appuyez sur le stick analogique droit pour entrer en mode de pointage, maintenez la gâchette gauche vers le bas, peindre vos objectifs avec le curseur, et maintenez puis relâchez la gâchette droite pour finalement charger le boomerang et de le jeter. Parce que tant de morceaux d'engins peuvent être instantanément accessible par la touche D, dans les dernières parties du jeu, vous vous surprendrez à fréquenter le menu d'inventaire fastidieux d'échanger les articles pour un accès facile, qui peut être gênant. Enfin, les contrôles ne sont pas toujours aussi sensible que ils ont besoin pour être, ce qui peut vous amener à un saut bourdes, manquer une esquive, ou inexplicablement tomber tout accroché à un mur ou au plafond quand on veut faire quelque chose entièrement différente. Cela n'arrive pas souvent, mais c'est toujours inquiétant quand il le fait.

Bien que le monde de Darksiders est un de la décadence et la négligence à la suite de l'apocalypse prématurée, il est toujours l'un de splendeur visuelle. De la végétation luxuriante du col de Drowned dans le désert aride de les Terres-Cendres, une palette rafraîchissante lumineux et coloré est toujours sur l'écran. Variée et imaginative, le monde ouvert et donjons fière allure, mais il ya certaines questions malheureux graphiques dans la version Xbox 360. Ecran déchirure est un énorme problème que les surfaces presque en tout temps la caméra est tournée, et c'est assez mauvais pour vous distraire, même si vous êtes juste à explorer. En outre, les batailles qui obtiennent trop gros faire la cadence souffrir, provoquant ralentissement graphique. La version PlayStation 3 ne souffre ni de ces questions. D'action dans Darksiders est ponctué par une musique appropriée de mauvaise humeur et l'atmosphère, et le casting vocal fait un bon travail qui porte les caractères à la vie, compte tenu de la façon dont ils sont chichement étoffé. Mark Hamill en particulier, semble savourer son rôle de Watcher, un démon sadique chargé de garder un œil sur la guerre (même si c'est un peu bizarre d'entendre sa voix lui recycler Joker si tôt après Batman: Arkham Asylum).

Darksiders emprunte sans vergogne les idées de gameplay et de la mécanique de tous les coins du spectre et est constamment bachotage nouvelles dans tout le chemin jusqu'à la toute fin. Même s'il n'est pas innovant en faisant un effort de l'imagination, il n'est pas non entièrement dérivée, car ces dispositifs non seulement une myriade de gel ainsi que étonnamment bien, mais une fois mis ensemble, même une sensation de fraîcheur à nouveau. Bien qu'il soit entravée par une histoire décevante et des contrôles excessivement complexes (ainsi que certaines questions techniques sur la Xbox 360), Darksiders est une aventure amusante et divertissante avec une foule d'énigmes juste, mais difficile, une longue campagne solo, et un engagement lutter contre le système.

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