Nier l'UA sur la Xbox 360 Review
Si vous pouviez accusent Final Fantasy XIII d'être un peu anorexique dans le département gameplay parfois (ou, la plupart du temps, même), Square Enix a publié-action-RPG Nier est presque un contrepoint, un jeu dense, avec des idées - beaucoup d'entre eux contradictoires et souvent excentrique - tout en manquant de punch en présentation en proportion presque directe au gameplay à l'intérieur. C'est une honte trop - Nier a des tas de possibilités, mais il ne parvient jamais à retirer ses ambitions ainsi que bien qu'il le devrait.
La Gestalt titulaire Nier est un héros rebelle classique avec un cœur d'or. Vieil et dans le monde usé, il est hors de trouver un remède pour sa fille, Yonah, qui est affligé par le "Black Scrawl" - une mystérieuse maladie spirituelle qui est qui balaie les terres Nier et tuer ses habitants.
Le set-up fait immédiatement clair que quelle que soit cette affaire Black Scrawl, elle a besoin le tri - et que la fortune aurait-il, vous êtes bientôt rejoints par un livre magique de parler - le «Grimoire Weiss, exprimée par un homme avec la prune même des airs comme acteur Jeremy Irons. Finalement, le G-string et chemise de nuit vêtus de Kaina © surgit et votre parti est formé, tel qu'il est.
Toutefois, ce n'est pas un rôle typique jeu - et dès le début, vous remarquerez que le gameplay est fracturé en plusieurs très distincte et je dirais un peu des éléments incompatibles. Pour statères, la mécanique de combat physique principal tourne autour des balançoires épée combo, le blocage et les exécutions, mappés à un seul bouton. Le résultat de ce phénomène réside dans la simplicité - un système de Zelda-like qui n'offre pas la profondeur de quelque chose comme Bayonetta ou God of War, mais plutôt un moyen pour une fin.
Structurellement, le réglage du jeu voit Nier l'exploitation de son village centre et de l'errance loin dans sa quête. Les paysages sont pour la plupart, assez fade; champs ouverts, avec quelques arbres et un coin aveugle qui pourraient vous prendre en un désert très sec, un canyon rocheux ou similaire. Éthique de conception du jeu améliore certainement plus tard dans le jeu, cependant, que vous commencez à rencontrer certains des habitants les plus hors des mondes et les villes. En particulier, le canton d'inspiration grecque balnéaire possède une charmante atmosphère organique à ce que fait défaut ailleurs.
Les dessins des personnages sont tout aussi frappé-et-miss; certains, comme «numéro 7» le squelette de caractère, qui vous rencontrez en profondeur dans l'aventure, nous ramène à la Devil May Cry de style néo-gothique, mais Nier lui-même est peu attrayant et oubliable que un personnage principal. Ennemis trop souffrir de la conception éthique de la cohésion; Shades - les ennemis insidieux et vaporeux de divers niveau de la taille et de la menace - sont en piteux état curieux - pas iconique ou défini, mais bizarre et immatériel. Les boss sont un peu plus intéressant, à l'échelle offrant au moins et la portée, mais encore une fois ne nous frappent avec originalité. Ces fans de Zelda: Ocarina of Time sera également choisir un couple de la conception patron assez éhontée lève trop.
Si Nier lui-même semble à sa place dans son propre jeu, peut-être Square Enix ont la réponse - car la version japonaise du jeu sur PS3 (intitulé Nier Replicant) avait à l'origine un caractère beaucoup plus jeune dans le rôle principal, et il était hors de sauver sa sœur plutôt que sa fille. Le bizarre côtelette d'emploi est parfois perceptible à travers le dialogue guindée et de rebondissements clichés.
Choix de conception excentriques abondent, rendant hommage à tout, depuis les jeux mentionnés ci-dessus pour plus extravagantes années 80 de l'ère d'action side-changeurs comme Contra et même pixel précis tireurs d'arcade pare-ondes, où vous êtes obligé de mémoriser les modèles ennemis et des vagues après vague de tirs. Si cela semble étrange, c'est parce qu'il est. Plus grande force de Nier - variété - est aussi son défaut.
Shades. Vous serez la lutte contre un grand nombre de ces gars-là.
Au cours de donjons début, les progrès sont assez linéaire. Les sauts en perspective à un angle plus-tête - là encore, un retour ou clin d'œil à Zelda autant que n'importe quoi - et tout d'un coup le ton ensemble du jeu se déplace de immersive et épique à la vie intime, rétro et résolument old-fashioned. Donc, aussi, avec les rares mais notables à défilement horizontal défis, où la caméra décale côté sur le gameplay et prend encore un autre tour.
La viande de bœuf réel ici est qu'aucun de ces badinages avec différents genres sont particulièrement bien exécutés. Ils travaillent - mais il lui manque la cohésion qui a fait un jeu comme Bayonetta se sentent tellement serré et en circulation à la suite. Les puzzles (à peu près aussi complexe que caisse décalage) ne pas couper la moutarde ces jours-ci, que ce soit.
Le système de combat est modérément profonde; les standards hack-and-slash règles s'appliquent - purée de carré (sur PS3) pour trancher l'écart ou d'un triangle à la RAM de votre ennemi. R2 est le bouton d'esquive - une manœuvre essentielle à maîtriser au début du jeu, puisque la plupart des ennemis ont tendance à obtenir de votre visage et il est assez facile de devenir dépassés. Les D-pad permet de basculer entre les armes et les aptitudes à la volée, aussi-qui vous évite d'avoir à interrompre le jeu et à la dignité à travers les menus pour mettre à niveau vers de nouvelles armes et des sorts. Handy. Inversement, si vous voulez entrer dans le vif du sujet de vos articles, la trame de fond et de formation, toutes ces options sont à votre disposition.
Le tarif de combat standard est accentuée par un système de magie qui tourne essentiellement autour de lances-projectile à base de tir rapide orbes et des attaques similaires convoqués par Grimoire Weiss. Dans la pratique, après avoir commencé à augmenter la puissance de vos sorts magiques avec le système des 'mots' (en gros, vous attachez des mots pour des armes et des sorts afin d'augmenter leurs pourcentages de dommages), il est beaucoup trop facile de tourner le jeu tout en un grand tir la galerie. Pour résoudre ce problème, Nier commence à rencontrer la magie résistants ennemis - il est donc essentiel de construire et de recueillir de nouvelles épées que vous progressez.
Les meilleurs moments de Nier fait tirer les tropes de tir de haut en bas de jeux comme Do-Don-Pachi, où vous faites affaire avec des dizaines d'ennemis grouillent autour de vous, cordes magnifiques et hélices de balles dévalant leur chemin à travers l'écran. Dans des moments comme cela, vous êtes en train de contraint d'abandonner le hack-and-slash fade d'action pour une esquive soigneusement, en sautant et magique retour-le-feu.
Sous-quêtes ajouter encore une autre dimension au gameplay. Si vous le souhaitez, vous pouvez surveiller des dizaines de fetch-quêtes et tuer des quêtes en cours de route, ou se tenir debout par un lac et faire un peu de pêche. L'épine dorsale de collection d'éléments, l'artisanat et des améliorations magiques favorise la profondeur.
Un os important de choisir, cependant, repose sur les heures de dollars de retour en arrière et les lieux à plusieurs reprises. Nous étions un peu inquiets de ce cours de notre preview du jeu, mais il ya beaucoup de démarches et-vient, si vous avez une aversion grave pour le sprint pendant quelques minutes à une heure entre les villages et donjons, juste pour trouver que vous avez pour le sprint tous les le chemin du retour à nouveau - et là encore, être prévenu.
Textures plates et un terrain de fade qui exige trekking constante ne permettent pas de Nier dans les enjeux de présentation.
Pour le titre de cette mesure dans les durées de vie de la PS3 et la Xbox 360, Nier n'est pas un jeu attrayant. Cela ne veut pas dire que c'est toujours laid, que ce soit - au contraire, les donjons épars sont généralement intéressants - chacun avec un crochet soignée visuelle au cœur, comme une arène géante circulaire suspendu au-dessus du vide, ou un arbre gigantesque ramification soutenir une passerelle s'écroule. Cependant, le jeu est très plat texture et l'animation semble raide et peu convaincante. Nier fonctionne comme il a une périostite tibiale et les personnages non-joueurs n'ont pas le détail et la qualité de construction.
Cependant, la bande-son est excellent - et c'est encore un autre point où Nier commence à se retirer de l'abîme. Le score, composée par Keiichi Okabe (qui a travaillé sur Tekken 6 de tous les jeux) est en fait l'un des plus mémorable et intéressante dans la mémoire récente. Stratification minutieuse de la musique permet aux thèmes à s'estomper dans et hors des donjons que vous entrez ou passer devant une jeune fille jouant de la guitare. L'effet de fondu enchaîné n'est rien de nouveau, mais il est bien intégré ici, et les magnifiques mélodies chorales chantant et cordes à base sont belles.
La voix-agir est assez solide aussi - peut-être jouer un peu trop lourdement dans des stéréotypes, mais ce n'est plus la faute de l'histoire que nous l'avons mentionné plus tôt, qui ne tendent vers des développements clichés et l'os-tête one-liners. Pourtant, les joueurs qui préfèrent leurs jeux de rôle avec l'attitude et une bouche fétide se recroquevillent dans leurs orteils plaisir du dialogue bleu.
Commentaires de clôture
Et c'est Nier - un jeu avec dédoublement de la personnalité trouble, qui vise à s'il vous plaît tout le monde avec des éléments tirés d'une série de sources, mais dans le processus, il n'a jamais excelle dans un domaine quelconque. Bien que nous apprécions ce que un jeu comme celui-ci tend à prendre plus de risques que d'une franchise frappé comme Final Fantasy, nous ne pouvons pas aider mais se demander si Nier pourrait avoir été en jouant si elle avait porté sur la prestation de quelques éléments clés exceptionnellement ainsi, plutôt que de se répandre si peu et regarder les bonnes idées se perdent.

















































