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Mount and Blade: Revue de jeu de PC Warband

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  • par Review_Crew
  • Dans Jeux PC
  • - 30 mai 2010
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Sortons droit au but. Mount and Blade: Warband n'est pas le jeu plus belle sur le marché. Si les jeux étaient des femmes, Mount and Blade: Warband serait que fille avec un trouble hormonal qui fait d'elle possède une sorte de barbe. Mais comme barbe-girl, Warband a une très bonne personnalité et si vous fermez vos yeux quand vous embrassez vous pouvez prétendre que les poils du visage est juste un foulard ou quelque chose. Sais de quoi je parle?

Warband est l'extension autonome au Mont d'origine et Blade, publié vers la fin de 2008. Être un stand-alone, vous n'avez pas besoin du jeu original pour jouer. Dans Warband, comme l'original, vous prenez le rôle d'un individu sur une masse fictive appelée Calradia, et que vous êtes fondamentalement libre de faire ce que vous voulez. Le jeu vous pousse certainement dans certaines directions, mais la suite de ces suggestions ou forgeage complètement votre propre chemin est finalement à vous. En ce sens, il est très similaire à la Scrolls jeux Elder, sauf de ne pas même à distance techniquement révolutionnaire.

À son meilleur, Warband ressemble le chaînon manquant entre Morrowind et Oblivion. Au pire - qui est essentiellement un endroit fermé, la plupart des villes, et le surmonde - on dirait qu'il a été libéré il ya une décennie. Modèles et structures personnage a tout polygone compte assez faible, et la plupart des murs ont des jolies textures bas-rez. Les espaces ouverts regardent beaucoup plus agréable, mais même alors, il n'y a jamais un jaw-dropping ou même un "ooh, c'est assez!" Moment.

Les zones ouvertes ne regardez pas trop bad.But pour tout le laid, Warband a beaucoup de choses sous le capot. Gameplay a quelques couches différentes, et chacune de ces couches abrite une grande complexité. Prenez, par exemple, le système de combat du jeu. Chaque arme porte un certain type de dommages, et plus peut être utilisé de plusieurs façons différentes. A cheval, un voulge ne peut fonctionner comme une poussée d'armes, mais quand vous descendez, vous pouvez balancer loin pour beaucoup plus de dégâts. C'est juste l'essentiel, cependant. La direction vous balancer d', si oui ou non vous êtes en mouvement - et dans quelle direction vous vous déplacez dans - et la proximité de votre ennemi vous peuvent affecter la quantité de dégâts chaque coup de votre arme inflige. Poussant en avant alors que vous êtes à cheval portera beaucoup plus de dégâts que d'essayer de barre oblique inverse quelqu'un que vous roulez devant eux. Apprendre tous les petits trucs pour maximiser vos dégâts, et même juste le timing de vos visites, signifie Warband a une courbe d'apprentissage assez raide qui doit être abordée avant de commencer à s'amuser.

La complexité du combat n'enlève rien à la brutalité et le sentiment de l'impact que vous ressentez habituellement quand vous balancez votre lame au visage d'un pauvre mec. Je dis «généralement», car il ya des moments où vous vous sentez comme si votre attaque n'a pas enregistré alors qu'il devrait avoir, ou d'une grève vous pensiez sans doute raté viens de tuer quelqu'un. Cela est particulièrement évident lors de la lecture en ligne, qui est l'une des nouvelles fonctionnalités de Warband, et est sans doute la principale raison de l'existence de l'expansion.
Les villes sont, par manque d'un meilleur mot, ugly.Online est malheureusement multijoueur strictement basé sur des cartes, bien que le jeu principal serait - avec quelques contournements - faire une excellente co-op, voire contre, jouer. Il ya huit types de jeux, dont la plupart s'en tenir à un FPS standards jeu de mode; deathmatch, capture du drapeau, combat etc ... Le jeu-types plus «original» comme siège, où vous devrez vous frayer un chemin vers le centre de le château de votre adversaire, ne sont pas lues presque aussi souvent que les modes les plus familiers. Cela semble principalement due à des problèmes d'équilibre - une équipe a presque toujours un avantage distinct, généralement en raison du terrain. Latence signifie également que vous n'obtenez pas ce même sentiment de choc quand vous frappez ou êtes frappé par un adversaire. Cela dit, il est beaucoup plus exaltante et difficile de jouer contre des gens.

Décrocher un kill en multijoueurs vous récompense avec de l'or que vous pouvez utiliser pour acheter du matériel de la Counterstrike, mais la vitesse que vous pouvez acheter dépend de la faction et «troupe» vous jouez. Les factions semblent assez bien équilibré, et les troupes se composent de votre fantassin de base, l'archer, et la cavalerie très amusant. Il aurait été agréable de voir un lien entre mon personnage solo et mon personnage multijoueur, ou un moyen de personnaliser les statistiques de mon personnage multijoueur (par opposition à juste vitesse sur un type emporte-pièce), mais les sélections de vitesses font une très grande différence dans la façon d'un match peut se jouer. Cartes vont de frustrant vallonné (la pente d'une colline ralentit le mouvement joueur) de petite ville-zones intéressantes, et certaines cartes définitivement favorisent un type de troupe spécifique. Il est également intéressant de noter que dans mon temps de jeu multijoueur, la communauté semble beaucoup plus conviviale que votre auditoire de FPS typique.

Solo est très amusant, mais pas sans ses défauts. Si jamais vous vous trouvez assiéger un château qui nécessite une échelle de violer ses murs, il est presque garanti que vos alliés seront en quelque sorte oublier comment monter une échelle, et de bloquer toutes les autres unités, y compris vous, de faire des progrès . Ceci est particulièrement gênant et peut finir par avoir beaucoup de vos unités tués parce qu'ils se tiennent juste là à attendre la selle bloquant la seule porte d'entrée pour sortir de la voie. Quêtes ont également gagné aucune réelle profondeur depuis l'original, et bien qu'il y ait maintenant une section de quête de romance qui a des implications politiques intéressantes, la composante réelle de la romance est peu profonde et nécessite peu plus fréquents dame des visites et un peu de poésie et d'apprentissage. Il peut aussi être frustrant d'essayer d'avancer dans un domaine où personne ne vous donnera des quêtes, comme votre position avec les autres personnages est largement tributaire de faire des choses pour eux.

fleurs de romance sur le champ de bataille. Économie-côté Gross.The du jeu est fascinant, et il peut prendre un certain temps pour apprendre ce qui est la peine d'acheter à ce prix, et où les meilleurs endroits pour vendre sont. En essayant d'équilibrer vos revenus et dépenses sortants ajoute encore une autre complication dans épais bouillon du jeu d'éléments de gameplay. Comme vous gagner du terrain et devenez plus fort, vous devrez repousser les attaquants, gérer vos terres, gardez vos alliés en ligne et de garder vos coûts croissants vers le bas, ce qui rend raide courbe de difficulté du jeu encore plus raide.

Commentaires de clôture
Combinant Hardcore jeu de rôle avec une profonde combat, et jeter dans un mode multijoueur Counterstrike-esque, ce jeu de tri du budget a plus de longévité que la plupart plein prix, Big-nom-studio de jeux. Si vous ne pouvez aller au-delà de la façade laid, Mount and Blade: Warband vaut bien un coup d'oeil.

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