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Amnesia: The Dark Descent Review

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  • par Review_Crew
  • Dans Articles en vedette · Jeux PC
  • - 10 septembre 2010
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Véritables jeux de survival horror sont rares de nos jours. Des jeux comme Dead Space et les plus récents titres Resident Evil peuvent être effrayant, mais ont tendance à être tout aussi axé sur l'action car ils sont sur l'atmosphère. Dans l'amnésie de Frictional Games: The Dark Descent, vous n'obtenez aucune arme. Quand un horrible shambling tours de créature un coin sur les genoux branlants et ses rictus béant est au point, vous ne pourrez que succomber à son attaque ou à fuir dans la terreur, en espérant que les ombres donner refuge. Il joue plus comme un jeu d'aventure à la première personne que toute autre chose, et emprunte beaucoup de la mécanique de manipulation de l'environnement de la série Penumbra précédente de friction. C'est un assez petit jeu, mais qui est presque impossible à oublier.

Si vous avez déjà lu une histoire de HP Lovecraft avant de vous y trouverez une foule qui est familier ici. Une grande partie de l'horreur et de la structure de l'intrigue est inspirée par l'auteur du 20ème siècle, alors que la santé mentale est érodée plus vous tirez vers le cœur sinistre de l'histoire. Vous incarnez Daniel, qui se réveille complètement paumé sur le sol de l'immense et envoûtante vide Castle Brennenburg. Peu après son arrivée à, vous découvrirez une note écrite par vous-même passé, vous demandant de trouver et de tuer Alexandre, le maître de maison. Démêler l'histoire du lieu fait partie de ce que vous leurres de l'avant, découvrir exactement comment vous êtes arrivés à ce point, ce qu'Alexandre a fait pour mériter une mort précoce, et qui est responsable des actes horribles commis dans les profondeurs du château.

Ce qui suit est une histoire racontée principalement en flash-back que vous êtes en proie à des visions fantomatiques et de découvrir des écritures sur les bureaux mal éclairés qui racontent des expéditions scientifiques qui mènent à la découverte d'anciennes terreurs. En soi, l'histoire est assez fort, et ont effectivement dit en supposant que vous prenez le temps d'explorer et de ramasser la majorité des notes. Pourtant, ce qui ajoute vraiment une qualité d'authenticité troublant de l'histoire, c'est le sentiment inébranlable de la poursuite et l'inévitabilité d'une sorte de paroxysme terrifiant.

La sensation est créée par une combinaison d'événements implicites et observables. Sur la bande son, rayures, traces de cliquer et espaces invisibles impliquent une étendue d'ondulation inconnue juste au-delà des limites de votre perception. Les repères visuels sont également cruciales pour renforcer le sens de la terreur, comme la vision de Daniel est affectée par des vues et des révélations d'actes horribles de sa vie précédente qui a été connecté horribles. Sanity dégrade tandis que dans l'obscurité, provoquant la scène à déplacer, comme les nappes de lumière à travers les sables sous les eaux peu profondes comme des sons s'intensifient, les contrôles sont brouillées, et, éventuellement, les insectes rampent à travers votre champ de vision. Il contribue à un sentiment d'isolement et d'impuissance qui ajoute au sentiment de terreur.

Rester dans la lumière est le cours le plus pratique pour ceux qui préfèrent maintenir la concentration mentale. Une lanterne est toujours disponible pour éclairer les couloirs, à condition que vous avez assez de carburant pour le garder allumé. Poudrières sont également dispersés autour au milieu des livres anciens et dans les armoires poussiéreuses et utilisés pour déclencher des torches pour éclairer les passages et des bougies dans les cuisines et les salles de torture pour le faire taxer moins psychologiquement que vous explorez. Vous pouvez encore voir dans l'obscurité si vous n'avez plus de pétrole et de poudrières depuis les yeux de Daniel finira par s'adapter à l'obscurité d'un bleu profond des ténèbres, mais il ya un moment d'adaptation, imitant la dilatation de ses pupilles à l'intensité modifiée de lumière. Parfois, la transition est inoffensif, mais au cours de la cécité momentanée qui assaille Daniel comme il trébuche dans le noir, il est tout à fait possible un monstre shambling pourrait arrondir un coin et réduire le descendre. Ce n'est pas quelque chose qui arrive souvent, mais la menace persistante est assez pour vous faire preuve de prudence, même si le chemin semble avancer clair. Il met également en place une dynamique entre l'obscurité et la lumière gameplay - voulez-vous rester dans l'ombre pour se cacher des ennemis, mais risquez votre santé mentale, ou à la lumière tout ce que vous pouvez pour garder votre esprit?

Casse-tête est le cœur du gameplay, et comme dans les jeux de Penumbra de frottement, la manipulation d'objets est gérée d'une manière qui vous donne un plus grand sentiment de connexion avec le personnage. Pour ouvrir une porte, vous devez cliquer et tenir l'objet avec le bouton gauche de la souris, puis tirez la souris en arrière ou le pousser vers l'avant selon la façon dont les balançoires de porte. Pour ouvrir un tiroir, c'est la même mécanique, vous obligeant à se retirer de la souris une fois que la poignée est saisie pour l'ouvrir. Parfois, vous aurez besoin de jeter des articles autour de pièces pour briser les murs fragiles et briser les chaînes, mais pour la plupart ce genre de manipulation est utilisé pour vous tenir plus fermement enracinés dans le monde du jeu et ajouter une touche de réalisme, le renforcement de l'horreur aspect.

En fait, la résolution des énigmes ne devrait pas être trop difficile pour quelqu'un qui a joué à des jeux d'aventure avant. Malgré les états bizarres et souvent inquiétante des égouts, les morgues et les chambres de torture carrément révoltant plus tard, les solutions exigent souvent de collecter quelques objets et de les combiner et de les appliquer de façon simple. Le jeu rend ce facilement gérable en limitant solutions pour régler les zones, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de vous soucier de faire marche arrière tout le chemin vers le début du jeu, si près de la fin que vous vous inquiétez d'un puzzle particulier peut nécessiter un élément négligé. Frottement a fait un bon travail de stimulation du jeu ainsi, d'élargir progressivement la zone et la complexité des énigmes et de mélange dans les séquences de poursuite mâchoire serrement comme vous plonger plus profondément dans le mystère. Pendant tout ce temps vous regardez comme des murs en pierre sont dépassés avec des masses de palpitation de la matière organique et que des relents de malveillance sont manifestées et trébuchent après vous dans l'obscurité et les brouillards, l'établissement d'un état d'esprit incontournable qui colle avec vous longtemps après l'aventure est terminée.

Commentaires de clôture
C'est l'un des jeux les plus effrayants de l'histoire récente. L'écran de chargement recommande que vous éteignez les lumières et jouez avec un casque, quelque chose que je vais fortement écho. Amnesia: les énigmes de The Dark Descent ne sont pas particulièrement impressionnant et le doublage peuvent varier de convaincre de maladroit, mais l'ambiance de friction a infusé dans l'expérience est aussi puissant comme elles viennent. C'est un conte de terreur qui est menaçant et inquiétant dès les premiers instants, et ne fait qu'amplifier le plus vous progressez. Tout fan d'horreur, tous les fans de Lovecraft, et tout avec même un soupçon de curiosité devraient donner un coup Amnesia. Peu de jeux sont capables d'évoquer une atmosphère véritablement cette effrayante.

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