Tatsunoko vs Capcom: Ultimate Fighter Wii comentario

Agora estás lendo un comentario dun partido que non debería existir fóra do Xapón Xogadores - e os xogadores máis hardcore, en que - non sei a marca Tatsunoko. Coa promesa de moi pouco dun éxito comercial, a Capcom sería unha tolemia para traer o máis recente en vs Capcom. serie a costa de Estados Unidos, non?

Non necesariamente, non. Estás lendo sobre un "dark horse" xogo, sen dúbida. Pero tamén está lendo un comentario dun dos mellores xogos para Wii.

Se vostede é calquera cousa como min, non sabía a marca Tatsunoko antes de comezar a ver fotos dalgúns caras de superheroe traba-lo cos gustos de Ryu e Chun Li na área Street Fighter. Se incorporarse unha cousa fóra desta revisión, porén, é que simplemente non importa. Calquera xeito corte-lo - se os xeitos, o equilibrio, a diversidade de carácter, profundidade, ou a facilidade de entrada no xogo en si - Tatsunoko vs Capcom é un dos mellores loitadores que xa vimos dende Marvel vs Capcom 2, e é unha proba boa, old-Fashioned 2D aparvado kickery. Unha breve nota sobre Tatsunoko, como a maioría da xente vai querer polo menos entender o que están mirando antes de facer unha compra. Como sempre, da Capcom, "Vs". Serie está fóra de par cunha licenza forte que o acompaña. Tatsunoko publicación é moi ben coñecido en Xapón como a marca que trouxo algúns dos mellores ánimo e personaxes para a rexión. Franquías como Yatterman, Gatchaman, e Blade Tekkaman non pode ser coñecido aquí, pero estes son os granddaddys de ánimo moderno. Franquías como Gatchaman firme o camiño para concertos heróicos baseado en escuadrón, como estrelas como Ken the Eagle e Joe, o Cóndor se pode comparar a caras como Jason e Tommy do stateside popular serie Power Rangers.

Mentres que os xogadores non saber a marca Tatsunoko pura e simple, poden ter fe na marca para entregar personaxes únicos, cada un co seu propio estilo, arrogancia, e os puntos fortes. É unha vergoña non hai sección de historia real dentro Tatsunoko vs Capcom sistema de tenda / colección, pero aínda sen o pasado de moito, o xogo é forte dabondo por conta propia para animar os fans de ler sobre os personaxes despois de pasar algunhas roldas ducia.

Obxectivo da Capcom con Street Figher IV foi o renacemento do mundo da loita, traendo novos xogadores volvendo para o que é verdadeiramente divertido sobre os loitadores 2D. Despois de levar os dous xogos cos ritmos, pero eu tiven un tempo moito máis gratificante e francamente divertido con Tatsunoko vs Capcom que eu xa fixen con Street Fighter IV. Street Fighter IV é, sen dúbida, un loitador de primeira liña, eo certo renacemento de loita arcade 2D. Pero eu diría que os fans de Wii está a recibir o "retorno á excelencia" certo con Tatsunoko, como o xogo ofrece un chamamento máis inmediato e valor de entretemento puro que as súas contrapartes máis loitador serio Street.

Fans de Wii poden pelexar e se queixa de que eles non teñen Street Fighter IV na biblioteca de Nintendo, pero a loita fans que cortan os seus dentes e deixou caer unha fortuna en Marvel vs Capcom 2 de volta nas arcadas pode - só pode - considerarse loitador exclusivo para Wii ser o verdadeiro ás na manga. As semellanzas entre Marvel vs Capcom 2 e última loitador da Capcom son moi imposible de ignorar, e iso é unha cousa moi boa. Bottom line: Tatsunoko vs Capcom é só diversión por completo, e unha captura sorprendente para o mercado estadounidense.

Obviamente, as persoas van vir de diferentes campos, como o que eles queren un loitador, pero como un cara que leva confort na alta velocidade, xogo malabarismos-céntrica de Marvel vs Capcom 2 e Street Fighter Alpha 3, está me instantaneamente aproveitando o que Tatsunoko ten para ofrecer. En esencia, Tatsunoko vs Capcom é un lutador de tres botóns, mesturando todos os movementos básicos ata, permitindo que cada botón de ataque (leve, medio e pesado) para retirar técnicas diferentes co mesmo movemento. Ás veces o cambio é mínima, como ter velocidades diferentes para bóla de lume de Ryu con base en que botón que usa.

Cero fai a súa estrea na TVC. Unha das moitas razóns para xogar este partido.
Ok ... que ten sido en torno desde, así, sempre. Olhe a outros personaxes, con todo, e vai atopar unha morea de profundidade oculta. Casshan de "call Friender" envía o seu lobo robótico para atacar o seu rival, pero cada botón usado para executar a técnica vai facer un movemento diferente. Friender virá no ataque e cun rápido física atacar, salto para mediados de campo e cuspir un ataque de lanza-chamas, ou mesmo bloquear adversario Casshan e mantelos no lugar a unha combinación moi sinxelo. Iso é un movemento, realizado con tres botóns distintos.

O formato tag básica dos xogos anteriores contra aínda se aplica, entón os xogadores van traer dous loitadores tanto do lado da Capcom, Tatsunoko banda, ou unha mestura. Tags poden suceder en calquera momento e non hai un período curto de recarga tras asistir ataques ou chave para que os xogadores non poden só spam botón de marca máis e máis. Todos os combos combinados super que esperar están vivos e ben. Pode descontar o seu contador de super para caza-ataques única ou pode empilhá-los de xeito que vostede eo seu compañeiro de salto de etiqueta no fin da cola de cada un dos outros supers e saltar dun ataque xigantesco ataque xigantesco (asumindo que ten a super metro cheo o suficiente para facelo). Cando marcados fóra, os loitadores tamén lentamente curar, recarga a parte vermella do seu contador de danos ao longo do tempo.

O combate é simple o suficiente para vostede xogar e divertirse desde o primeiro partido, pero despois dun curto espazo de tempo os xogadores máis hardcore aí fóra, vai descubrir os combos, combos barouque cruce, cruces de aire, mega esmaga e outras técnicas de nivel superior. O que é bo: os que non están obrigados a gustar do xogo e, en xeral Tatsunoko vs Capcom é moi intuitivo e "novato agradable", sen sacrificar a profundidade.

O que isto, en última análise ven abaixo é que Tatsunoko vs Capcom pode acadar toda a apertura e jogabilidade Intuit atopada nun loitador de base, pero despois apilar unha cantidade inmensa de profundidade agochada dentro tamén. Se só quere o básico, martelé sobre unha "leve, medio, pesado" Combo será inmediatamente cadea de ataques en conxunto nunha exhibición cinematográfica. Atacar abaixo nun ángulo, mentres no chan cun ataque pesado aparecerá calquera carácter no aire, mesmo facendo as cousas máis simples para os que usan o Wii-mote e combinación Nunchuk.

Classic Controller e apoio GameCube é facilmente a mellor forma de xogar o partido - a menos que vostede é unha desas persoas que non lles importa deixar caer o diñeiro para o pau MadCatz incrible doente. É realmente excepcional - pero se ten un novo xogador na familia, ou simplemente quere facer o combate moi casual, o estándar de configuración Wii Remote / Nunchuk é perfecto. Os tres botóns de ser un botón de ataque universal con A, ventás emerxentes automáticamente, siga para arriba para os xogadores, e supers á súa vez son moito máis fáciles de eliminar. Se estás no meu campo - os que xuran os gustos de MVC2, Alpha 3, e si, o todo-awesome Capcom vs SNK no Pocket Neo - vai querer incorporarse un controlador máis tradicional e realmente afondar na complexidades do xogo.

Todos os modos básicos que esperar son incluídos en Tatsunoko vs Capcom. Ten o xeito Arcade (claro), a xogada de ataque do tempo, a supervivencia, e en contra, pero hai tamén on-line, un dojo de formación que é absolutamente esencial, e un xogo de bonos pequeno segredo que vai ter algúns xogadores afundíndose tempo seria inesperado áreas do paquete. A maioría dos modos de funcionar como sería de esperar, e hai algúns personaxes, tanto no lado da Capcom, Tatsunoko que son destravados por bater continuamente o modo Arcade co seu lado propia marca específica, pero vai moi rápido.

Este xogo ten estilo de sobra.
Frank West, por exemplo, é desbloqueado por vencer o Arcade mode catro veces, tendo un loitador Capcom terra o último golpe antes dos créditos finais. Gañar catro veces e vai desbloquear Cero. Hai algúns que son máis intrincadas, pero cando se pode rasgar a través dunha rolda básica de Arcade en cuestión de seis ou sete minutos realmente non vai levar moito para os caracteres desexados, e hai unha abundancia de atopar.

Outra forma incrible para novos xogadores absortos no xogo é a lista TVC do movemento, que é moi intuitivo e absolutamente esencial na creación dun ambiente agradable. Non só podes entrar e activar a lista durante o adestramento, pero os xogadores que odian pasar o tempo batendo nun manequim AI-menos realmente ir en calquera caso (Arcade preferentemente, dende que está desbloquear loitadores como xoga) e permitir a lista de comandos mediados de batalla. En vez de parar, ollar para algúns movementos, e despois unpausing, os xogadores poden manter a lista de comandos como unha fiestra da metade da pantalla, na parte superior do campo de batalla, percorrendo os movementos cos botóns Z1 e Z2 sobre o control clásico e realmente xogar co modo seleccionado cos comandos na pantalla.

En vez de ser intimidado e escollendo só os poucos loitadores que coñece, pode realmente obter algúns caras descoñecidos no conxunto, pode reducir a dificultade (se así escoller), abrir a lista de ordes durante as batallas, e aprender o xogo, mentres aínda liberación e gozar dos diversos modos.

Estás lendo a revisión final, así o xogo, obviamente, que fóra do Xapón, pero o que a maioría da xente non entender, ata mergullarse no xogo é o que a Capcom engadiu á súa base de fans dedicados en todo o mundo. Non só ten novos personaxes - Frank West, Cero, Yatterman 2, e así por diante - senón tamén un xeito ben executado en liña e xogo de bonos mencionado. Tiven a oportunidade de ir para a área en liña por unhas horas, e mentres eu tiven algúns resultados variables, que realizou a súa propia moito máis forte que algo así como Smash Bros e está realmente indo vir abaixo a súa propia conexión persoal.

Os meus velocidades de internet están lonxe do ideal, e eu aínda puido ter algúns xogos con case ningún atraso. Se xa configurou a súa rede a outros consolas, facer unha chea de xogos online, e probar grandes resultados dos xogos, TVC será unha experiencia moi gratificante en liña. Non só existe batalla aleatoria en toda rexión e matchmaking en todo o mundo, pero a capacidade de engadir amigos por medio de código (ou engadir un rival que xogou anteriormente con ningún código necesario) tamén está incluída. Hai tanto clasificación libre e completo en partidas con valoración, tendo un similar "vitoria" punto sistema para Mario Kart que os premios que apunta a subir a escaleira contra adversarios máis fortes. A lista amigo é doado de xestionar, un sistema simplificado tag está incluído para que poida cambiar o seu nome eo icono, e un sistema de clasificación elemental de temática dá unha visión rápida como o seu adversario vai xogar, mostrando unha icona de xeo xogar icono lume defensivo, se son grandes en ofensa, ou a iluminación se batalla base combos rápidos e ataques leves. Moi legal.

Oh Yatterman-2. Non vai ser a miña noiva?
O xogo de bonos - Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-shooters - é tamén un engadido pura, menos un annoyances pequenas. E catro xogadores co-op, e desempeña o mesmo que o da vella escola Capcom xogos como Comando, facendo uso de un botón de disparo que pode ser aproveitado para todas as direccións-queima, ou detidos para metralhar todo o campo de batalla top-view. Sería un pouco máis intuitivo e "current-gen" tiña Capcom fixo un xogo de tiro vara xemelga, pero que tería esixe o uso de controladores clásicos ou controladores de GCN, para Capcom decidiu ir cun estilo retro no seu lugar. O xogo é temático dentro do mundo de Lost Planet, tendo enormes xefes, ramificación camiños, e un sistema completo no ranking cando vencer o xogo, e podería facilmente ser o seu propio xogo WiiWare 800 puntos.

A única fóra de gripe principal desexando que un conxunto de control máis actualizado é o proxecto de audio, que ten tres dos catro xogadores (Ken the Eagle, Ryu, e Tekkaman Blade) berrando cada vez que lume. Afortunadamente PTX-40A (o mech jogável de Lost Planet) non ten ningunha voiceiver tal, e que instantáneamente fai del o xogador de elección. Calquera queixas menores de lado, porén, a Capcom fixo un xogo de bonos full-on dentro Tatsunoko vs Capcom, e é robusto. Ramificación camiños, catro soporte ao xogador - é un gran unlockable.

Ao final, porén, non son os modos extra ou contidos adicionais que fai que Tatsunoko vs Capcom unha oferta verdadeiramente sorprendente para a Wii. É a execución do xogo principal. As imaxes son moi impresionantes, mesturando nunha inmensa cantidade de fluído animación, permanecendo bastante fácil de ver e reaccionar na calor da batalla. Ambas as pistas de audio en inglés e xaponés están incluídos, eo proxecto global de son é simplemente incrible. O locutor é over-the-top, os supers teñen circunferencia de audio / visual grave por tras deles, e todo o xogo é un, non só técnicamente, pero un espectáculo full-on.

Comentarios finais
Tatsunoko vs Capcom é unha vitoria incrible, non só para Wii, pero o público en todo o mundo en xeral. Como eu considero ser o verdadeiro sucesor de Marvel vs Capcom 2, TVC mestura algúns personaxes clásicos da Capcom cunha lista doutra forma totalmente descoñecida e aínda pode facer un loitador que pode tirar calquera en cuestión de momentos. A jogabilidade é moi sinxelo para un novato xogo de loita, pero no fondo o suficiente para loitadores expertos que realmente afundir os dentes en e gozar.

Existen algunhas desvantaxes inherentes á experiencia, incluíndo o feito de que a metade da lista é totalmente descoñecido fóra do Xapón, e hai sempre a cuestión da TVC ser "moi casual" ou "moi hardcore" para certas persoas. Pero cando se trata de tomar o Vs experimento e verdadeiro. fórmula que a Capcom continuou ao longo dos anos e facer algo realmente orixinal e atractivo para o público da Wii, eu digo "misión cumprida".

A lista é moi diversa, hai unha abundancia de contidos para desbloquear (a maioría dos cales non se atopou na versión xaponesa), ea jogabilidade é só Diversión completamente. Podo ser a minoría, pero eu tomaría algunhas roldas de Tatsunoko vs Capcom sobre Street Fighter IV en calquera día. Non é ningunha marabilla fans 360 e PS3 están implorando para o xogo para ver unha versión multi-consola, como Ultimate All-Stars é unha verdadeira xoia digna do legado de loita da Capcom.

Mensaxe comentar como logo de twitter logotipo facebook
Orde: Recentes | Antigas

Powered by longas noites de Investigación e Coffee Coffee Tolo , © 2011 Revista Reviewboard . Todos os dereitos reservados.