Alicia no país das marabillas Wii comentario
Non se engane, porén, este é basicamente un xogo fallo, e que se torna moito máis aínda canto máis tempo pasar algún tempo con el, pero algunhas das tentativas de elevar o que podería facilmente ser un barato cash-in esforzo merecen algúns adereços principais . Creador francés Etranges Libellules (Eu vou ir coa súa versión do logotipo ELB de aquí en diante para que a Palabra do corrector ortográfico implode) recibe un tapinha nas costas de min para usar o look and feel da película para facer máis que reproducir o rostros dos actores.
Tamén reciben un WAG austera do dedo enfiar a parte máis chata do xogo - o combate - abaixo gargantas dos xogadores ao final do xogo. Vou ser sincero: eu renuncia. Despois de executar en varias áreas, con cada vez máis irritantes back-to-back de acción bits, eu simplemente non podía aguantar. Se Alicia no país das marabillas é culpable de nada, está tomando un concepto básico e executa-lo no chan. O feito de que eu renuncia cando non pode realmente morrer significa que hai algo seriamente mal coa razón de bits impresionantes vs moenda repetitivo.
Pero estou me adiantando un pouco aquí. Combate (case sempre contra cabaleiros de tarxetas vermellas en formas cada vez máis poderosos) pode ser un tema moi interesante. Como o seu grupo de amigos crece - incluíndo un trio de ratos, o Chapeleiro si mesmo e, finalmente, o Gato de Cheshire - a súa serie de habilidades dispoñibles para uso en crebacabezas fai tan ben. Telekinesis, tempo de conxelación, manipulación de perspectiva e moito máis pode ser aproveitado en combate, tamén, pero o xogo insiste en distribuír actualizacións (se pode atopalos, pero máis sobre iso nun segundo) que transforma Mallymkun diminutivo para o go a nena (er, dormouse) para o combate como ela é moito máis rápido que calquera outro no despachando os inimigos.
Rápido é bo, porque leva un bate ducia bos para derrubar os inimigos máis baixo da capa, e cando o xogo entra no medio dela, empilhando unha media ducia de inimigos na mesma área, os seus ataques de lonxe pode acabar interrompendo o combate con só un punto. Dende que non pode "morrer" no sentido tradicional (só vai desaparecer e reaparecer no mesmo lugar ao custo dalgúns moeda do xogo, que está alén abundante), o combate prosegue, converténdose no máis que un botón esmagar desorde. Oh, pero hai un problema engadido para preocuparse: os soldados da tarxeta están constantemente á procura de Alicia.
Si, toda loita é esencialmente unha escolta / protexer misión, ademais de ser un pouco plana, chat de botón de maceración. Se un soldado atopala, que vai coller la e leva-la a un dos portais cada vez máis comúns, onde vai ser lentamente arrastrados para o seu fin nas mans da Raíña Vermella. Se iso soa un pouco como os momentos de alta tensión en ICO, que pode ser porque é practicamente un clon straight-up, só que con sabedoría soubo ICO para manter as cifras de inimigos moi baixos.
Alicia no país das marabillas, en cambio, distribúense as ondas cada vez máis numerosas de inimigos progresivamente máis fortes coa sempre crecente frecuencia. Por suposto, pode utilizar o poder McTwisp para conxelar temporalmente os inimigos ou telecinese Marzo Hare para rasgar os escudos lonxe dos inimigos, pero ao final todo se reduce a esmagar B para entregar como moitos hits en tan pouco tempo como sexa posible, só para chegar a o seguinte realmente divertido participar.
E ese é o problema: os enigmas do xogo é divertido - especialmente cando o Chapeleiro toma parte. Un aceno para mecánico Echochrome a percepción é realidade, o que o Chapeleiro ve, o mundo se fai, o que supón unha imaxe media porta aleatoria no lado do muro atoparse con outro anaco de porta ao final completo oposto do cuarto posto xuntos de súpeto, tornar-se unha entrada para un corredor novo. A pintura convértese en física e un enorme abismo se fai nada cando dous fíos conxelados de corda están ligados entre si, facendo que os dous lados do cânion a bater xuntos, como se eles nunca foron dissociadas.
Aínda que ningún dos crebacabezas son difíciles (este é un xogo destinado a nenos, aínda que alude o E-Rated título para decapitações e morte), ambos son divertido para descubrir e - isto é importante - legal ver pasar. A maioría das outras accións no xogo (conxelación, elevación, lacrimejamento e atacando case todo o mundo, incluíndo, ao parecer, todo baús perdidos que xa existiron en todos os xogos que vén antes) son repetitivas e un pouco aburrido por conta propia, pero están combinados de varias formas e intelixente para que nunca se fan completamente entediante. Si, vostede saberá inmediatamente de usar telecinese para conectar unha tapicería nunha ponte temporal, a continuación, usar un conxelación do tempo para prolongar o tempo suficiente para usar un cambio de perspectiva para conectar os dous bits, pero iso non fai menos Diversión para realmente facelo.
Gran parte do pracer de ver xogar fora todo tan creatividade se reduce ao aspecto do xogo. Este é un xogo realmente impresionante, cheo co mesmo tipo de sombrío, run-down look and feel do remake de Burton no cine, e todo vai con só máis básicas de problemas de rendemento (castelo da Raíña Vermella era aparentemente un pouco grande para o motor ou a Wii para tratar). Por suposto, hai algúns bastante obvio fade-in de detalles de obxectos e algúns efectos como fade temperamentais néboa naturalmente como chegar preto, pero iso tamén significa que o xogo case sempre é executado en 30 cadros por segundo e puntas regularmente para o dobre. Hai algunha inspiración moi evidente toma de Alicia American McGee, que con anacos desconexos de plataforma de xadrez e enormes vórtices rodopiantes que acontecen ás veces, pero isto non é algo malo.
As voces non se saen tan ben. O Chapeleiro faux-Depp interruptores de Jack Sparrow para Fat Bastard ás veces moi estrañas, ea maioría dos outros ou de son razoablemente próximo aos actores para breves momentos e, como alguén que o resto do tempo ou é só chat chaira. Desafortunadamente, o maior agresor é a propia Alicia, que soa tan desconectado do que está a suceder que os seus berros de socorro pode moi ben ser a dubladora fala no seu soño. Aliado ao feito de que está constantemente gracejar sobre os poderes que vai empregar na casa dos centos de xogos, se non miles de veces e vai estar enfermo do seu asombro moito antes de que o xogo acabar - e este é un asunto de horas, quizais media ducia .
Afortunadamente, o resto do traballo é tanto efectos cuberto co perforado (particularmente cousas como pedras batendo en conxunto para formar pontes) e faísca. Hits, grunhidos, cheira e pisadas todos dispoñen de pop limpo para eles, mesmo con columnas de TV normal. Banda sonora de Richard Jacques consegue evocar o estilo de Danny Elfman, ás veces, pero tamén é tan cómodo en ir o seu propio camiño - de feito moitas das pistas soan moi semellante á McGee americano asumir Wonderland (desculpe, desculpe, "Subterráneo" agora ), pero de novo isto non é algo malo. Son sombrías, un pouco asustado e cheo de tristeza enchéronse bits de corais, sendo perfecto para o ton do xogo.
É unha pena que todos eses pequenos momentos de rompe-cabeza son intelixentes pegada por seccións de combate totalmente desbotables e moi irritantes. Consello do xogo de ser bastante mesmo en ambas as medidas a ser seriamente combate pesado en definitiva, condena-lo ao escaninho da empresa onde algúns. Con máis paciencia que eu serei capaz de arrincar os bits de honestidade e bondade expertos de todo muck combate que desleixado
Comentarios finais
É realmente un pouco frustrante ver un partido con algunhas ideas sólidas acaban por perderse en repetición mecánica e uso excesivo de algunhas ideas moi interesantes. Desafortunadamente, este é o destino de moitos xogos licenciados, ea pesar de Alicia no país das marabillas vén moi, moi preto de ser algo que eu recomendado a mozos e vellos tamén, cae pouco menos de nada, pero un aluguer.

















































