Rogue Warrior Xbox 360 revisión
En Warrior Rogue, personaxe principal Dick "Demo Dick" Marcinko (baseado na vida real ex Navy Seal, e dublado por actor Mickey Rourke), non pode soltar unha bomba F-el deixa caer unha ogiva nuclear enteira da linguaxe repulsiva que faría mesmo o máis sabio do mundo entre nós chegar a un conxunto de tapóns de oído. Como retratado no novo creador Rebelión de tiro en primeira persoa, Marcinko é unha rasa, anti-heroe potty-boca sen unha soa calidade redentora. Desafortunadamente, o diálogo terrible parece inspirar o xogo Rogue Warrior, que é caracterizada pola mecánica furtivas inútiles, detección de éxito inconsistente, deseño de nivel incrible lineal, e aí abismal. Con todo, o chat, o xogo unidimensional e de diálogo terrible non son manchas máis insultantes do xogo; este premio pertence a total falta Rogue Warrior de valor. Pode remata-lo en pouco máis de dúas horas, o multiplayer e desposuído consiste só deathmatch e team deathmatch, aínda Bethesda Softworks editorial está pedindo o prezo cheo. Non sexa un otários: Afastar-se deste lixo.
Vai polo menos farejar un cheiro doce no medio do mal cheiro, que é a Rogue Warrior momentáneamente satisfacción corpo-a-mata. Se chegar preto o suficiente para o inimigo (non exactamente difícil, considerando o AI podre), pode mergullar o coitelo nas súas costas, coller o seu pescozo, ou esmagar a cabeza na parede. A emoción se disipa rápidamente, con todo. Cada nivel é lineal, e as oportunidades de esgueirar detrás seus inimigos comunistas están dispostos dun xeito previsible. Pode haber tres ou catro inimigo de moenda sobre un momento, todo colocado de xeito facer doada a sneak enriba detrás deles e xogar Grim Reaper. Estas oportunidades furtivas fáciles son aínda máis simplificadas polos idiotas que asasinar, que parecen non ter a visión periférica e non entender que subindo sobre eles a partir dos ángulos máis obvios. Tamén parecen ser case xordo, non vai reaccionar a berros dos seus compañeiros próximos como botan a eles sobre unha reixa, e eles non van entender o son dos seus pasos, aínda se está executando en velocidade máxima .
Quizais os mecanismos de invisibilidade planas sería máis doado para o estómago se o tiro fose divertido, pero Rogue Warrior é doado, aburrido e previsible. Cada tiroteo ocorre en boa parte da mesma xeito: Ti vagueia por un corredor, atopamos tres ou catro inimigos e tire neles. Ás veces os seus inimigos intercalação a través dunha porta, subir nun camión e ir para fóra, ou romper a través dunha claraboia e deslice coller liñas, pero iso sempre pasa xusto diante de vós, e os oponentes son xeralmente feliz de estar na súa liña de lume . Con poucas excepcións, os inimigos de IA non intentará flanco ti, non vai reaccionar a levar un tiro, xa que están detrás cubrir, e vai executar para as granadas xoga e eles van lanzar as súas propias granadas para o outro e tire o explotando barrís que están á beira dos seus compañeiros de equipo. En defensa dos seus adversarios, con todo, os niveis non darlles moitas oportunidades para flanquear. Aínda que existen algúns almacéns de medio porte e outros ambientes un pouco abertos, o camiño para o seu próximo obxectivo é sempre unha liña recta. Non hai rutas alternativas e sen salas ocultas para explorar, ea única porta que se abre é a que está destinado a cargar completamente. Rogue Warrior só ten unha cara (cara adiante), un de velocidade (lento), e un nivel de intelixencia (parvo).
Rogue Warrior tenta mesturar as cousas con algúns outros elementos, como luces que pode lanzar fóra dos cuartos escurecer e lentes de visión nocturna e un sistema de cobertura de base, pero estes elementos parecen fóra de lugar e facer o xogo sentir como un pobre arco da vella do home Six. Unha vez que Dick está detrás de capa, ve-lo desde unha perspectiva de terceira persoa, pode espiar arriba ou para os lados para abater brancos ou mesmo disparar a cegas, se o desexa. Pero mentres o sistema de cuberta funciona ben o suficiente, é en última instancia innecesaria á luz do ritmo do xogo, lento simple. E os inimigos son moi fáciles de matar para facer a fotografía unha luz ou a través da visión nocturna que paga a pena. Con todo, Guerreiro Ladino nin sequera obter o dereito de acción recta-up. A detección de sucesos é todo, pero roto. Pode matar un soldado ruso con algúns tiros para o xeonllo, pero outros poden sobrevivir ao que parecen ser de seis ou sete tiros na cabeza obvias. Animacións Bad diminuír aínda máis a calidade do tiroteo, porque hai pouco sentido do impacto cando as súas balas alcanzou a súa marca. Os seus inimigos comunistas, por veces, cambalear e, a continuación, recuperar a súa compostura cando baixo o lume, pero ás veces pode desencadear un dique sobre eles sen recibir ningún tipo de reacción física.
Mentres os seus rivais coreanos e rusos non parecen particularmente problemática por ser cuberto con chumbo, Dick se non ten medo a expresar a súa insatisfacción. As obscenidades mix-and-match el picos mentres baixo o lume sería case divertido se non fosen tan obviamente feito para ser levado a serio. Desafortunadamente, se escoita moito máis sobre xenitais de Dick e aversión ao Commies do que fai sobre a historia, que ocorre durante o auxe da Guerra Fría e segue venda de Corea do Norte de armas nucleares coa URSS. Vai loitar en labirintos de hedge durante unha forte nevada, nunha central hidroeléctrica, e nun estaleiro, transporte e algunha iluminación agradable dá algunhas destas localidades un toque de atmosfera. Se non, texturas simples, animacións nerviosa, e aliasing pesados facer Guerreiro Ladino ollar brando e data.
Entón o que hai para facer, unha vez súas dúas horas son a arriba e os créditos rolar? Ben, podería comprobar suite desposuído Rogue Warrior de opcións multiplayer, que permiten que ata oito xogadores lanzar uns aos outros en deathmatch ou equipo deathmatch. Pero é iso. Non existen outros xeitos, sen recompensas persistentes (a menos que conte os líderes de todos os baleiros, pero en liña), sen clases, sen loadouts e personalizable sen diversión. Non hai nada para tirá-lo de volta, facendo Rogue Warrior un desperdicio de tempo e diñeiro. Se por algún motivo aínda se sentir compelido a comprobar iso, considera que: liñas atroces Dick foron mesturados nun rap que toca durante os créditos finais. É un resumo de todo o que fai que Guerreiro Ladino tan excruciante para xogar, condensada nunha canción de tres minutos.

















































