Tatsunoko बनाम Capcom: अंतिम लड़ाकू Wii की समीक्षा

ठीक है अब आप एक खेल है कि जापान के बाहर कभी नहीं अस्तित्व में है चाहिए के लिए एक समीक्षा पढ़ रहे हैं. मुख्यधारा gamers के सबसे कट्टर gamers, उस पर Tatsunoko ब्रांड नहीं पता है. एक व्यावसायिक सफलता की बहुत कम वादे के साथ, Capcom के Capcom बनाम में नवीनतम लाने के लिए पागल हो जाएगा. श्रृंखला अमेरिकी तट, है ना?

जरूरी नहीं, नहीं. आप एक "काले घोड़े" खेल, कोई संदेह नहीं है के बारे में पढ़ रहे हैं. लेकिन आप भी एक Wii पर सबसे अच्छा खेल के लिए एक समीक्षा पढ़ रहे हैं.

यदि आप मेरे जैसे कुछ भी हो, तो आप Tatsunoko ब्रांड नहीं पता इससे पहले कि आप कुछ सुपर हीरो स्ट्रीट लड़ाकू क्षेत्र में Ryu और चुन ली की पसंद के साथ ताला लगा दोस्तों के शॉट को देखने के शुरू कर दिया था. यदि आप एक बात दूर हालांकि इस समीक्षा से ले, यह है कि यह बस कोई फर्क नहीं पड़ता. किसी भी तरह से तुम उसे काट दो मोड, संतुलन, चरित्र विविधता, गहराई, या खेल में ही प्रवेश में आसानी Tatsunoko बनाम Capcom सबसे अच्छा सेनानियों हम चमत्कार बनाम Capcom 2 के बाद से देखा है में से एक है, और यह है अच्छा है, पुराने जमाने 2D गधा kickery के लिए एक वसीयतनामा है. Tatsunoko पर एक जल्दी ध्यान दें, जैसा कि ज्यादातर लोगों को कम से कम समझने की क्या वे एक खरीद करने से पहले में देख रहे हैं करना चाहते हैं जाएगा. हमेशा की तरह, Capcom "बनाम." श्रृंखला एक मजबूत साथ लाइसेंस के साथ जोड़ी के लिए बाहर है. Tatsunoko प्रकाशन अत्यंत ब्रांड है कि इस क्षेत्र के लिए सबसे अच्छा anime और पात्रों में से कुछ लाया है के रूप में जापान में अच्छी तरह से जाना जाता है. फ्रेंचाइजी जैसे Yatterman, Gatchaman, और Tekkaman ब्लेड यहाँ नहीं किया जा जाना जाता है, हो सकता है, लेकिन इन आधुनिक anime के granddaddys हैं. Gatchaman की तरह फ्रेंचाइजी वीर दस्ते - आधारित शो के लिए रास्ता प्रशस्त किया, केन ईगल और जो कोंडोर जैसे सितारों के रूप में stateside लोकप्रिय पावर रेंजरों श्रृंखला से जेसन और टॉमी जैसे लोगों के लिए likened किया जा सकता है.

जबकि खिलाड़ियों Tatsunoko ब्रांड के एकमुश्त नहीं जानते हो सकता है, वे अद्वितीय अक्षर, प्रत्येक अपनी शैली, अकड़ के साथ देने के लिए ब्रांड में विश्वास है सकते हैं, और ताकत. यह शर्म की बात है वहाँ Tatsunoko बनाम Capcom प्रणाली / दुकान संग्रह के भीतर कोई वास्तविक इतिहास अनुभाग है, लेकिन बहुत backstory के बिना भी, खेल अपने दम पर काफी मजबूत करने के लिए प्रशंसकों को प्रेरित अक्षर पर कुछ दर्जन राउंड जाने के बाद पढ़ा है.

Capcom स्ट्रीट Figher चतुर्थ के साथ लक्ष्य लड़ दुनिया के पुनर्जन्म के लिए, क्या वास्तव में 2 डी सेनानियों के बारे में मजेदार है वापस जा रहा द्वारा नए खिलाड़ियों में लाने के लिए था. हालांकि paces के माध्यम से दोनों खेल लेने के बाद, मैं Tatsunoko बनाम Capcom के साथ एक बहुत अधिक पुरस्कृत और चहुंमुखी मनोरंजक समय की तुलना में मैं कभी स्ट्रीट लड़ाकू आईवी के साथ किया था है. स्ट्रीट लड़ाकू आईवी एक शक के बिना एक लड़ाकू शीर्ष स्तरीय, और 2 डी आर्केड से लड़ने के सच पुनर्जन्म है. लेकिन मुझे लगता है कि Wii प्रशंसकों सच Tatsunoko साथ उत्कृष्टता के लिए वापस हो रही है, तर्क है, के रूप में इस खेल की अधिक तत्काल अपील और इसके अधिक गंभीर स्ट्रीट लड़ाकू समकक्ष से शुद्ध मनोरंजन मूल्य प्रदान करता था.

Bicker Wii के प्रशंसकों और शिकायत है कि वे Nintendo के पुस्तकालय में स्ट्रीट लड़ाकू आईवी की जरूरत नहीं है, हो सकता है, लेकिन प्रशंसक है कि उनके दांत काटा और चमत्कार बनाम Capcom 2 arcades में वापस एक भाग्य गिरा लड़ सकता है - बस हो सकता है Wii अनन्य सेनानी पर विचार आस्तीन ऊपर सच इक्का हो. चमत्कार बनाम Capcom 2 और Capcom नवीनतम लड़ाकू के बीच समानता सुंदर उपेक्षा करने के लिए असंभव है, और कि एक बहुत अच्छी बात है. नीचे पंक्ति: Tatsunoko बनाम Capcom सिर्फ चहुंमुखी मजेदार है, और अमेरिकी बाजार के लिए एक अद्भुत पकड़ है.

जाहिर है लोगों के लिए वे क्या एक लड़ाकू से चाहते हैं के रूप में विभिन्न शिविरों से आ जा रहे हैं, लेकिन एक आदमी है कि उच्च गति, चमत्कार बनाम Capcom 2 और स्ट्रीट लड़ाकू अल्फा 3 gameplay हथकंडा केंद्रित में आराम लेता है के रूप में, मैं अपने आप को पाया तुरंत का आनंद ले Tatsunoko क्या पेशकश की है. इसके मूल में, Tatsunoko बनाम Capcom एक तीन बटन सेनानी है, सभी बुनियादी कदम प्रत्येक हमले बटन (प्रकाश, मध्यम, और भारी) बंद खींचने के लिए एक ही गति के साथ विभिन्न तकनीकों की अनुमति देकर ऊपर मिश्रण. कभी कभी कम से कम परिवर्तन, Ryu क्या आप बटन का उपयोग पर आधारित आग का गोला के लिए अलग गति होने की तरह है.

शून्य उसकी TVC पहली फिल्म बनाता है. कई कारणों में से एक इस खेल को खेलने के लिए.
ठीक है ... कि चारों ओर के बाद से गया है, अच्छी तरह से हमेशा के लिए,. अन्य पात्रों को देखो, तथापि, और आप छिपा हुआ गहराई का एक बहुत कुछ मिल जाएगा. है casshan "Friender कॉल" अपने रोबोट भेड़िया भेजता है अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला, लेकिन प्रत्येक तकनीक निष्पादित करने के लिए बटन का प्रयोग किया जाता से एक अलग कदम खींच जाएगा. Friender और साथ हमले में आ जाएगा एक त्वरित शारीरिक झपट्टा, मध्य क्षेत्र के लिए कूद और एक आग फेंकने की तोप हमले थूक, या भी Casshan प्रतिद्वंद्वी पर कड़ी और उन्हें एक आसान combo के लिए जगह में पकड़. यह एक चाल है, तीन अलग बटन के साथ मार डाला है.

बनाम पिछले खेल के बुनियादी टैग प्रारूप अभी भी लागू होता है, तो खिलाड़ी या तो Capcom की ओर, Tatsunoko पक्ष, या एक मिश्रण से दो सेनानियों में लाना होगा. टैग किसी भी समय हो सकता है और वहाँ एक छोटी रिचार्ज की अवधि के बाद के दौरे या स्विच की सहायता ताकि खिलाड़ियों को सिर्फ टैग बटन नहीं स्पैम पर और कर सकते हैं पर. सभी संयुक्त सुपर combos है तुम उम्मीद थी जीवित है और अच्छी तरह से कर रहे हैं. आप अपने सुपर मीटर के में एकल सेनानी हमलों के लिए नकद या आप उन्हें इतनी ढेर कर सकते हैं कर सकते हैं कि तुम और एक दूसरे supers की पूंछ अंत में अपने टैग साथी कूद और विशाल हमले से विशाल हमले (मान लें आप सुपर मिल गया है मेंढक कूद मीटर भर के लिए करते हैं) करने के लिए पर्याप्त है. जब बाहर टैग, सेनानियों भी धीरे - धीरे खुद को ठीक है, समय के साथ उनके नुकसान मीटर की लाल भाग refilling के.

मुकाबला काफी आसान करने के लिए आप खेल रहे हैं और पहले मैच से मज़ा आ रहा है, लेकिन एक कम समय के बाद वहाँ से बाहर अधिक कट्टर खिलाड़ियों barouque जोङा, विदेशी जोङा, हवा पार, मेगा कुचल, और अन्य उच्च स्तरीय तकनीक की खोज करेंगे. क्या अच्छा है उन लोगों के लिए खेल का आनंद के लिए आवश्यक नहीं हैं, और कुल मिलाकर Tatsunoko बनाम Capcom अत्यंत सहज ज्ञान युक्त है और 'दोस्ताना नौसिखिया, "गहराई त्याग के बिना.

यह क्या अंततः Tatsunoko बनाम Capcom कि सभी खुलेपन और सहज ज्ञान युक्त gameplay एक बुनियादी लड़ाकू में पाया प्राप्त करने के लिए, लेकिन फिर वहाँ में छिपा हुआ गहराई का एक विशाल राशि के रूप में अच्छी तरह से ढेर कर सकते हैं के लिए नीचे आता है. यदि आप केवल मूल बातें, प्रकाश, मध्यम, भारी "कॉम्बो पर टंकण चाहते तुरन्त श्रृंखला एक सिनेमाई प्रदर्शन में एक साथ हमला करता है. एक कोण जबकि पर नीचे जमीन पर एक भारी हमले के साथ पर हमला किसी भी चरित्र पॉप हवा में होगा, यहां तक ​​कि चीजों को और अधिक उन है कि Wii-धूलि का कण और nunchuk संयोजन के उपयोग के लिए सरल बनाने.

क्लासिक नियंत्रक और GameCube के समर्थन आसानी से खेल खेलते हैं का सबसे अच्छा तरीका है - जब तक आप उन लोगों है कि आश्चर्यजनक बीमार विज्ञप्ति छड़ी के लिए नकद छोड़ने मन नहीं है. यह वास्तव में असाधारण है - लेकिन अगर आप परिवार में एक छोटी gamer के है या बस मुकाबला बेहद आरामदायक बनाना चाहते हैं, डिफ़ॉल्ट Wii रिमोट सेटअप / nunchuk एकदम सही है. तीन बटन के साथ एक सार्वभौमिक हमले बटन बन जाते हैं, पॉप - अप को स्वचालित रूप से हवा में खिलाड़ियों के लिए, का पालन करें और supers बारी में बहुत खींच करने के लिए आसान कर रहे हैं. उन है कि MVC2, अल्फा 3 की पसंद है, और हाँ, सब भयानक नव पॉकेट पर Capcom बनाम SNK द्वारा कसम खाता हूँ - तुम एक और अधिक परंपरागत नियंत्रक हड़पने करना चाहते हैं और वास्तव में सिंक हूँ अगर तुम मेरे शिविर में हैं खेल की पेचीदगियों को.

सभी बुनियादी मोड आप की उम्मीद थी Tatsunoko बनाम Capcom में शामिल हैं. आप आर्केड मोड (कोर्स के), समय का दौरा, अस्तित्व, और बनाम खेलने मिल गया है, लेकिन वहाँ भी ऑनलाइन है, एक प्रशिक्षण dojo है कि बिल्कुल जरूरी है, और एक गुप्त थोड़ा बोनस खेल है कि कुछ खिलाड़ियों को अप्रत्याशित में गंभीर समय डूब पैकेज के क्षेत्रों. मोड में से अधिकांश के रूप में आप की उम्मीद थी काम करते हैं, और वहाँ दोनों Capcom और Tatsunoko पक्ष है कि अपनी विशिष्ट ब्रांड पक्ष के साथ आर्केड मोड से हराकर लगातार खुला रहे हैं पर कुछ अक्षर हैं, लेकिन यह बहुत तेजी से चला जाता है.

यह खेल शैली के लिए अतिरिक्त है.
फ्रैंक पश्चिम, उदाहरण के लिए, आर्केड मोड जीतने चार बार, Capcom सेनानी अंत क्रेडिट रोल से पहले आखिरी झटका भूमि होने से खुला है. एक और चार बार जीतने के लिए और आप शून्य अनलॉक कर देंगे. वहाँ कुछ है कि और अधिक जटिल हैं, लेकिन जब आप छह या सात मिनट के एक मामले में एक आर्केड की बुनियादी दौर के माध्यम से चीर कर सकते हैं यह वास्तव में लंबे समय से नहीं लेने के लिए वे वर्ण जो आप करना चाहते हैं मिल जाएगा, और वहाँ बहुत सारे हैं लगता है.

एक और अद्भुत करने के लिए नए खेल में तल्लीन खिलाड़ियों TVC कदम सूची है, जो अत्यंत सहज ज्ञान युक्त है और उपयोगकर्ता के अनुकूल वातावरण बनाने में बिल्कुल जरूरी है. न केवल आप में जाने के लिए और सूची को सक्षम कर सकते हैं, जबकि प्रशिक्षण में है, लेकिन खिलाड़ियों है कि खर्च समय से नफरत है एक डमी ऐ कम पर मार वास्तव में किसी भी विधा (अधिमानतः आर्केड, जब से तुम सेनानियों ताला खोलने रहे हैं के रूप में आप खेलते हैं) में पर सिर सकता है और सक्षम आदेश सूची के मध्य लड़ाई. रोक, कुछ कदम पर देख, और तब unpausing बजाय खिलाड़ियों क्लासिक नियंत्रक पर चाल के माध्यम से Z1 Z2 बटन के साथ एक आधा स्क्रीन खिड़की के रूप में युद्ध के शीर्ष पर आदेश सूची में, स्क्रॉल रखने और वास्तव में खेलने कर सकते हैं स्क्रीन पर कमांड के साथ चयनित मोड के माध्यम से.

धमकाया जा रहा है और केवल कुछ सेनानियों तुम्हें पता है के उठा के बजाय, आप वास्तव में रोस्टर पर कुछ अज्ञात लोगों को आकर्षित कर सकते हैं, कठिनाई के नीचे पैमाने पर (अगर तुम इतने चुन), लड़ाई के दौरान आदेश सूची लाने के लिए, और इस खेल को सीखने जबकि अभी भी ताला खोलने और विभिन्न तरीकों का आनंद ले रहे.

आप अंतिम समीक्षा पढ़ रहे हैं, तो खेल जाहिर है, यह जापान के बाहर किए गए, लेकिन अधिकांश लोगों को जब तक खेल में गोता है अभी कितना Capcom उनके समर्पित fanbase के लिए दुनिया भर में महसूस नहीं हो सकता. फ्रैंक पश्चिम, शून्य, 2 Yatterman, और इतने पर - न केवल आप नए अक्षर है, लेकिन यह भी एक अच्छी तरह से मार डाला ऑनलाइन मोड और aforementioned बोनस खेल. मैं कुछ घंटों के लिए ऑनलाइन के मैदान में कूदने का मौका था, और जब मैं कुछ अलग परिणाम था, यह नष्ट Bros और वास्तव में अपनी खुद की निजी कनेक्शन के लिए नीचे आ रहा है की तरह कुछ की तुलना में ज्यादा मजबूत खुद आयोजित.

मेरा इंटरनेट गति आदर्श से दूर हैं, और मैं अभी भी लगभग कोई अंतराल के साथ कुछ मैचों में कामयाब रहे. यदि आप पहले से ही स्थापित किया है अन्य शान्ति के लिए अपने शुद्ध, ऑनलाइन जुआ खेलने का एक बहुत कुछ करने के लिए, और उन लोगों का खेल से महान परिणामों का अनुभव, TVC एक बहुत ही लाभदायक ऑनलाइन अनुभव होगा. न केवल वहाँ क्षेत्र और दुनिया भर में मंगनी भर यादृच्छिक लड़ाई है, लेकिन कोड (या एक प्रतिद्वंद्वी आप कोई आवश्यक कोड के साथ पहले खेला जोड़) के जरिए दोस्तों को जोड़ने की क्षमता है भी शामिल है. दोनों पद से मुक्त और पूर्ण पर रैंक मैच, मारियो Kart के लिए एक समान "जीत बिंदु" प्रणाली है कि पुरस्कार आप मुश्किल विरोधियों के खिलाफ सीढ़ी चढ़ने के लिए अंक है. दोस्त रोस्टर का प्रबंधन करने के लिए आसान है, तो आप अपना नाम और प्रतीक बदल सकते हैं एक सरल टैग प्रणाली शामिल है, और एक दर्ज़ा मौलिक थीम्ड प्रणाली आप कैसे अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए खेलने के लिए जा रहा है के लिए त्वरित अंतर्दृष्टि देता है, एक बर्फ आइकन दिखा अगर वे खेलते हैं बचाव की मुद्रा में, आग चिह्न है अगर वे अपराध, या प्रकाश में बड़े हैं, अगर वे तेजी से combos और लाइटर हमलों के आधार पर लड़ाई. बहुत अच्छा.

Yatterman-2 ओह. मेरी दुल्हन नहीं हो तुम?
बोनस खेल - Tatsunoko बनाम Capcom: अंतिम निशानेबाजों - सभी - एक स्वच्छ इसके अलावा भी है शून्य से कुछ छोटे annoyances,. यह चार खिलाड़ी सह सेशन है, और कमांडो की तरह पुराने स्कूल Capcom खेल के समान निभाता है कि सभी दिशा गोलीबारी के लिए उपयोग किया जा सकता है, या शीर्ष देखने के युद्ध के मैदान के चारों ओर strafing के लिए आयोजित एक गोली बटन का उपयोग कर. यह थोड़ा और अधिक सहज ज्ञान युक्त है और वर्तमान पीढ़ी गया होता था Capcom यह एक जुड़वां छड़ी शूटर बनाया है, लेकिन है कि क्लासिक नियंत्रकों या GCN नियंत्रकों का उपयोग की आवश्यकता होगी, तो Capcom एक रेट्रो शैली के साथ बदले जाने का विकल्प चुना. खेल खोया ग्रह दुनिया के भीतर थीम्ड है, विशाल मालिकों, पथ शाखाओं में बंटी, और एक पूर्ण रैंकिंग प्रणाली पर जब आप इस खेल को हरा, और यह आसानी से अपने स्वयं के 800 बिंदु WiiWare खेल हो सकता है.

केवल प्रमुख चंगुल में करना बाहर के इच्छुक यह एक और अधिक अद्यतन नियंत्रण सेट की ऑडियो डिजाइन, (केन ईगल, Ryu, और Tekkaman ब्लेड) जो चार में से तीन खिलाड़ियों के हर वे आग चिल्ला है. शुक्र PTX 40A (खोया ग्रह से बजाने यांत्रिक) कोई ऐसे voiceiver नहीं है, और वह तुरंत उसे पसंद के खिलाड़ी बनाता है. कोई नाबालिग अलग शिकंजा हालांकि, Capcom Tatsunoko बनाम Capcom के भीतर एक पूर्ण पर बोनस खेल दिया है, और यह मजबूत है. पथ शाखाओं में बंटी, चार खिलाड़ी का समर्थन - यह एक महान unlockable है.

हालांकि अंत में, यह बोनस मोड या जोड़ा सामग्री है कि बनाता है Tatsunoko बनाम Wii पर एक सच में अद्भुत पेशकश Capcom नहीं है. यह मुख्य खेल के निष्पादन है. दृश्यों बहुत प्रभावशाली हैं, तरल पदार्थ एनीमेशन की एक विशाल राशि में मिश्रण है, जबकि काफी आसान देखने के लिए और युद्ध की गर्मी में करने के लिए प्रतिक्रिया रहने. दोनों अंग्रेजी और जापानी ऑडियो पटरियों, शामिल हैं, और समग्र ध्वनि डिजाइन बस कमाल है. उद्घोषक पर-the-शीर्ष है, उनके पीछे supers गंभीर परिधि ऑडियो / दृश्य है, और पूरे खेल न केवल तकनीकी रूप से ध्वनि है, लेकिन एक पूर्ण पर तमाशा.

समापन टिप्पणियां
Tatsunoko बनाम Capcom न केवल Wii के लिए एक अद्भुत जीत है, लेकिन दुनिया भर के दर्शकों समग्र. जैसा कि मैंने यह चमत्कार बनाम Capcom 2 का सच्चा उत्तराधिकारी हो विचार करना है, अन्यथा पूरी तरह से अनजान रोस्टर के साथ TVC कुछ क्लासिक अक्षर Capcom melds और अभी भी है कि किसी में क्षणों के एक मामले में खींच सकते हैं एक लड़ाकू बनाने का प्रबंधन. gameplay एक खेल लड़ नौसिखिया के लिए काफी सरल है, लेकिन गहरी पर्याप्त अनुभवी brawlers के लिए वास्तव में अपने दाँत सिंक करने के लिए में और मजा आता है.

अनुभव करने के लिए कुछ निहित downsides के तथ्य यह है कि आधे रोस्टर पूरी तरह से जापान के बाहर अज्ञात है सहित, कर रहे हैं, और वहाँ हमेशा TVC "भी आकस्मिक" या "कट्टर भी कुछ लोगों के लिए होने का मुद्दा है. लेकिन जब यह कोशिश की और सही बनाम लेने के लिए आता है. सूत्र है कि Capcom पिछले कुछ वर्षों में जारी रखा है और कुछ सही मायने में अनूठा और Wii भीड़ के लिए लुभावना बनाने, मैं कहता हूँ "मिशन पूरा."

रोस्टर अत्यंत विविध है, वहाँ सामग्री के बहुत सारे के लिए अनलॉक (जिनमें से अधिकांश जापानी संस्करण में कभी नहीं पाया गया था) है, और कोर gameplay सिर्फ चहुंमुखी मजेदार है. मैं अल्पसंख्यक में हो सकता है, लेकिन मैं स्ट्रीट लड़ाकू आईवी पर किसी भी दिन Tatsunoko बनाम Capcom की कुछ राउंड ले लेनी चाहिए. यह कोई आश्चर्य नहीं है 360 और PS3 प्रशंसकों खेल के लिए भीख माँग कर रहे हैं एक बहु कंसोल संस्करण देखते हैं, के रूप में अंतिम अखिल सितारे एक सच मणि Capcom लड़ विरासत के लायक है.

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