डार्क शून्य 360 Xbox समीक्षा

मैं कई बार कोशिश की है इस परिचय लिखने, और मैं अभी कुछ भी मुझे पसंद के साथ आने के लिए प्रतीत नहीं कर सकते हैं. आप लेखक के ब्लॉक को दोष कर सकते हैं, लेकिन सच्चाई यह है कि मैं हमेशा के लिए मैं क्या खोजने के लिए एक विषय के बारे में सबसे दिलचस्प है, और डार्क शून्य के बारे में कुछ भी नहीं दिलचस्प है के साथ एक लेख शुरू करने की कोशिश. कुछ ध्वनि glitches के, Airtight खेल में कुछ भी नहीं और Capcom एक पूर्ण विफलता है, और उसी नस में, कुछ भी नहीं एक सफलता है. के अपवाद के साथ वहाँ समय है कि मैं खेल पर चिल्ला रहा था की बहुत थे क्योंकि मुख्य चरित्र को कवर नहीं ले गया था और दूसरों को, जहां मैं मुस्कुरा रहा था, जबकि रोबोट बंद सिर छिद्रण थे, लेकिन इन क्षणों के सभी आकाश में चली गई इस अनुभव के बाद किया गया था .

डार्क शून्य एक उन खेल आप खेलने के लिए, हरा देंगे, और कभी भी अस्तित्व में भूल की है. उल्लेखनीय यहाँ कुछ नहीं है.
अपने जीवन के लिए लड़ो.
मैं नीचे मैं सबसे की समीक्षा में करते हैं जैसे एक या दो वाक्य डार्क शून्य की कहानी फोड़ा करने के लिए प्यार करता हूं, लेकिन प्रस्तुति इस खेल के सबसे स्पष्ट खामियों के एक है. तुम हो, तो एक आदमी है जो सेवा में एक पायलट था, लेकिन कुछ के लिए "dishonorably छुट्टी", और तुम अब कूरियर मिशन चला रहे हैं. इन अभियानों के लिए एक नाम लड़की Ava से पता चलता है, और यह निकलता है कि आप उसके साथ एक इतिहास है. आप दूर ले, बरमूडा त्रिभुज अंदर नीचे जाना, और अन्य आदिवासी रोबोट सूट में और लोगों को विदेशी काउंटर जीव के साथ भरा आयाम में अचानक रहे हैं ... अच्छी तरह से, कुछ सूट में मल रहे हैं, दूसरों के रोबोट जो सिर्फ रोबोट और फिर वहाँ इन एलियंस lisps कि समझने के लिए मुश्किल कर रहे हैं के साथ. यहाँ, एक आदमी है जो वॉल्ट डिज्नी की तरह लग रहा है आप एक jetpack देता है, लेकिन परिचय या कभी खुद अपने कार्यों बताते हैं. बातों ही weirder और अधिक वहाँ से जटिल हो, और जब तक आप अनुदेश पुस्तिका को पढ़ने के लिए और सभी आगे बढ़ने के लिए तैयार हो, कहानी एक साथ कभी नहीं आएगी.

डार्क शून्य हुक है कि यह आप लुटेरा बनने का मौका देता है. तुम jetpack पर जल्दी मिल जाएगा और आकाश में छलांग करने के लिए बुरे लोगों पर मंडराना या ख़तरनाक गति पर चारों ओर उड़ करने में सक्षम हो. जब आप मँडरा रहे हैं आप आप के लिए ले जाने की अनुमति दी हो जब तुम पैर पर हो ही दो हथियारों के लिए पहुँच है, और जब तुम उड़ रहे हैं आप अपने पैक पर असीमित मशीनगन के साथ गोली मार देंगे. न तो मोड कि सभी शानदार है.

जब तुम उड़ रहे हैं आप कि केवल आप के पीछे पाने के लिए क्रमादेशित रहे हैं जहाजों के खिलाफ होने जा रहे हैं. शुरू करने में पीछे से गोली मार दी हो कि जहाज के पीछे-360 पाश कर देंगे, और इससे पहले कि यह आप के पीछे फिर गिर जाता है में कुछ हिट प्राप्त करने की कोशिश. जब आप एक जहाज के लिए प्रयास करें और में बस्ट विमान पर आप एक "skyjacking" और हॉप प्रदर्शन कर सकते हैं बंद कर रहे हैं, लेकिन ऐसा करने की प्रक्रिया से बाहर खींचा, दोहराव मामला है. खेल के अंत तक, मैं तो इस तरह के जहाजों के नीचे (और सस्ते मारे जबकि यह कर रहा है) कि मैं उन्हें जमीन के लिए हवाई लड़ाई की कोशिश कर रही करने के लिए बेहतर विकल्प हो की समान रूप से दोहराए मिशन पाया लेने के बीमार मिल गया था क्योंकि यह लग रहा था तेजी से.

मरो, उफौ नहीं 213.Although आप जबकि मँडरा लड़ सकते हैं, की क्षमता सिर्फ जमीन और आकाश और इसके विपरीत के बीच एक संक्रमण के रूप में वहाँ की तरह है. जब आप जमीन पर बैठ रहे हैं और गुरुत्वाकर्षण के नियमों का पालन, तो आप पाएंगे कि डार्क शून्य अपने ठेठ, सामान्य तीसरे व्यक्ति शूटर है. आप वस्तुओं पर कवर ले, अंधा आग, हथगोले उछालना, और इतने पर. इन रोबोटों आप शॉट्स के एक टन लेने के खेल की जल्दी चाल में नीचे ले, लेकिन है कि वास्तव में बात नहीं करनी चाहिए क्योंकि आप अपने हाथापाई हमले के साथ एक हिट बेवकूफ की सबसे ज्यादा मार सकते हैं के खिलाफ रहे हैं.

बेशक, सच डार्क शून्य फैशन में, वहाँ केवल कुछ ही हाथापाई एनिमेशन, जहाँ आप वापस शायद ही कभी लाइन में रोबोट गोली मार करने के लिए सही देखने के, और दुश्मनों के सबसे वहाँ खड़े जब आप उन पर झूले हैं. यहां तक ​​कि अगर आप उन्हें एक दूरी से शूटिंग कर रहे हैं, अपने दुश्मनों के कई सिर्फ वहाँ बैठने के लिए और जब तक वे मर रहे हैं मार ले. लड़ाकू बस वहाँ है - यह रोमांचक या पूरा नहीं है.

Capcom के साथ कार्रवाई पर एक नया मोड़ डाल कोशिश करता है लेकिन "ऊर्ध्वाधर मुकाबला," यह दोनों बेतुका और हिस्सा जहां ज्यादातर लोगों गति बीमार शुरू हो रही है. यहाँ, हमारे नायक फांसी मंच कगार पर मंडराना, पर हड़पने, और किसी भी तरह उसके शरीर के कगार करने के लिए समानांतर है. एक दीवार के खिलाफ फ्लैट खड़े कल्पना है कि कैसे वह इन overhangs के नीचे से लटक रहा है. यह शारीरिक रूप से असंभव है. वैसे भी, जबकि इस नजरिए से लटका, आप कार्रवाई में देख रहे हैं और बाहर popping खलनायकों गोली मार और एक बटन नल के साथ अगले मंच करने के लिए बढ़ते. इस पूरे shimmying के, jetting के, घूर्णन, और शूटिंग हिस्सा मेरे सिर में दर्द दे दिया. मैं यह करने के लिए समायोजित करने में सक्षम था, लेकिन मैं जानता हूँ कि कुछ नहीं IGN के संपादकों.

एक पूरी नई दुनिया है ये "ना" के क्षणों dogfighting, हाथापाई हमला लोगों को, और ऊर्ध्वाधर मुकाबला इतना झंझरी नहीं होगा यदि डार्क शून्य अवधारणाओं मैदान में हरा नहीं किया हो सकता है!. यह तीन प्रकरण खेल (दो ठोस खेलने के सत्र पॉलिश बंद होना चाहिए), और तुम पर और फिर से ये एक ही बातें करेंगे कि लंबे समय नहीं है. मैं एक तंग गलियारे के नीचे एक बड़े पैमाने पर धीमी गति से चलती सन्दूक मार्गरक्षण की समय से 30 मिनट तक पहुँच - मैं उफौ उफौ के बाद नष्ट किया गया था सन्दूक turrets के विमानभेदी बंदूकें dogfighting, और अन्य कष्टप्रद सामान की एक पूरी गुच्छा - मैं पर था आँसू के कगार. जब मैं खड़ी मुकाबला एक हैंगर नीचे अपना रास्ता बनाने के लिए और विदेशी आधार बच का उपयोग कर रहा था, मैं अंत स्तर के लिए प्रार्थना कर रही थी. इन भावनाओं को एक है जब एक अच्छा videogame के खेल नहीं हैं.

सभी प्रस्तुति और gameplay fumbles परे वहाँ वास्तव में कर रहे हैं कुछ तकनीकी पक्ष पर eww "क्षणों. सिंक्रनाइज़ होंठ बंद छाया बुरा लग रही हो, cutscenes 360, नरम वातावरण पर बहुत अच्छी तरह से नहीं चला है कि सभी जगह और ध्वनि glitches के पॉप - अप काफी एक बिट (PS3 तड़का हुआ के क्षेत्रों के एक जोड़े था, में और जबकि बाहर 360 आवाजों में से कुछ पर स्थिर था ध्वनि). हालांकि यह अच्छा है विल की आवाज के लिए नोलन बोर्ड पर उत्तर, उत्तर लगता है वास्तव में वह अज्ञात मताधिकार और तथ्य यह है कि नाथन ड्रेक की तरह लग रहा है में नेतृत्व के रूप में थोड़ा करता है इस तथ्य से विचलित है कि आप खेल किया जाना चाहिए कि यह एक के बजाय खेल. क्या इन मुद्दों खेल सिंक? नहीं, पहले यह सामान ऊपर popped मैं जानता था कि यह एक lackluster अनुभव था, तो यह सिर्फ पाठ्यक्रम के लिए बराबर था - "meh" है कि डार्क शून्य की मशीन में एक और दांत.
यह नैट और च्लोए है ... एक मिनट रुको ...

समापन टिप्पणियां
डार्क शून्य सभी जगह है. कहानी पर्याप्त रूप से कभी नहीं बताया है, लड़ाकू बहुत सुंदर हमेशा एक घर का काम है, और उड़ान मज़ा के रूप में लगभग नहीं के रूप में यह होना चाहिए. डार्क शून्य से नफरत है, लेकिन मैं इसके लिए परवाह नहीं है या तो. यह एक उन खिताब है कि बस में मौजूद है, मुझे शक है कि कुछ इसे अगले साल इस समय याद होगा.

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