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वास्तविक समय रणनीति खेल मानसिक रूप से आलसी के लिए नहीं कर रहे हैं. उन्हें जीतना धैर्य, कौशल, कारण और प्रभाव के लिए संबंधित के लिए एक प्रतिभा है, और कई जटिल प्रणालियों की इंटरकनेक्टिविटी पहचान करने की क्षमता रखती है. 1993 के बाद से, जर्मन डेवलपर ब्लू बाइट अपनी श्रृंखला बसने में शहर के निर्माण के सिम खेल के तत्वों के साथ RTS यांत्रिकी संयोजन किया गया है, और परिणाम असमान किया गया है. स्टूडियो के मौजूदा प्रसाद, 7 बसने: एक किंगडम के लिए पथ, सुलभ और जटिल है कि दोनों एक RTS, बनाने के लिए कड़ी मेहनत कर समान रूप से असमान परिणाम पर आता है.
RTS खेल तेजी से सीखने घटता होने के लिए कुख्यात रहे हैं और उनमें से ज्यादातर के लिए एक एकल खिलाड़ी अभियान मोड के माध्यम से अपने यांत्रिकी शिक्षण के मुद्दे दृष्टिकोण. वह प्रभु Wolvering से लड़ता Tandarin के राज्य के हड़पनेवाला होगा के रूप में बसने 7 के अभियान बहादुर राजकुमारी झो के कारनामे निम्नानुसार है. युद्ध व्यवसाय के लिए कुछ नया किया जा रहा है, जो एक समय में एक प्रबंधनीय कुछ खेल के सिस्टम दिखाना है कि मिशन के उद्देश्यों के साथ उसे (और आप) प्रदान करता है जो उसे father's भूरे बालों वाली, गोलमटोल सर बोर्स के एक दोस्त पर leans. हालात के माध्यम से रास्ते के मध्य में के बारे में जब तक अच्छी तरह से साथ रोल और फिर समस्याओं शुरू करते हैं.
यह आप बसने 7 डिस्कनेक्ट के बारे में एक खेल है कि एहसास तो है, बॉक्स कला (उदास और गंभीर) और खेल कला (रंगीन और विनोदी) के बीच काट, और ग्राफिक्स और gameplay के बीच है. खेल के cartoonish कला और प्रसन्नचित स्क्रिप्ट खेल सभी के लिए सुलभ है सुझाव देते हैं, लेकिन सच्चाई यह है कि कई लोगों को अपनी एवरेस्ट की तरह सीखने की अवस्था से बाहर रखा जाएगा है.
तुम एक साम्राज्य एक लड़ाई जीत या निर्माण करना चाहते हैं तो सबसे RTS खेल में के रूप में, आप पहली बार अपने संसाधनों का सबसे अच्छा उपयोग निर्धारित करने के लिए है. तुम तो इकट्ठा खाद्य और कच्चे माल की तरह संसाधनों, (पत्थर, लकड़ी, मूल्यवान धातुओं) कहा और इमारतों के निर्माण को अपनी अर्थव्यवस्था को आगे बढ़ने और अपने बढ़ते नागरिक आबादी का समर्थन करने के लिए उन्हें का उपयोग करें. चीजें सही काम कर रहे हैं, तो आप अगली भर्ती सैनिकों और इमारत दुर्गों से लोगों और संपत्ति की रक्षा करना सीखो. सभी जबकि, तुम भी अपने विषयों से जीने के लिए एक जगह है सुनिश्चित करने के लिए है, पर्याप्त उपकरणों के साथ और खाने के लिए पर्याप्त भोजन काम करने के लिए. बसने 7 एकल खिलाड़ी अभियान तुम इन सब बातों को पढ़ाने के लिए एक निष्पक्ष काम करता है और फिर आधे रास्ते के माध्यम से, कम या ज्यादा सीखने की प्रक्रिया और मजेदार करने एक रोते रोकने लाता है कि एक कठिनाई कील के साथ आप हिट.
आप उसकी तुलना में एक बड़ी सेना के निर्माण के द्वारा एक दुर्जेय दुश्मन को हराने के लिए कहा हो. तुम भी, विजय शिविरों की तरह बातें कर अपनी आबादी के निर्माण, सबसे सैनिकों की भर्ती से कमाए जा सकते हैं जो विजय अंक, कमाई से उसे हरा दिया है बता रहे हैं, आदि बात है, संकेत आप को प्राप्त करने के तरीके के बारे में दिया जाता है अपने उद्देश्य को गुमराह कर रहे हैं. संसाधनों विरल हैं (और परिमित) तो यह एक बड़ी सेना बनाने के लिए आवश्यक धन हासिल करने के लिए असंभव है क्योंकि अंततः आप सैन्य तरीकों से नक्शा नहीं जीत सकते. तुम मुझे पसंद कर रहे हैं, तो आप इस खेल के यांत्रिकी का उपयोग करते हुए और अंत में आप को दे देंगे और उन्हें अनदेखी करके जीत से जीतने की कोशिश कर रहा, और फिर से इस मिशन के लिए खेलेंगे. इस मिशन के खेल का ही एक समस्याग्रस्त क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करते हैं, यह शायद ही उल्लेख लायक होगा. तुम पर खेलने के रूप में अफसोस की बात है, तो आप इस मिशन के जो भी मोड, सूक्ष्म जगत में खेल की सभी समस्याओं का प्रतिनिधित्व करता है एहसास करने के लिए आते हैं. एकल खिलाड़ी अभियान के अलावा, बसने 7 भी अभियान के रूप में ज्यादा एक ही तरह से बाहर खेलने के लिए दोनों जिनमें से एक multiplayer मोड और एक झड़प मोड है. ईमानदारी से, एकल खिलाड़ी और multiplayer के बीच ही असली फर्क आप अकेले संघर्ष या किसी अन्य खिलाड़ी के साथ अपने दर्द को साझा क्या है.
, एक मजबूत सेना के निर्माण के व्यापार की स्थापना, या प्रौद्योगिकी शोध द्वारा: बसने 7 के प्रोमो गपशप आप तीन तरीके से जीत हासिल कर सकते हैं कि दावा करता है. क्या स्पष्ट नहीं किया है खेल यांत्रिकी और नक्शा डिजाइन के मामले में दोनों, कार्ड आप के खिलाफ खड़ी दिखती हैं कितनी बार है. एक नक्शे में प्रवेश करते हैं, तो आप अपने समाज शुरू करने के लिए संसाधनों का एक अल्प मुट्ठी भर दिया हो. नहीं बहुत सारे प्राकृतिक संसाधनों के पर आकर्षित करने के लिए अगर वहाँ एक समस्या है. बात शुरू करने वाले क्षेत्रों में आम तौर पर आप पड़ोसी शिविरों को जीत की आवश्यकता होगी और इसका मतलब है कि एक सेना बनाने का मतलब है जो कुछ संसाधन हैं, है. सरल, सही है? नहीं भी. आप की जरूरत है एक सेना का निर्माण करने के लिए:, निर्माण सामग्री प्राप्त भोजन बनाने के लिए bakeries और कसाई और ब्रुअर्स की स्थापना भोजन, प्रदान करने के लिए खेतों और शिकारी और चरवाहों और मछुआरों की स्थापना इन सामग्रियों, पकड़ करने के भंडारों की स्थापना के लिए woodcutters और खानों की स्थापना ,, भोजन पकड़ लोगों में रहते हैं कि अपने "प्रतिष्ठा" ऊपर सजावटी वस्तुओं का निर्माण करने के लिए बहुमूल्य संसाधनों को खर्च करते हैं, इस प्रकार अधिक इमारत विकल्प खोलने, अपने शिविर की किलेबंदी को अपग्रेड करने की कोशिश कर रहा है और भी अधिक कीमती संसाधनों को खर्च करने के लिए मकान बनाने के लिए अधिक भंडारों की स्थापना इसलिए इस पर ले लिया हो नहीं करता है, अपने सोने के भंडार में एकत्रित होने के रूप में यह सब करते हुए देख रहा है, ट्रेन मौलवियों को चर्चों की स्थापना (अनुसंधान प्रौद्योगिकी के क्रम में) और आप व्यापारियों रख सकता है तो एक निर्यात कार्यालय स्थापित करने के लिए अपने संसाधनों का आखिरी खर्च आप एक नए सिपाही भर्ती करने की अनुमति एक अत्यन्त दु: ख धीमी गति, हर दस मिनट में, कहते हैं?
दरअसल, यह सुस्त रफ्तार प्रक्रिया सिर्फ एक सेना के निर्माण के लिए लागू नहीं है, यह आप तकनीकी विकास के लाभ या व्यावसायिक साम्राज्य का निर्माण करने की कोशिश कर रहे हैं कि क्या ऐसा ही है. समस्या इतनी ज्यादा प्रारंभिक सेट अप या कि दूध curdles तेजी से बसने में सोने की तुलना में वहाँ है कि बस नहीं है 7 जमा कर लेता है, यह है कि यह अपने समाज में लोग क्या कर रहे हैं नियंत्रित करने के लिए असंभव प्रतीत होता है कि है. वहाँ एक कार्यकर्ता क्लिक करें और आप उसे जाना चाहते जहां उसे जाना बनाने के लिए कोई रास्ता नहीं है, और आप निर्माण के समय की सबसे अधिक प्राथमिकता चाहिए रहे हैं जहां मेनू काम करने के लिए नहीं दिखाई देता है. निर्माण की प्रक्रिया में सबसे स्पष्ट झुंझलाहट यह गोदाम से संसाधन हड़पने और यह जाने की जरूरत है, जहां इसे लेने के लिए एक संसाधन, गोदाम के लिए इसे ले जाने के लिए एक और व्यक्ति है और अभी तक एक और इकट्ठा करने के लिए एक व्यक्ति को लगता है कि है. इस का परिणाम ठप आउट उद्योग और कोई नहीं करने के लिए किसी भी ध्यान दे प्रतीत हो रहा है कि निर्माण से भरा एक नक्शा है. आप की लकड़ी से भरा एक गोदाम के बगल में खड़ी है, लेकिन बजाय यह हो रही कुछ का निर्माण करने के लिए लकड़ी की जरूरत है जो आदमी को देख जब यह विशेष रूप से हास्यास्पद है, वह किसी और उसे यह लाता है जब तक घर unbuilt छोड़ने, बेकार खड़ा है.
ये बसने 7 के खिलाफ सभी dings हैं लेकिन यह रिलीज के बाद, खेल गंभीर कनेक्टिविटी समस्याओं पड़ा है कि इस तथ्य के कारण नीचे एक अंतिम अंगूठे कमाता है. कभी कभी खेल, कोई समस्या नहीं है आग, दूसरी बार आप का मतलब है कि एक बुरा "सर्वर अनुपलब्ध" संदेश मिलता है कि आप कर सकते हैं नहीं खेलने नहीं भी एक खिलाड़ी के लिए एक समय में घंटे. काश, खिलाड़ियों को हर समय जुड़े सर्वर होना है कि इतनी बातें की स्थापना के नकारात्मक पक्ष.
खेल लग रहा है की दृष्टि से अत्यंत पॉलिश और अद्वितीय है, क्योंकि यह वास्तव में बसने 7 के सिस्टम डिजाइन यह एक ऐसे घर का काम खेलने के लिए बनाता है एक शर्म की बात है. इसके पॉप अप पुस्तक परिचय और उच्च गुणवत्ता वाले सिनेमाटिक्स इसकी ताकत हैं, के रूप में खेल कला और उनके काम के बारे में जा रहे ग्रामीणों की आकर्षक एनिमेशन है. खेल की आवाज अभिनय भी वास्तव में अच्छा है, और साउंडट्रैक (एक Enya की तरह परिचय विषय के साथ) भी तारीफ के काबिल है. उस के शीर्ष पर, खेल आपको लगता है कि आप नए महल की शैली, सहारा और नक्शे जैसे नए सामग्री ऑनलाइन खरीद करते हैं खेलने के रूप में सिक्कों के रूप में भत्तों अर्जित अनुदान. अब खेल के विचार अधिक आकर्षक था सिर्फ अगर ...
समापन टिप्पणियां
बसने 7: पथ एक राज्य के लिए रेखांकन भी बहुत अच्छी तरह से मार डाला है कि एक महत्वाकांक्षी खेल है. लेकिन हमारे चिढ़ है, यह सिर्फ हम यह आशा व्यक्त की होगी खेल नहीं है. खेल के असमान प्रस्तुति निराशा, प्रशंसा, कुंठा, उत्साह और वापस निराशा को फिर बीच rollercoaster की तरह हमें वैकल्पिक बनाता है. खेल आगे शैली या धैर्य की एक अनंत राशि में पिछले अनुभव के या तो बहुत से gamers के लिए केवल मतलब एक माफ गेमप्ले प्रणाली का पता चलता है वापस खींच लिया है कि जब एक दोस्ताना, आमंत्रित मुखौटा डालता है. उस के शीर्ष पर, एक सांप्रदायिक, ऑनलाइन अनुभव में बसने के खिलाड़ियों 7 मजबूर है Ubisoft भव्य विचार अपनी हिट या याद आती संरक्षक प्रणाली और अविश्वसनीय सर्वर की उपलब्धता के साथ गंभीरता से दोषपूर्ण साबित हो गया है. समुदाय है, जो खेल की समस्याओं को तो शायद वहाँ आशा है उन मुद्दों पर निकट भविष्य में संबोधित किया जाएगा के बारे में बहुत मुखर हो गया है, ने कहा. अब के लिए हालांकि, धैर्य की अत्यधिक मात्रा के साथ ही आरटीएस रॉक सितारों या लोगों को लागू की जरूरत है.
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