Twin Sektor PC Game Review
Zamislite ovo: Vi ste zarobljeni u sterilnom okruženju punom prepreka i zamki za prevladavanje. Zaustavljanje glas računalu prikazuje zadatak ispred vas. Nemate oružje da bi se zaštićeni samo par uređaja koji koristite za manipuliranje na okoliš. Ako ste igrali Portal, to je poznato postava, i to je teško ne primijetiti Twin sektora sličnosti s tom moderni klasik. Međutim, usporedbe su samo površan, i dvije igre razlikuju u vrlo važan način: Twin Sektor nije zabavno. Njegova prva osoba, fizika-based gameplay pretpostavka je početku intrigantna, ali igra je ukupno nedostatak osobnosti, loša slika, i dubok zvuk dizajn usisati svu energiju iz nje. Nadalje, nepredvidljiv fizika i razjarujući dizajn gaffes bi igrati ga, a chore nego radosti. Twin Sektor prikazuje nekoliko udari kreativnosti, ali oni jedva podići igru iz oluka, a kamoli uzrokovati lebdjeti.
Igrate kao Ashley, jedno od mnogih pojedinaca zamrznutih u kriogeni tromost nakon onečišćenja okoliša donijelo Zemljine površine nepogodnim za stanovanje. Došlo je vrijeme za usnulog stanovnicima podzemnog cryostation na reanimirati i krenemo natrag prema površini, ali iz nekog razloga, ti si jedina osoba na stanici u AI može oživjeti, što čini čovječanstvo je posljednju nadu. Pa, vi i vaša umjetna vodič, Oscar, čiji je ustajao, droning Monotone vodi vas kroz objekt je turoban iznutricama i pruža s povremenim promjenama. Ako portala GlaDOS je puzzle igre je šarmantno sociopathic domaćica, Oscar joj je dosadno drugi rođak. On je izrazio sve žalbe i adeptness od četvrtog razreda recitiranje svoj rad na ono što je učinio tijekom ljetnog odmora, a on nosi svoju dobrodošlicu jednako brzo. Ashley je blago zanimljivija, iako glumica pokušaji na povremene razdraženosti i straha su amaterski. Kako bi bili pravedni, međutim, nekoliko glumaca mogao izbiti od zijevaju nad Twin sektora običnom razgovoru, koji radi samo minimum kako bi radnja se kreće naprijed.
Ako ste došli u zagonetki, a ne za priču, trebat će barem kao konceptu igre. Ashley nosi dvije posebne telekinetic rukavice: jedan koji gura i onaj koji vuče. Korištenje povlačenjem rukavica, možete vući predmete kao što su bačve i kutije prema vama, ili se povucite prema zidovima i pješačke staze. Uz gura rukavica, možete bacati te iste barela daleko od vas, ili čak i sebe tjerati od tla. Možete izvesti niz različitih podvizima koriste ove rukavice, kao što su skakanje preko širokih jamama, bacanje barela pogoditi nedostupan tipke, nego i kroz vrata ispao bacajući vatrene posudama na njih ili valjanje velike lopte smeće u njih. Nekoliko višestupanjske zagonetke su složeni dovoljno da čini pametan, kao što je onaj u kojem se moraju manevrirati u smeće loptu kroz niz hodnika, gore i dolje rampe, a kroz protugravitaciju sobi. Kratke trenutke kao što ovom sektoru izlog Twin je značajan potencijal.
Nažalost, Twin Sektor karakterizira više po svojim produkcijskim vrijednostima i beživotni iritantan dizajn nedostataka. U fizici su frustrirajuće neujednačena, pa jednostavno skok na cijev iznad vas svibanj neće raditi kao što ste namjeravali. Ili možda pokušati postaviti jednu cijev na vrhu drugog, samo srušiti maleni toranj kada pokušate pažljivo postaviti cijev na mjestu i umjesto toga bacati naprijed. Prisutnost azila, agresivnih, lebdeći zuje kuglice sa smrtnim struja-čine određene razine još razdražujući, jer morate prevladati neprecizno fiziku, a pod pritiskom. U drugim slučajevima, osnovni nedostaci mogu dovesti igru na mrtvog zaustaviti. Na primjer, netočnih fizika može uzrokovati da ugasite svoje ograničene opskrbe eksplodira posudama ili ludo krhke vode cilindara prije ste ostvariti zadatak da ih je potrebno za. To dovodi do zastoja u kojem ne može napredovati i igra ne propušta vas-temeljni dizajn propust. U drugom slučaju, dozator vječno će osigurati dodatni spremnik, ako trebate koristiti do posljednjeg (to nekako magično zna), ali u tom slučaju, moguće je izgubiti spremnik ne uzrokuje da eksplodiraju. Ne znači da nema eksplozije novo izdaju spremnik. To bi mogao biti izbjegnut je Twin Sektor dozvoljeno da pozove spremnik sa Vašom voljom, ali igra nema tu vrstu zdrav razum dizajna.
Twin Sektor nedostaje osjećaj za mjesto. Kriogeni objekt je besciljno labirint sivim hodnicima i velike prazne sobe neobjašnjivo zaštićenih lasera i turrets. Bilo koji objekt naiđete je značilo da će vam pomoći riješiti zagonetku ili ometati vaše napredovanje, drukčije, okruženja su spljoštene i prazne. Svaka soba izgleda više-manje isti, s nekoliko promjena u paleti boja, rasvjeta, ili arhitektura. Nema creepy pukotinama, bez treperenja žarulje, ne nazire sjene, bez osjećaja napetosti, radost ili tuga, ili ništa at svi. Dizajn zvuka je još tužno rijetke, koji postaje vidljiv kad Glazbu ide šuti. Čujete Ashleni stopama kao što trod niz beskrajne hodnicima, ali ona ne čini zvuk kad god skoči. Industrijski ventilatori okretati iza rešetke, ali oni to ne šum ili zujanje, oni čine nema zvuk uopće. Učinci koje ne postoje, kao što su jadni pucketati od vatre, zvuk kao da su otuđene iz javne domene podataka. Vi očekujete da razvaljivanje ogroman metal vrata će rezultirati u gruboj buka prianja i clanging, a ne jednostavno turobnost udarac.
Twin Sektor ima zanimljivu ideju da je zaslužio bolju igru da ga dovede u život. Nekoliko nadležna zagonetke daju naslutiti što se moglo, ali igra nema karakter i ne vozite, kao da je loše vrata rupičasto valjanjem smeće, čini tupim udarcem umjesto u gruboj rikati. Neke igre osjećati kao trudu ljubavi. Twin Sektor je čista rada.

















































