Sonic & SEGA All-Stars Wii felülvizsgálata
Egyáltalán nem kérdéses, hogy a Sumo Digital nézett Mario Kart Wii, mivel szinte minden része All-Stars Racing szakadtak a Nintendo design. Azt mondom, hogy minden tekintetben: ha fel a feladat az épület egy autóverseny játék, amely körül forog a cég franchise, fogsz részesülni nézi egy játék, ami úgy a legjobb a kategóriájában. Míg a SEGA játék nem túl sokat tud igényt az "eredeti", hogy a franchise, amit a fejlesztő nem az All-Stars Racing mégis nagyon jól fordult egy "én-is" projektet egy jól kidolgozott versenyző, sok szépséget és karakterét saját.
Sonic & SEGA All-Stars Racing nincs vissza-történet és nem hozott be az összefüggésben, hogy miért karaktereket legkülönfélébb SEGA élet - a Sonic the Hedgehog, hogy a Shenmue Chu Chu Rocket - úgy döntött, hogy egy verseny révén környezetben épül a játékokkal A csillagos be nincs rá szüksége. Csakúgy, mint a Nintendo Super Smash Bros. All-Stars Racing egy ünnep minden, amit a cég képvisel. Nagyon, nagyon kevés a kiadók a videojáték ipar lehet megúszni egy játék tervezésekor körül öröksége felismerhető franchise és a karakterek több évtizedes. És soha nem önző érzés vissza-simogatta itt sem.
Nem mondanám, hogy a SEGA versenyző ugyanolyan alapos, hogy a cég a Nintendo Fighter: olyan bőséges, mint a beosztásról a karakterek és a tanfolyamok All-Stars Racing, a fejlesztő már a határ valahol. Játékok, mint a Golden Axe, Altered Beast, valamint a Streets of Rage nem kapnak semmiféle kijelentést kívül csupán említés a játék Achievement rendszer (Arany ApCsel egyike a játék jutalma célok, például), és a szurkolók a SEGA játékok, mint a Zaxxon Virtua Cop és nem látunk hivatkozásokat egyáltalán.
De még bizonyos sajnálatos mulasztás, nagyszerű vezetni körüli számokat alapul Billy Hatcher és az Óriás tojás Alex Kidd, vagy a Zone Fantasy hajót. Van legalább néhány homályos utalások szerves része a Sonic & SEGA All-Star Racing design.
A vezetői ellenőrzés feszes, a művelet gyors, és a számok valóban jól megtervezett néhány szórakoztató fordulatok, ugrások és rejtett parancsikonok. Lebontja a sajátosságait All-Stars Racing játék lenne, mint hogy kihúzza a Mario Kart tervezési dokumentum: a powersliding technika, ahol kapsz egy meglepetés a sebesség minél hosszabb ideig tart a sodródás, közel azonos a Mario Kart Wii, és a közel száz százaléka a támadó és védekező fegyverek felveszi ebben a játékban van egy Mario Kart megfelelője. Ahelyett, hogy teknős kagyló ez bokszkesztyű és rakéták, hanem, hogy fellendítsék a gomba ez Sonic cipők. Banánhéj? Nah, az All-Stars Racing ők forgalom kúp. Még a helyi multiplayer játékmód lehetőségek kölcsön a Mario Kart. A legnagyobb bűnös: Battle Mode négy játékos osztott képernyőn. A szabályok nagyon hasonlóak, és még egy pár a rendelkezésre álló arénák klón.
De a fejlesztő csapat igazán néztem, hogy mi tette Mario Kart munka és tett minden kísérlet, hogy utánozza az érzést, és a stratégiák. A beérkező lövedékek is meghiúsította a jól időzített felvételek más fegyverek, például. Vannak furcsa egyensúly problémák néhány karakter, mégis, és az emelkedő nehézsége az egyjátékos módban meredekebbé Nagydíj elején.
Klón, mint a játék, van egy szempont, hogy az eredeti Sonic & SEGA All-Stars Racing: minden a 20-plus versenyző rendelkezik egyedi power-up maguktól mozognak, készítse el a egyéniség, a karakter egy adott támadást. Sonic fordul a Super Sonic és rohan át a pályán fantasztikus sebességet. Amigo kezdődik a zörgő csörgőkkel és mindenkire megérinti egy konga vonal. Billy Hatcher ostor ki egy óriási tojást, és elkezdi borulás ember vele. Vannak ismétli - mint árnyék the Hedgehog Sonic támadás példányt.
A játék lett kifejlesztve minden jelenlegi generációs platformokra. Ez nem meglepő, hogy az Xbox 360 és PlayStation 3 változat azonos produkciók egyenrangú félként a grafika, hang, és a multiplayer funkciókkal. Ugyanezen a figyelmét, ez kellemesen meglepő, hogy a Nintendo Wii kiadás - eltekintve a kisebb felbontás - hasonló kezelést kap közel pontosan ugyanolyan jellegű, mint az erősebb hardver.
A 360/PS3 változat határozottan előnyös a HD vizuális élményt nyújt. A környezet gyönyörű, a játékok megfelelő ők hivatkozva rendkívül nagy részletességgel, és a karakter / autó modellek jól animált sok személyiség. Mindez azonban megvan az ára is: a frameráta kemény időmérő állandósult, gyakorta esik jelentősen alatta, amikor a pálya geometriájának lesz bonyolult. De amikor a framerate mártogatós (és igen gyakori), a játék nem igazán értelme veszíti el a sebesség vagy a szórakozás. Igaz, a technikai korlátai a motor biztosan, hogy jelentkezzenek a kezdetektől fogva.
A Wii verzió a Sonic & SEGA All-Stars Racing remek munkát végez lépést tartani a többi konzolos verziók, bár a látvány biztosan elütötte. Ez nem csak a normál felbontású sem. Amikor futtatja osztott képernyős multiplayer, környezet lesz lecsupaszított azok fő elemeit, így a játék képes kezelni négy különböző nézetek a keresetet.
A Wii verzió közel azonos funkció is megy el odáig, megtartva a teljesítmények / trófeák a PS3 és 360 kiadást ért meg. Ez támogatja az online versenyek - még mindig vannak korlátozások a Nintendo konzol - időfutam szellemek nem letölthető, mint ők a PS3 és az Xbox 360 (megnézheti a top 20-szor minden pályán az említett konzolokon), és szükséged lesz Barátok Kódok hogy hozzanak létre egy lobby. De nagyon lenyűgöző látni, hogy a Nintendo változat majdnem olyan erőteljes funkciókat, mint a nagyobb rendszerek kiadás. Akkor is hoz egy Classic Controller ha inkább nem foglalkozik a Wii távirányító billenő, de GameCube irányítók nem támogatott, mint ők a Mario Kart Wii.
Záró megjegyzések
Sonic és a Sega All-Stars Racing nem lehet egy egész tétel a játék, hogy az osztály tudja hívni a saját, de a Sumo Digital volt, amit dolgozott, és épített egy SEGA-témájú tapasztalat, hogy elfogja az, ami a cég emlékezetes meccset játszottak. Ez a versenyző meglepően mély és erős, és még a nem eredeti dizájn ez egy nagyszerű alkalom, nem számít, melyik verziót kap.


















































