Mass Effect 2 Xbox 360 ellenőrzés
Mass Effect az egyik kedvenc játéka az elmúlt évtizedben. Annak ellenére, hogy technikai hiányosságok, a BioWare első, amit ígért, hogy egy trilógiát vette a szerepjáték műfaj új magasságokba moziszerű. Mass Effect 2 egy jobb játék közel minden szempontból. Már az első jelenetben, akkor be kell akasztani. És minél messzebb van belevetik magukat az epikus akció szerepjáték játék, annál jobb lesz. Ez megfelel az ígéret az elődje, miközben továbbra is tolja a határait, amit kell várni egy videójátékban.
Ez a folyamatos mondája Shepard parancsnok. Ez a jövő, és minden érző életet a galaxisban van veszélyben. Egy fejlett faj gépek néven Reaper arra törekszik, hogy letörli a tiszta lappal. Shepard, a kiváló katona nézett szembe ezzel a fenyegetéssel, és kiderült, diadalmas egyszer, de a győzelem messze nem biztosított. Most Shepard kell venni a harcot az ellenséggel - egy küldetés, hogy a szinkronizált öngyilkos kezdettől fogva. A dolgok azonban nem tűnik nagyon ígéretes, de Shepard van egy terve. Ez magában foglalja a felvétele a legjobb és legokosabb az egész galaxis, és valahogy ráveszi őket életük érdemes áldozni a nagyobb jó érdekében.
Nézd meg a videót, amit review.These hősök vezetni a történetet. A motivációk válnak a tiéd tapasztalatok továbbra is javul az egyes mellett a szereposztás. Shepard honfitársai lenyűgözők és hibás, magával ragadó és alkalmanként megvetendő. Az ív a fő történet maga önmagában nem rendkívüli, de a karakterek a BioWare kialakított egészen biztosan nem. Ezek közül néhány a legvonzóbb játékos, akit valaha láthattunk videojátékokban - a Drell nevű lovag egy különleges kedvencem - és a nagyszerű design és az írás nem csak a fő szereposztás. A polgárok a galaxis rendkívüliek, és többet nyújt, mint elég ok arra, hogy vizsgálja meg minden helyet, és beszéljen mindenki.
Mindezt úgy teszi még jobbá a Mass Effect védjegy-filmes és interaktív beszélgetések megközelítését. A Mass Effect 1, a BioWare bemutatott egy beszélgetést kerék, amely lehetővé tette a gyors mozgású, érdekes, és a játékos hajtott cutscenes. Ahelyett, hogy lassan halad a beszélgetés párbeszéd kiválasztásával egy lista, a Mass Effect lehetővé teszi a játékos választhat, hogy gyorsan egy érzelmi reakció, ami általában tartalmaz egy tiszteletre méltó példaképe reakció és egy szellemes megjegyzést renegát. Az eredmény az, hogy minden apró részlet a párbeszéd körülbelül részt vesznek, ahogy jönnek. Az újító jellegű volt, amikor a Mass Effect 1 első jött ki, és ez még olyan messze megelőzve a görbe, melyet a további finomítások, beleértve a gyors idő megszakítás-rendszer, és erőteljes hang hatású. Mordin Solus egy Salarian tudós által játszott Michael Beattie, és Martin Sheen a Illusive Man, a magasabb pontok egy all-star cast a hangjukat.
Kapd fel a Mass Effect történetet az öt perces recap.The igazi erejét a Mass Effect 2 történetében, azonban a BioWare, hogy a személyes tette. Ha játszottál a Mass Effect 1-től a végéig, és még mindig a mentési adatokat, ez a játék fog importálni a karaktert, és a döntések, amiket tett. A központi cselekmény nem fog drasztikusan változni, de a tapasztalat minden bizonnyal lesz. Néhány régi barátok és ismerősök vissza fog térni - míg mások nem - döntésen alapul, akkor történt az utolsó játék. Még az nyitó pillanatait Mass Effect 2 is kicsit más.
Az intézkedések ön fog a folytatásban csak az összetett ez az érzés a személyre. A finálé lesz tett oly sok döntést - kezdve az egyszerű dolgokat, mint hogy játszunk, mint a hím vagy nőstény egészen addig az irányadó élet vagy halál -, hogy az eredmény egy olyan játék, ami a tiéd és a tiéd egyedül. Döntések, amiket tett a Mass Effect 1 gyere vissza, hogy emlékeztessem önöket a múlt jótettek vagy igazságtalanságot. Itt hozott döntések befolyásolják a végeredményt. Emlékeztető, hogy minden, amit csinál tükröződni fog a Mass Effect 3 mindenütt ott vannak, további dráma minden beszélgetést. Amiket mondanak, és valóban nem számít, és ez egy hihetetlen érzés, hogy egy videójáték.
Kezdve az új?
Akár új Mass Effect vagy egyszerűen nem tetszik a látvány a Shepard, a Mass Effect 2 megadja neked a lehetőséget arra, hogy indítsa el újra. Azok az importált Saves lehet változtatni, hogyan néz ki Shepard. Azt is vedd új karakterosztály. És mindenki indul szintű.
Még ha nem játszik a Mass Effect 1, ez a játék megéri játszani. Ha nem importáló egy karaktert, a BioWare egyszerűen teszi néhány, a döntéseket a Mass Effect 1 az Ön számára. Ez valamivel kevesebb, drámai és a történet itt gyakran hivatkozásokat események az első játék, amely elképzelhető, hogy néhány bit kevésbé izgalmas az újoncok számára. Vannak kinyilatkoztatásokat és kínzó telek csavarják, hogy a Mass Effect veteránok fog menni őrült. Ugyanezek a pillanatokat egyszerűen nem végez azonos súlyú azokkal ugráló-ben a második rész. Ez egy kicsit a 22-es csapdája a tervezők feladata, hogy a lehetetlen munkát, miközben kedves jövevények határainak kitolása.
Apropó kellemes emberek, a BioWare hallgatták legapróbb kis kritika a Mass Effect 1. Ez a játék, különösen az Xbox 360, szenvedett néhány technikai és formai kérdések. Ez a folytatás sokkal, sokkal tisztább tapasztalat. Hosszú túrák és lift lassú betöltés textúrák eltűntek, helyébe (esetenként hosszadalmas) loading képernyők. Általános cut-and-paste oldalon küldetést, és üres bolygó feltárása már teljesen elszakad. Elég sok mindent, hogy bárki került még a legkisebb probléma a Mass Effect 1 óta teljesen átépítették axed vagy ..
Bár ez egy tisztább termelés, a Mass Effect 2 nem egy tökéletesen csiszolt játék. Én játszottam végig a játékot kétszer és ez idő alatt tapasztalt hang kivágása, a karakterem elakadás a környezet és a teljes játék összeomlik. Szerencsére ezek nem gyakoriak miscues, amely lehetővé teszi a művészeti stílus ragyogni. Mass Effect 2 egy vizuális élvezet, tele lélegzetelállító tájak és a félelmetes figyelmet a részletekre. Ha játszani PC-n, és van egy erős rig (én Shepard egy körre egy Alienware Intel Core 2 Quad 2,00 GHz prcoessor, két NVIDIA GeForce GTX 260M kártya és 6 GB memória), akkor még jobb minőségben.
A fejlesztések nem csak technikai jellegű. A leltár és ügyességi rendszerek tettek kezelhetőbb, áramvonalas arra a pontra, hogy kezdetben esetleg meg túl vékony egy szerepjáték. Játssz, azonban, és akkor kezdjük látni, erő és mélység jelennek meg, ahogy jobban testreszabhatja a csapatba.
Lovag az egyik kedvenc karakterek semmilyen game.One legnagyobb oka, hogy ez miért egyszerűbb megközelítés karakter testreszabási munkák átalakította a karakter osztályok. Ugyanez a hat szakosodási lehetőségek állnak vissza, kezdve a Jedi-ihlette biotikus felhasználók számára, hogy a technikailag hajlik mérnök. Ezúttal azonban ők már meghatározták, és differenciált sokkal tisztábban, mindegyik egyre saját sorozata fegyver specializációk és egyedülálló képességeit. Játszik, mint egy katona egy teljesen más harci tapasztalata, mint az élcsapat vagy beszivárgó. Minden osztálynak saját megközelítését csata, amely aztán tovább határozza meg, hogyan dönt, hogy szereld fel csapatot, és ha adsz skill pontokat. Végére a játék, minden, ami a Mass Effect 2 lesz formálták a döntéseket - a történet az árapály harc. Mass Effect 2 útmutató
Persze, mindez nem számít, ha nem jó játszani. Jó hír. Mass Effect 2 egy nagyon szórakoztató. Az akció tovább finomították arra a pontra, hogy még az általános rajongói lövő talál sokat, mint itt. Ez nem tökéletes, de a játék elég jól kezeli. Nem tart sokáig a mester egyszerre letépni fordulóban egy gépkarabély, dobálta ki néhány biotikus képességek, és irányítja a két AI által vezérelt csapattársaikat össze nyers erő és okos taktika. És amikor a dolgok igazán durva - és ők, a Mass Effect 2 nem torta séta - mindig húzza ki a Heavy Weapon és tép az ellenség egy újat.
Subject Zero egyik sodorva hero.Add fantasztikus szintű tervezés és félelmetes képességek, mint a Vanguard díjat, illetve a beszivárgó által álcázó képessége, és van egy látványos virtuális játszótéren. Mass Effect 1 orrú a vonal kínál néhány fellépés elemek shooter rajongók élvezhetik néhány, a szerepjáték taktika, hogy a hardcore rajongók a műfaj kívánt. A folytatást mindkét területen javítja az átmenő-és a harci rendszer kielégítő.
PC-re, a heads-up kijelző egy kicsit más, egyedileg tervezett dolgozni egy billentyűzet és egér. Mindkét változat nagymértékben azonosak, de kapsz még néhány lehetőséget testreszabása gyorsbillentyűk és szakértelemmel használják a számítógépet. Melyik működik, jobb lesz egy egyéni preferencia kérdése.
A hangsúlyt egyértelműen helyezték annak biztosítása, hogy a harc a Mass Effect 2 nő soha nem állott. Side küldetés megvan a saját egyedi területeket felfedezni - és akkor még felfedezni a galaktikus térkép, beszélj véletlenszerű karakterek, és megtalálni kulcsfontosságú elemeket is kiváltó sokan. A harci zónák magukat, azonban a már megtisztított fel, hogy sokkal egyszerűbb és lenyűgöző, hanem ismétlődő útvesztőiben. Új játék fordulatok kerülnek bevezetésre gyakran néhány nagy harci küldetéseket eschewing teljesen. Van egy jó összpontosítás és a felfedezés feltárása itt BioWare gondoskodott arról, hogy a jutalom ezzel megéri az erőfeszítést.
Szeretem a vangaurd.
Záró megjegyzések
Játékok, mint a Mass Effect 2 körül nem jön elég gyakran. Nézd meg minden szempontból, és biztosak lehetünk benne, hogy ez jó. Hihetetlenül személyes megtartjuk egyfajta epikus elsöprő skálán. A harc és a misszió design kiemelkedő. A látvány, hang hatású, filmzene, és irány a mérföldre a konkurencia előtt. Talán a lenyűgözően, Mass Effect 2 sikerül teljesíteni a hihetetlen ambíció, és csak szenved, nagyon kevés technikai csuklás. Az egyetlen igazi kivétellel meg kell említenem, hogy néhány, a kinyilatkoztatásokat és telek csavarják nem lesz annyira erős, ha még nem játszottál a Mass Effect 1, de nem ez valamilyen oknál fogva, hogy kihagyja ezt a fantasztikus videojátékokban.















































