The Settlers 7: Paths egy Kingdom PC játékhoz
Valós idejű stratégiai játékok nem a szellemi lusta. Nyerő őket türelem, ügyesség, a tehetség kapcsolatos okok és okozatok, és képes felismerni az összekapcsolhatóság több komplex rendszerek. 1993 óta, a német Blue Byte fejlesztői már ötvözi mechanika RTS elemekkel város-épület saját szimulációs játékok sorozat The Settlers, illetve az eredmények eltérőek. A stúdió jelenlegi kínálatát, The Settlers 7: Paths egy Királyságban, de keményen dolgozik, hogy hozzanak létre egy RTS, ez mind elérhető és bonyolult, megérkezik egyaránt egyenetlen eredményeket.
RTS játékok hírhedt, amiért meredek tanulási görbét, és a legtöbbjük megközelíteni a kérdést, hogy a tanítás mechanika keresztül single-player kampány mód. The Settlers 7-es kampány a rések a bátor Zoe hercegnő, ahogy harcol ki Lord Wolvering, leendő bitorló Királyság Tandarin. Mivel kissé új, a háború üzlet, Zoe hajlik a lány barátja father's-szürke hajú, köpcös Sir Bors, aki őt (és) a misszió célkitűzéseit, amelyek bemutatják a játék rendszerek kezelhető pár egy időben. A dolgok elég jól hömpölyög ig mintegy felénél, majd a problémák kezdeni.
Ez akkor megérted, hogy a The Settlers 7 egy játék körül bontja, az húzza között box art (szomorú és komoly) és a játék művészeti (színes és humoros), és hogy a grafika és a játékmenet között. A játék rajzfilmszerű művészet és könnyed script szerint a játék elérhető mindenki számára, de az igazság az, hogy sokan fogják zárni annak Everest-szerű tanulási görbe.
Mint a legtöbb RTS játék, ha meg akarja nyerni egy csatát, vagy építeni egy birodalom van, hogy először meghatározzuk a legjobb felhasználását a források. Ezután azt mondta forrásokat gyűjteni, mint az élelmiszerek és nyersanyagok (kő, fa, értékes fémek), és használja őket, hogy építsenek struktúrák, növekszik a gazdaság, és támogatja a növekvő polgári lakosság körében. Ha a dolgok jobbra dolgozik, mellette megtanulod, hogy megvédje az embereket és anyagi felvételével épületet katonák és erődítmények. Mindeközben azt is meg kell győződjön meg róla, van egy hely témák élni, ahhoz megfelelő segédeszközök, dolgozni és elég mit enniük. The Settlers 7 egyjátékos kampányt nem egy tisztességes munkát tanítás, ezeket a dolgokat, és aztán a felénél, megüt egy nehezen tüskés hogy többé-kevésbé hozza a tanulási folyamat-és a szórakoztató-a csikorgó megállt.
Maga kérte, hogy legyőzze a félelmetes ellenséget építve egy nagyobb sereget, mint az övé. Te is elmondta, meg kell verni őt a keresőképesség győzelmi pontokat, amelyek által megszerzett dolgokat, mint a honfoglaló tábor, az épület a lakosság toborzása a legtöbb katona, stb Az a baj, te a tippeket adott arra nézve, hogyan elérni A cél az, félrevezetők. Végső soron nem tudja megnyerni a térképen katonai eszközökkel, mert a források szórványos (és véges), így lehetetlen, hogy megszerezzék a szükséges pénz, hogy építsenek egy nagy hadsereg. Ha te, mint én, akkor játszani ezt a küldetést újra és újra, megpróbálva megnyerni segítségével a játék mechanika és a végén adsz fel, és nyerj figyelmen kívül hagyta őket. Ha ezt a küldetést képviseli egyetlen problémás terület a játék, aligha érdemel említést. Sajnos, ahogy játszanak rajtad megtapasztalhatták ezt a küldetést képviseli az összes játék problémái mikrokozmosz módjától függetlenül. Amellett, hogy az egyjátékos kampányt, The Settlers 7 is egy multiplayer mód és egy skirmish mód, amelyek egyaránt játszanak ki ugyanúgy, mint a kampány. Őszintén szólva, az egyetlen valódi különbség az egyjátékos és többjátékos szembesül az, hogy egyedül, vagy oszd meg fájdalom egy másik játékos.
The Settlers 7-es promo kopogni azt állítja, hogy tudja elérni a győzelmet három módja van: az erős hadsereg létrehozása, a kereskedelem, a technológia vagy a kutató. Mi nem tette világossá, hogy milyen gyakran a lapok nem a te, mind a játék mechanika és térkép design. Amikor egy térképet, akkor kap egy marék szűkös források kezdeni a társadalom. Nem probléma, ha rengeteg a természeti erőforrások, hogy merítsen. A dolog, kezdve területeken általában kevés erőforrás, amely azt jelenti, hogy szükséged lesz meghódítani szomszédos táborok építése, és ez azt jelenti, egy hadsereget. Egyszerű, igaz? Nem is. Ahhoz, hogy épít egy hadsereg van szüksége: létre favágók és bányák megszerzésére építőanyagok felállított raktárak tartani ezeket az anyagokat létrehozott gazdaságok és a vadászok és a pásztorok és a halászok, hogy az élelmiszer, a pékségek létrehozására és a mészárosok és sörfőzők, hogy az élelmiszer létrehozott, több raktár tartani az élelmiszer, hogy házakat építsenek az emberek élnek, költenek értékes erőforrás, hogy dísztárgyak, hogy akár a "presztízs", így nyitva több építési lehetőségeket, töltsön még értékes erőforrásokat próbál frissíteni a tábor erődítmények így nem kap átvett töltik az utolsó a források létrehozásával egyházak papjai vonat (annak érdekében, hogy a kutatás és technológia) és felállításával kiviteli vámhivatal így is bérelhet kereskedők, miközben nézte, ahogy az arany tartalékok halmozódnak a egy gyötrelmesen lassú ütemben, amely lehetővé teszi, hogy egy új katonát toborozni mondjuk, minden 10 percben?
Tulajdonképpen ez fájdalmasan lassú folyamat nem korlátozódik az épület egy hadsereg, ez ugyanaz-e próbál szerezni a technológiai fejlődés vagy a kereskedelmi birodalmat építeni. A probléma nem csak, hogy olyan sok előzetes létrehozását vagy tejet curdles gyorsabb, mint az aranyat a Settlers 7-ez halmozódik, hogy ez látszólag lehetetlen ellenőrizni, amit az emberek a társadalomban csinálnak. Nincs lehetőség, hogy kattintson a munkavállaló és rávenni, hogy menjen, ahová neki, hogy menjen, és a menü, ahol kéne előtérbe építése az idő nagy részében úgy tűnik, hogy nem működik. A legnyilvánvalóbb az épületben bosszúságot folyamat tart, hogy egy személy, hogy összegyűjtse az erőforrás, egy másik személy végezze azt a raktár és még egy, hogy megragad a forrás a raktár és vigye, ahol kell mennie. Ennek eredménye egy térkép tele elakadtak-out iparban és az építőiparban, hogy senki nem fizet semmilyen figyelmet. Ez különösen nevetséges, amikor megjelenik az a fickó, akinek szüksége van fa építeni valamit állt közvetlenül egy raktár teljes fából, hanem mint a szerzés, ő áll tétlen, így a ház beépítetlen, amíg valaki más hozza neki.
Ezek mind még azon ellen The Settlers 7, de keresi a végső helytelenítés annak a ténynek köszönhető, hogy mivel kiadás, a játék komoly kapcsolódási problémák. Néha a játék lő ki, semmi gond, máskor kapsz egy csúnya "kiszolgáló nem elérhető" üzenet azt jelenti, hogy nem tudsz játszani, nem is single player-órákon egy időben. Sajnos, a hátránya a beállítás a dolgokat úgy, hogy játékosnak kell lennie szerverre csatlakozik minden alkalommal.
Ez tényleg szégyen, The Settlers 7-es rendszer kialakítása teszi olyan házimunkát kell játszani, mert a játék úgy néz ki, okos, rendkívül fényes és egyedi. A pop-up könyv intro és magas színvonalú filmművészet is az erősségei, mint az in-game művészeti és bájos animációk a falubeliek majd munkájukról. A játék hang hatású is nagyon jó, és a filmzene (egy Enya-szerű intro theme) is dicséretet érdemel. Ezen felül, a játék ad hegyezi formájában szerzett érmék, ahogy játszanak, melyek segítségével vásárolni az új online tartalmak, mint a New Castle formázást, kellékek és térképek. Most, ha csak az ötlet a játék vonzóbb volt ...
Záró megjegyzések
The Settlers 7: Paths egy Királyságban ambiciózus játék, amely grafikusan ez nagyon jól teljesített. Legnagyobb bosszúságára azonban mi, csak nem az a játék, azt reméltük volna. A játék bemutatása egyenetlen tesz minket alternatív hullámvasút-szerű közötti csalódás, csodálat, frusztráció, a lelkesedés és csalódás vissza újra. A játék hozza elő egy barátságos, hívogató homlokzatát, hogy amikor hátrahúzta árulkodik engesztelhetetlen gameplay rendszer csak annyit jelentett a játékosok számára, amelyeknél a sok tapasztalattal a műfajban, vagy végtelen mennyiségű türelem. A tetején, hogy a Ubisoft nagy ötlete arra kényszerítve a játékos a The Settlers 7 egy közös, online tapasztalat bebizonyította, hogy komolyan hibásnak, a hit-or-miss mentor rendszer és megbízhatatlan a kiszolgálók rendelkezésre állását. Igaz, a közösség már nagyon hangos a játék problémái így talán van remény e kérdésekkel fog foglalkozni a közeljövőben. Egyelőre azonban csak az RTS, vagy rocksztárok emberek túl sok türelme van szüksége alkalmazni.


















































Szia. Én komolyan segítségre van szükségük a kezdetekhez. Tud valaki válaszoljon erre, és küldjön nekem egy email.I fog fizetni a magánórák!
- spam
- támadó
- nem ért egyet
- Off topic
Mint