Final Fantasy Kristal Chronicles: The pengusung Kristal

Ketika datang untuk menciptakan dunia yang berbeda dan mengesankan, beberapa pengembang memiliki sejarah bertingkat sebagai Square Enix. Dan dalam The pengusung Crystal, permainan orang ketiga petualangan baru ditetapkan di alam semesta Tawarikh Crystal, ini hadiah untuk dunia sulap yang dipamerkan mulia. Perjalanan Anda akan membawa Anda melalui berbagai macam Lokal cerah yang hidup dengan detail dan aktivitas, dan Anda kadang-kadang akan merasa diri Anda mendapatkan diangkut ke dunia ini jelas direalisasikan. Tapi perasaan itu tidak akan berlangsung. Para pengusung Crystal penuh dengan kekecewaan dan frustrasi yang sedikit setiap pertandingan pesona, dan setiap kali Anda mulai merasa diri Anda tenggelam dalam petualangan, salah satu kekecewaan datang dan menyentak Anda tepat dari itu.

Para pengusung Kristal mungkin diatur di alam semesta yang sama seperti sebelumnya game Tawarikh Crystal, namun tidak ada pengetahuan yang diperlukan untuk menyelam ke satu ini. Sudah seribu tahun sejak peristiwa game asli, dan dunia telah berubah drastis. Teknologi adalah kekuatan yang dominan, dengan sihir domain dari hanya segelintir orang buangan yang disebut pembawa kristal. Anda bermain sebagai Layle, pembawa muda kurang ajar yang menyewakan kemampuannya dari telekinesis kepada penawar tertinggi. Permainan semakin ke awal yang mendebarkan ketika kapal mewah terbang yang Layle telah disewa untuk melindungi yang terkepung oleh monster dipanggil oleh seorang anggota suku Yuke seolah-olah punah. Layle meluncurkan dirinya menjadi pengejaran dari Yuke misterius dan menjadi sebuah petualangan di mana nasib dunia yang dipertaruhkan. Cerita ini adalah satu yang baik, penuh dengan karakter yang mengesankan, kaya dengan tema diskriminasi dan rasa sejarah, dan mengatakan melalui cutscenes sering menarik. Alasan yang paling menarik untuk memainkan permainan ini adalah untuk mengalami kisah itu memberitahu dan dunia, kaya detail magis di mana itu terjadi.

Mengalami kisah itu berarti meletakkan dengan seluruh banyak permainan mengecewakan, meskipun. Para pengusung Kristal membuat kesan pertama yang kuat, dengan pembukaan yang berani yang membuat jelas langsung dari kelelawar bahwa ini adalah permainan aksi, sama sekali berbeda dengan, sebelumnya lebih role-playing berorientasi judul Kristal Tawarikh. Ketika kapal itu diserang, Layle harfiah melompat ke dalam tindakan, dan ketika ia merosot di langit, Anda menggunakan remote Wii untuk target dan api di monster terbang. Ini adalah urutan pembukaan cepat dan menyenangkan yang menetapkan nada permainan sedih gagal untuk mempertahankan. Urutan minigame lainnya muncul sering sepanjang cerita, termasuk urutan on-rails mengejar chocobo dan permainan irama sederhana ketika Layle harus menari di bola kelas tinggi, tapi sementara ini adalah hiburan kecil yang menyenangkan dari tindakan inti, mereka tidak cukup untuk menyimpannya.

Meskipun plot mencoba untuk menciptakan rasa ketegangan sebagai Layle mengejar Yuke misterius dari satu lokasi ke lokasi lain pada tahap awal, gameplay membosankan membunuh rasa mondar-mandir. Ketika Anda menjalankan dari daerah ke daerah, Anda sesekali akan menemukan kelompok monster untuk melawan. Tetapi pertarungan itu dangkal dan membosankan. Anda dapat menargetkan obyek lingkungan atau musuh dengan remote, ambil menggunakan kekuatan Layle, dan melemparkannya di udara dengan lambaian cepat atau ketukan tombol B. Anda juga dapat mengayunkan remote untuk memiliki gulungan Layle, menghindari serangan masuk. Ini adalah bagaimana memerangi semua bekerja dalam permainan. Anda hal-hal target, ambil mereka, dan melemparkan mereka, berulang-ulang. Ada sejumlah kecil eksperimen terlibat, karena mungkin terbukti lebih efektif untuk melemparkan benda-benda tertentu pada musuh tertentu, tetapi mekanisme tempur tidak pernah lagi menjadi rumit atau bermanfaat. Bahkan pertempuran bos terakhir, yang untuk kredit memiliki rasa grand skala dan drama untuk itu, adalah sebagai frustasi dan kusam sebagai pertempuran yang mendahuluinya.

Para kusam tempur diperparah oleh kamera, yang, bukan cerdas mengikuti pointer ketika Anda mencoba untuk menargetkan rakasa di tepi layar, harus perlahan diputar dengan pad kontrol. Dan itu dibuat lebih frustasi dengan batas waktu yang ditetapkan. Jika Anda mengalahkan semua monster di suatu daerah, Anda dihargai dengan fragmen mur, yang meningkatkan kehidupan maksimum Anda. Namun, jika Anda membutuhkan waktu lama untuk mengalahkan monster, mereka semua menghilang, dan Anda harus menunggu untuk mereka semua untuk muncul kembali untuk yang lain ditembak di fragmen mur berharga. Apa terutama menjengkelkan tentang batas waktu adalah bahwa tidak ada hitung mundur ditampilkan pada layar, sehingga Anda tidak pernah tahu berapa banyak waktu Anda memiliki sisa. Jika Anda bisa melihat detak jam ke bawah, Anda akan setidaknya dapat mengurangi kerugian dan beralih ketika menjadi jelas bahwa hal itu tidak akan pergi ke arah Anda, tetapi apa adanya, Anda bisa membuang-buang menit mencoba untuk mengalahkan semua monster, hanya untuk mendengar bel tol saat Anda gagal dan monster menghilang, meninggalkan Anda dengan apa-apa untuk menunjukkan untuk usaha Anda.

Tentu saja, Anda tidak selalu berkelahi. Sebagian besar waktu Anda dihabiskan hanya melintasi dunia, berjalan atau naik chocobo dari satu lokasi kunci ke yang berikutnya, dan proses ini juga diwarnai dengan masalah mencolok. Permainan ini tidak memiliki peta yang tepat untuk membantu Anda mendapatkan dari satu tempat ke tempat lain. Akibatnya, sangat mudah untuk tersesat dan membuang-buang waktu yang lama berjalan sekitar sampai Anda tersandung di jalan menuju ke mana Anda pergi.

Satu hal yang mungkin tidak akan menghabiskan banyak waktu lakukan adalah menyesuaikan Layle. Kustomisasi karakter mungkin merupakan bagian penting dari permainan yang paling yang menyandang nama Final Fantasy, tapi komponen yang sangat kecil di sini. Saat Anda berjalan dan melawan monster, Anda akan mengumpulkan bahan yang dapat dibuat menjadi berbagai aksesoris yang Layle dapat melengkapi untuk meningkatkan atribut tertentu, meningkatkan ukuran kursor target Anda, atau menyampaikan bonus lainnya. Namun dampak keseluruhan dari aksesoris pada gameplay umumnya kecil, dan Anda dapat berkembang melalui seluruh permainan tanpa mengganggu dengan aksesoris sama sekali.

Para pengusung Kristal terlihat mengesankan. Lokasi yang Anda kunjungi dirancang dengan bakat imajinatif dan dijiwai dengan tingkat detail yang membuat mereka benar-benar menawan. Ada berbagai luar biasa ke lokasi juga. Arsitektur, fashion, dan teknologi dari daerah masing-masing meminjamkan kepercayaan dengan sejarah yang kaya dan beragam budaya bahwa cerita permainan mengisyaratkan. Dari elegan futuristik dari modal Lilty ke menindas berkarat dari sebuah penjara udara, dunia game ini akan tinggal bersama Anda. Jadi akan karakter, berkat tulisan cerdas dan suara sebagian besar padat bertindak, meskipun garis Layle yang sedang lesu disampaikan. Berbagai melodi yang bermain sebagai Anda berkeliling dunia memberikan iringan yang sesuai untuk tampilan masing-masing daerah, dan efek suara sesuai dengan tindakan-baik saja.

Jumlah waktu yang dibutuhkan untuk mencapai kesimpulan dari The pengusung Kristal dapat bervariasi liar tergantung pada seberapa banyak tempur Anda memutuskan untuk repot-repot dengan dan berapa banyak waktu yang Anda habiskan berusaha mencari cara untuk mendapatkan di mana Anda akan pergi, tapi terlepas dari apakah Anda membutuhkan waktu delapan jam atau 15, Anda tidak akan menikmati sebagian besar waktu itu. Sebuah permainan ini indah, dengan sebuah cerita, menarik baik mengatakan seperti ini, harus memiliki gameplay yang membuat Anda ingin menghabiskan waktu di dunianya. Tapi seperti yang menyilaukan sebagai karakter dan lokasi, mereka tidak dapat menyembunyikan fakta bahwa permainan saja tidak menyenangkan untuk bermain.

Poskan komentar sebagai twitter logo facebook logo
Urut: Terbaru | Terlama

Didukung oleh Malam Panjang Penelitian & kopi kopi Mop , © 2011 Majalah Reviewboard . All Rights Reserved.