Tentara Dua: Hari ke-40 Xbox 360 Tinjauan
Tentara Dua: Hari ke-40 adalah penembak orang ketiga di mana tujuan Anda adalah sederhana: keluar dari Dodge. Atau lebih tepatnya, Shanghai, sebuah kota yang sedang terkoyak oleh rudal tanpa alasan discernable. Mengapa hal ini terjadi? Siapa di belakang itu? Siapa yang peduli! Anda dapat melukis tengkorak pada senapan Anda dan kemudian mendorong melalui otak musuh Anda! Hari ke-40 ringan pada plot dan berat pada tindakan, keseimbangan yang sesuai dengan permainan juga. Sangat menyenangkan bekerjasama dengan seorang teman dan ledakan jalan Anda melalui gerombolan musuh menggunakan senjata Anda penuh kasih disesuaikan. Mekanisme tembak-menembak dan gerakan yang kuat dan memuaskan, meskipun beberapa kejanggalan, dan permainan mendorong Anda untuk menggunakan kerja sama tim dengan cahaya, namun menarik, elemen taktis. Ada beberapa aneh mucking tentang dengan moralitas selama kampanye pendek, tapi ini sebagian besar dibayangi oleh aksi, kurang ajar brutal. Dan meskipun multiplayer online meriah terhambat oleh lag, Angkatan Darat Dua: Hari ke-40 menawarkan hiburan cukup untuk membuat kasus yang kuat atas waktu dan uang.
Tentara eponymous terdiri dari Salem dan Rios, dua tentara bayaran mengulangi peran mereka dari pendahulunya Hari ke-40 ini, Angkatan Darat Dua. Permainan ini dimaksudkan untuk dimainkan kooperatif, dan Anda dapat melakukannya secara lokal (melalui layar terpisah) atau online. Anda dan perjalanan tim Anda melalui kota yang terkepung di Shanghai, menembak cara Anda melalui tentara bayaran dan memiliki waktu tua besar, meskipun tidak benar-benar mengetahui apa yang sedang terjadi. Mekanika inti Penembakan yang tajam dan memuaskan, dan bergerak di sekitar lingkungan bervariasi umumnya mudah. Namun, beberapa kejanggalan muncul dari kenyataan bahwa berlari, berguling, meluncur ke penutup, lari gawang lebih penutup, dan memasuki posisi pistol terpasang semua dipetakan ke satu tombol. Memicu tindakan yang salah dapat menempatkan Anda dalam beberapa ketat (baca: mematikan) spot. Anda juga harus berhati-hati saat manuver ke penutup, karena meskipun Anda secara otomatis bersandar ke dalamnya, tutup tidak lengket. Namun sekali Anda mulai mendapatkan memahamkan kontrol, Anda akan menemukan bahwa ada fluiditas tertentu dengan cara Anda dapat bergerak di sekitar medan perang. Dan sebagai bonus tambahan, Anda dapat mengambil musuh biasa hanya dengan berlari ke dia di sprint mati, yang baik menyenangkan dan lucu.
Jika Anda memilih untuk roll solo, Anda akan pergi dengan rekan setimnya AI yang umumnya melakukan pekerjaan yang baik untuk tetap keluar dari kesulitan. Artinya, kecuali Anda ingin dia mendapat masalah, dalam hal ini Anda dapat menggunakan perintah taktis mudah dikeluarkan untuk mempengaruhi perilakunya. Solo atau co-op, Anda harus mengawasi meteran Aggro, slider yang menunjukkan mana dari musuh Anda adalah berkonsentrasi pada api. Jika salah satu rekan setimnya menarik semua Aggro, yang lain dapat slip tentang nyaris tak terlihat, memetik dari musuh terganggu atau pindah ke posisi yang lebih baik. Bermain dengan montir ini bisa menyenangkan, dan yang strategis cukup relevan bahwa ambil Aggro tepat waktu dapat menyelamatkan teman Anda. Ada juga beberapa trik taktis lain yang dapat Anda tarik, seperti pura-pura menyerah kepada musuh, yang membantu menambahkan beberapa rasa koperasi unik untuk tindakan.
Dalam AI baik ramah dan musuh, ada sedikit kecenderungan ke arah ekstrem, apakah itu Anda AI rekan satu tim menenggak empat penjahat dengan kecepatan super untuk menyelamatkan Anda, atau musuh AI yang begitu terfokus pada Aggro-senang pasangan Anda bahwa mengabaikan Kenyataan bahwa Anda hanya menempatkan peluru beberapa di punggungnya dari jarak beberapa meter. Kadang-kadang terasa seperti permainan berdosa di sisi membiarkan pemain bersenang-senang, tapi ada beberapa situasi yang tampaknya lebih seperti kebodohan AI. Anda dapat sampai kesulitan jika Anda memilih, tetapi tidak peduli bagaimana Anda memainkannya, kampanye tidak akan berlangsung lebih lama dari enam jam. Untuk kredit Hari ke-40, itu tidak merasa sangat pendek, dan ada dua elemen yang menyediakan beberapa ukuran replayability.
Yang pertama adalah senjata kustomisasi, yang Anda akan terlibat dalam seluruh kampanye. Seperti Anda maju, Anda dapat membuka senjata baru dan peralatan untuk pembelian, serta menemukan bagian-bagian Upgrade sepanjang setiap tingkat. Anda dan pasangan dapat melakukan kustomisasi senjata kapan saja Anda tidak dalam pertempuran, meskipun pemain manusia lainnya harus berdiri di dekat Anda dan menerima prompt untuk benar-benar membuka toko. Anda dapat membeli senjata (SMGs, senapan, senapan penembak jitu, dan sebagainya), upgrade senjata (peredam suara, klip, saham, pemandangan, dan sebagainya), dan augmentations beberapa lainnya, seperti kapasitas granat meningkat. Anda menghasilkan banyak uang di seluruh permainan, dan banyak dari upgrade dapat diterapkan untuk beberapa senjata, sehingga kustomisasi dianjurkan. Ada berbagai upgrade yang berkisar dari yang brutal (bayonet senapan) untuk aneh (besar barel-mount perisai) untuk do-it-yourself kegembiraan (soda bisa peredam). Ini mengherankan menghibur untuk mengubah loadout Anda, percobaan dengan senjata yang berbeda, dan tweak senjata Aggro tinggi dan rendah. Dan setelah Anda selesai kampanye, Anda dapat mengunjungi kembali bab apapun dengan ganti senjata terus-menerus dan coba loadouts bahkan lebih pada untuk ukuran.
Elemen kedua yang menambah replayability adalah interaksi Anda dengan tidak ikut berperang. Ada warga sipil di warscape ini, dan sebagian besar yang Anda temui sedang disandera atau terancam. Menyimpannya ini merupakan tantangan taktis menarik. Apakah Anda ledakan pergi dan berharap untuk membunuh musuh sebelum mereka membunuh para sandera? Atau apakah Anda menyelinap dan ambil petugas, memaksa unitnya untuk menyerah? (Tentara Dua fitur mode GPS taktis, yang merupakan, berguna jika mengganggu, overlay visual yang menampilkan informasi medan yang relevan dan memungkinkan Anda untuk melihat perwira.) Beberapa karakter yang Anda hadapi akan memicu pilihan moralitas tenda. Setelah Anda memilih antara dua pilihan, Anda akan disuguhi cutscene yang menunjukkan dampak dari keputusan Anda jam atau bahkan hari kemudian. Para komik gaya adegan yang tidak terduga dan sering sangat aneh. Sebuah pilihan yang tampaknya baik (seperti mencoba untuk menjaga anak hidup), mungkin berakhir dengan hasil yang suram. Pilihan ini pada dasarnya Minigames: kecil, pertemuan tangensial yang menawarkan bonus kecil tapi sebaliknya sembrono. Jika Anda mencari untuk mendapatkan semacam pesan yang jelas atau konsisten, Anda kurang beruntung. Tentara Dua: Hari ke-40 mencoba tangan nya pada moral, tetapi hasilnya berkisar dari klise untuk sombong ke aneh. Untungnya, bagian-bagian ini dengan cepat tenggelam oleh hiruk-pikuk tembakan dan ledakan.
Untuk tindakan lebih lanjut bebas dari warga sipil, online kepala dan melakukan pertempuran melawan tentara lain dari dua. Modus Co-op Deathmatch dasarnya tim deathmatch dengan tim dari dua, dan itu twist rapi pada tindakan kooperatif dari kampanye. Ada juga Kontrol, mode capture-dan-terus, dan Warzone, mode yang menawarkan berbagai kesenangan dari mengubah tujuan misi. Action disetel untuk menjadi lebih cepat: Anda dapat menghidupkan kembali rekan tim Anda lebih cepat, dan setiap orang terbatas untuk memilih dari loadouts pistol yang sama. Sementara itu gelandangan untuk memiliki kustomisasi ditelanjangi keluar, Anda masih dapat menambahkan bakat Anda sendiri dengan mendesain logo pada situs resmi permainan ini, mengirimnya ke permainan, dan menaruhnya di masker Anda atau armor bahu (ini juga bekerja dalam kampanye mode). Ada modus multiplayer keempat yang direncanakan akan terkunci setelah mereka yang preordered permainan menikmati bulan bermain eksklusif, tetapi seperti itu, Tentara online multiplayer Dua adalah pelengkap yang menarik untuk kampanye. Sayangnya, banyak pertandingan terganggu oleh lag, jadi kecuali Anda secara khusus memilih pertandingan dengan ping rendah, Anda mungkin berakhir menderita.
Tentara Dua: Hari ke-40 adalah penembak sangat menarik, dan tampak besar untuk boot. Beragam, lingkungan roboh, desain musuh dingin peralatan, dan sentuhan animasi yang bagus membuat tindakan yang jauh lebih hidup. Memiliki adil berbagi masalah, dan Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan tidak tahu mengapa bangunan yang jatuh dan laki-laki menembaki Anda. Tapi ada banyak kesenangan yang bisa didapat di kedua kampanye dan multiplayer online. Dengan tindakan menghibur, visual yang besar, nilai replay mengejutkan, dan kemampuan untuk memainkan batu-kertas-gunting sambil berdiri di atas mayat musuhmu, Hari ke-40 adalah cara yang menyenangkan untuk penggemar penembak untuk memulai 2010.

















































