Rogue Warrior per Xbox 360 Recensione
In Rogue Warrior, il protagonista Dick "Demo Dick" Marcinko (basato sulla vita reale ex-Navy SEAL, e doppiato da attore Mickey Rourke) non si limita a eliminare un F-bomb-lascia cadere una testata intero nucleo del linguaggio ripugnante che renderebbe anche il più saggio del mondo tra di noi raggiungere per una serie di tappi per le orecchie. Come illustrato nella più recente sviluppatore Rebellion di sparatutto in prima persona, Marcinko è un superficiale, banale a bocca antieroe senza una sola qualità redentrice. Purtroppo, il dialogo spaventosa sembra aver ispirato il gioco Rogue Warrior, che è caratterizzata dalla meccanica invisibili inutili, rilevamento hit inconsistente, level design incredibilmente lineare, e AI abissale. Eppure la noia, unidimensionale gameplay e il dialogo non sono terribili difetti più ingiuriosi del gioco, questo premio appartiene a Rogue Warrior totale mancanza di valore. Si può finire in poco più di due ore, e il multiplayer spogliato consiste solo di deathmatch e team deathmatch, ma publisher Bethesda Softworks sta chiedendo prezzo pieno. Non è una ventosa: Steer chiaro di questa immondizia.
Avrete almeno annusare un odore dolce in mezzo alla puzza, quella di Rogue Warrior è momentaneamente soddisfacenti ravvicinato uccisioni. Se ti avvicini abbastanza per il tuo nemico (non esattamente difficile considerando l'AI putrida), è possibile immergersi il coltello nella schiena, scatto il collo, o spaccargli la testa nel muro. Il brivido dissipa rapidamente, tuttavia. Ogni livello è lineare, e le opportunità di soppiatto alle spalle i tuoi nemici comunisti sono disposti in modo prevedibile. Ci possono essere tre o quattro nemici di fresatura circa alla volta, tutti collocati in modo tale da rendere un gioco da ragazzi sgattaiolare dietro di loro e giocare Grim Reaper. Queste opportunità furtive facili sono ulteriormente semplificati gli idioti che assassinare, che sembrano non avere la visione periferica e non notato che strisciando su di loro dagli angoli più evidenti. Inoltre sembrano essere quasi sordo, non reagisce alle grida dei loro compagni vicini come li scaricano su una ringhiera, e che non noteranno il suono dei tuoi passi, anche se si sta sprint alla massima velocità .
Forse i meccanismi invisibili basse sarebbe più facile da digerire, se le riprese erano divertenti, ma Rogue Warrior è facile, noioso e prevedibile. Ogni scontro a fuoco si verifica più o meno allo stesso modo: Potrete passeggiare lungo un corridoio, incontrano tre o quattro nemici, e sparare loro. A volte i tuoi nemici sfondare una porta, salire su un camion e salta fuori, o sfondare un lucernario e scivolare alle prese righe, ma questo accade sempre diritto davanti a voi, e gli avversari sono generalmente felici di rimanere nella vostra linea di fuoco . Con poche eccezioni, i nemici AI non tenterà di fianco voi, non reagire a farsi girato una volta che sono al riparo, e correre verso le granate che gli abbiamo gettato, e faranno gettano le loro proprie granate a vicenda e sparare la barili esplosivi che stanno accanto ai loro compagni di squadra. In difesa i vostri avversari, tuttavia, i livelli di non dare loro molte opportunità di fianco. Mentre ci sono alcuni capannoni di medie dimensioni e in altri ambienti un po 'aperte, il percorso del prossimo obiettivo è sempre una linea retta. Non ci sono percorsi alternativi e nessun stanze nascoste da esplorare, e l'unica porta che si apre è quello che hanno lo scopo di caricare attraverso. Rogue Warrior ha una sola direzione (avanti), una velocità (lenta), e un livello di intelligenza (stupido).
Rogue Warrior cerca di mescolare le cose con pochi elementi, quali le luci si può sparare alle camere scurire, occhiali per visione notturna e un sistema di copertura di base, ma questi elementi sembrano fuori luogo e rendere il gioco sento come un povero dell'uomo Rainbow Six. Una volta che Dick è dietro copertura, tu lo vedi da una prospettiva in terza persona, si può sbirciare al di sopra o ai lati per sparare a bersagli o anche sparare alla cieca se così volete. Ma mentre il sistema di copertura funziona abbastanza bene, è infine inutile luce del gioco lento, passo semplice. E i nemici sono troppo facili da uccidere per fare scattare una luce o utilizzando la visione notturna vale la pena. Ma Rogue Warrior non ha nemmeno ottenere il diritto-up giusta azione. Il rilevamento dei colpi, ma è tutto rotto. Si può uccidere un soldato russo con un paio di colpi al ginocchio, ma altri possono sopravvivere quelle che sembrano essere sei o sette colpi alla testa evidenti. Animazioni Bad ulteriormente diminuire la qualità del scontri a fuoco, perché c'è poco senso di impatto quando i proiettili ha colpito il segno. I vostri nemici comunisti a volte vacillare e poi riguadagnare la loro compostezza quando sotto il fuoco nemico, ma a volte si può scatenare una raffica su di loro senza ottenere alcun tipo di reazione fisica.
Mentre i rivali coreani e russi non sembrano particolarmente travagliata essendo riempito con piombo, Dick stesso non ha paura di esprimere la sua insoddisfazione. Il mix-and-match oscenità che becchi sotto il fuoco nemico sarebbe quasi divertente se non fossero così palesemente destinate ad essere prese sul serio. Purtroppo, si sente molto di più su genitali Dick e l'avversione per comunisti di te riguardo la storia, che si verifica durante il culmine della Guerra Fredda e segue la vendita della Corea del Nord di armi nucleari in URSS. Potrai combattere in labirinti di siepi durante una forte nevicata, in una diga idroelettrica, e in un cantiere navale di spedizione, e qualche bel illuminazione dà alcuni di questi locali un tocco di atmosfera. In caso contrario, textures semplici, animazioni nervosi e aliasing pesante make Rogue Warrior guardare blando e datato.
Allora, cosa c'è da fare una volta che i due ora sono i crediti e rotolare? Beh, si potrebbe verificare privato spogliato Rogue Warrior di opzioni multiplayer, che consentono fino a otto giocatori sparare a vicenda in deathmatch o team deathmatch. Ma questo è tutto. Non ci sono altri modi, senza premi persistenti (a meno che non si contano le classifiche all-on-line, ma vuote), senza classi, senza loadouts-e personalizzabili nessun divertimento. Non c'è niente da disegnare si torna in, rendendo Rogue Warrior uno spreco di tempo e denaro. Se per qualsiasi motivo ti senti ancora costretti a check it out, considerare questo: Dick linee atroci sono stati mescolati in un rap che suona durante i titoli di coda. E 'una sintesi di tutto ciò che rende Rogue Warrior in modo straziante per giocare, condensata in un brano di tre minuti.
















































