Silent Hill: Shattered Memories Wii סקירה
מרגע הפעלת היל שקטה: זכרונות המנופצות, והם הודיעו כי המשחק "אתה משחק כמו שאתה משחק אותה," זה ברור כי אתה על משהו שונה לגמרי. ואכן, זה לא היל שותק ייתכן הגיעו כדי לצפות. ערפל, חלודה, ולהילחם מביך העבר הוחלפו שלג, קרח, והרבה ריצה מבועתת. מפתח שיא אולפני מחדש את הזיכיון ההזדקנות לטובה על ידי הסרת שעמום, כמו גם לחזור את הבסיס של הסיפור, חזק פסיכולוגית אווירה אינטנסיבית, מצמררת. לא משנה איך אתה מרגיש לגבי המשחקים הקודמים ההר הדומם, זכרונות מנותצים הוא התחלה חדשה טריים ברוך הבא זה טוב להפחיד.
כאשר האב האוהב הארי מייסון מאבד את השליטה על מכוניתו ברחובות הקפואים של עיירה בשם היל שקט ו קריסות, הכל מתחיל לפענח אותו. מעורר בשלג, הארי נחרד לגלות שהוא לא מצליח למצוא בת 7 בת שלו, שריל, ויוצאת אל תוך החשכה כדי למצוא המזוין שלה עם קצת יותר פנס. כשהוא חוצה את מסוכנת, ירד שלג בעיר, הארי פוגש אינטראקציה עם כמה מתושביה, החל השוטר המקומי לילדה צד מוכר מדי, מתאמץ להתמודד עם שברי זיכרון התאונה נותרו לו, כמו גם שלו כל הזמן משתנה המציאות.
יש צד אפל היל שותק, ומדי פעם, העולם יקפא מול העיניים כמו קרחונים על טבעיים מהאדמה לצרוך כמעט הכל. לכוד בתוך מבוכים של קרח שנוצרו אלה סיוטים קפואים, הארי חייב לרוץ, לקפוץ, לטפס, לזחול את דרכו בתור הוא פסע ללא הרף על ידי שודדי הקברים בהיר עור, צווח העולות לצוד. הם רבים ולא ניתן לפגוע בהם, כך הארי אין ברירה אלא להתמודד על חייו אלה מפלצות מחרידות לרדוף אחריו. סיוט אחד הוא עצמאי במבוך משלה הפיתולים והסיבובים, אך ללא כל סוג של מפה שימושית כדי להדריך אותך לחופש, אתה צריך חשיבה מהירה, תחושה חזקה של כיוון, טיפת מזל כדי למצוא את הדרך החוצה. אם המפלצות הצליחו להביא אותך, אתה שב בתחילת מבוך לנסות שוב, אבל בזמן שהם יכולים לקחת לפעמים כמה נסיונות, מבוכים אלה מתסכל לעתים נדירות.
למרות הסיוטים האלה מייצגים את הרגעים היחידים במשחק שבהם אתה מאיים בעצם, אתה כל הזמן על המשמר בגלל האווירה פנטסטי הרדיפה אזור כל היל שותק, מבית הספר Midwich גבוהה לפארק שעשועים שפת האגם. הכוח הוא על פני רוב העיר בגלל סופת שלגים, ועם כל מה שטוף חושך, רק שלך פנס, בהדרכת שבו אתה מצביע על ה-Wii שלכם מרחוק יכול להאיר את הדרך. באופן דומה, כמעט כל פעולה גדולה שתבצע, מתוך פתיחת ארונות כדי להטיל את המפלצות אשר קופצים לך סיוט דורש איזו מחווה, אשר מייצרת תחושת מישוש כמעט טבילה. החידות פשוטות אתה נתקל גם דורשים תנועות, כגון סיבוב חוגת הרדיו לתחנה הנכונה או התאמת מקרן פלנטריום. תנועה פקדים אלה לא רק לעבוד ללא שיהוק, אבל הם גם סלחני מאוד אינטואיטיבי, אשר מסייע למשוך אותך לעיר רפאים כמעט מיד. ו רדפה זה, על גבעה שקטה היא מערבולת מתערבל של פעילות על טבעית עם משהו חדש אורב בכל פינה כמעט.
בעת הנסיעה ברחבי העיר, תיתקל חפצים יומיומיים עם רגשות חזקים מחוברים אליהם. כאשר בנוכחות של פריט כזה, פנס של הארי יתחיל להבהב ופרץ של חשמל סטטי תצא מהרמקול ה-Wii Remote. למצוא את מקור ההפרעה זה יוביל רגע מפחיד וקבלת קולית מפחידה או הודעת טקסט בטלפון הסלולרי שלך, אשר מסייע להסביר את המשמעות של הרדיפה כי מקומי בפרט. מדי פעם, אתה יכול גם להעיף מבט על התמונה רפאים מהבהבת רק מתוך התמקדות בעין בלתי מזוינת, אך לא על חיישנים דיגיטליים המצלמה הטלפון מצלם תמונה חושף אמת נסתרת וגם מעורר את המסירה של הודעה קולית או טקסט. בזיכרונות המנופצות, העיר עצמה היא הדמות הראשית, ועל כל דבר, החל את האובייקטים רדופים על מזכרות הקיטשית אתה מוצא זרוקים לעזור להקים אותו. אתה יכול אפילו לקרוא את מספרי הטלפון שנראו על שלטי חוצות ורצה מודעות בכל רחבי העיר על מסרים סמויים.
במרווחים קבועים לאורך זכרונות המנופצות, את משך זמני מכלל פעולה לתקשר עם פסיכולוג לא שגרתי ביותר בגוף ראשון רצפים. במהלך כל אחד מהמפגשים האלה, המטפל שלך מבקש ממך להשלים תרגילים פשוטים או לענות על שאלות אישיות לא נוחות על הפחד ומיניות. הביצועים שלך ואת התשובות לשאלות אלו יכולות להיות השפעות נרחבות על חוויית המשחק שלך. דמויות, דיאלוג, והודעות רפאים יכול לשנות באופן דרסטי, את סוגי המפלצות לך לברוח המותאמים הפחדים האישיים שלך, ואפילו את האזורים בהם אתה מבקר, כמו גם את הסוף, יכול להיות שונה, מה שהופך את המשחק נהדר מחדש בדרכים שונות. לדוגמה, במשחק אחד, אתה עשוי להיתקל שוטר מדינה ידידותית, אבל אחרת היא פריג'ידית, לירות ואחת ולשאול שאלות, אחר כך סוג. יש צירופים אפשריים רבים של יסודות הסיפור, אבל לא משנה כמה העולם משתנה מאחד לשחק דרך למשנהו, הסיוטים לך ניסיון כל אחד הפאזלים לך לפתור להישאר זהה. לכן, שחקן מנוסה יכול בקלות להשלים זיכרונות התנפצו שש שעות או פחות, אם כי הפעם הראשונה שלכם יהיה בדרך כלל סביב מעמד שבע שעות.
זיכרונות מנופצים חשוך מאוד למצבי רוח, ומן השימוש מרשים של תאורה וצללים על מפחידים, בזמן אמת אפקטים של הקפאת הסיוטים, העיר תוארי על הצג שלו הוא הטוב ביותר ב-למעט בזמן הרצת דרך דלתות. מסיבה כלשהי, יש איזה גמגום גרפי לעיתים קרובות מתרחשת כאשר פתיחת דלתות, בעיקר סיוטים. זה לא משחק, הורס את הבעיה, אבל זה להשפיע לרעה על טבילה שלך במשחק הזה הוא על כל מקבל שקוע. המעריצים ישמחו לדעת כי סדרת מאסטרו "אקירה Yamaoka חוזר להבקיע זכרונות המנופצות ומייצרת אחד פסקולים הבולט ביותר שלו, אבל אם אתה מכיר את העבודה שלו או לא, זה השקט היל כולל עיצוב סאונד מרתק זה שומר אותך על קצות האצבעות כל הזמן.
לאורך השנים, את הזיכיון היל שקט איבדה בהדרגה את מוקד השורשים הפסיכולוגיים שלו ועבר במקום כלפי החוויה בסופו של דבר subpar, פעולה מכוונת יותר. זכרונות המנופצות היא חזרה נפלא למושג הליבה של פחד אישי, ואף על פי המפתחים עשו כמה החלטות לא שגרתי, כגון הסרת קרבי לחלוטין, אותן החלטות לשלם ביד רחבה. זה לא היל שותק, כי אולי אתה מפחד יותר מאשר לפני עשור, אלא חוויה חדשה לגמרי, כי הוא אמיתי יותר אליו מאשר כל משחק אחר הנושא את שמו מאז שותק היל 3. למרות כמה בעיות, כולל צמצום מפתיע שלה, שותק היל: זכרונות המנופצות הוא משחק נהדר עבור מי שמחפש הפחדה, אם היית לעיר רפאים לפני או לא.
















































