STALKER: Call of Pripyat ביקורת משחק PC
כפי זיכיון, Stalker העולם של GSC Game עברה כברת דרך ארוכה. שהצל המקורי של צ'רנוביל הושלמה למעשה ושוחרר לציבור בכלל אחרי מחרוזת אינסופית של עיכובים היה קצת מפתיע. בטח, זה היה מחוספס בקצוות, אבל לא משחק אחר שם הציע כגון תערובת משכרת של אימה יופי קודר כמו Stalker ואת פסולת מוקרן של ההגדרה שלה. בעוד המעקב סקיי פריקוול, ברור, היה קצת אכזבה מבחינת האופן שבו מסופר על חבורה של אלמנטים שעזרו Stalker להתבלט, שיחה של תעלות Pripyat הרבה שינויים שבוצעו וחוזר לשורשים הסדרה. זה לא בדיוק צל חוויית ההתגלות של צ'רנוביל, אך זה מכה כל ההערות הנכונות עבור אוהדים של המקורי וכל מי ערכי רוח במשחקים שלהם ומוצא הבידור לפחד מתוך הגרביים שלהם. כמו כן, למרבה המזל, הוא לא כל כך עגלה.
כדי לקבל ציר הזמן את כל ההדורים, קריאת Pripyat היא הכותרת 2 לעקוב אחרי הצל של צ'רנוביל ואת מתרחש לאחר אירועי 1. המשחק מוגדר באזור, שטח אדמה סביב הצמח צ'רנוביל כוח גרעינית שבה כל החיים נפגם וסובב לצורות איומים וקטלני. יצורים מפחידים וחזקים לשכון מבודדים מעבדות בדיקה ומערות תת קרקעיות, נוף מלא מלכודות מסוכנות כי זרבובית אש מהקרקע ההדק פגיעה סערות, וכל פעם פליטה פיצוצים ברחבי הארץ לחסל כל דבר טיפשי מספיק להזניח מחסה. למרות העובדה כי הארץ הזאת נשמעת עוינת לחלוטין, היא שואבת מחפשי מזל בחיפוש אחר פריטים נדירים בשם נוטים שרצים ממש באמצע של מלכודות חריגה. כתוצאה מכך, קבוצות של חבורה מטרידנים האלה ביחד בכל לאזורים בטוחים שהם יכולים למצוא, כמו קליפות חלודים של ספינות שנסחפה ליבשה, נטשו תחנות רכבת, וכן שרידים מתפוררים של Pripyat. בנסיבות מסתוריות סביב התפשטות ו Sustainment של אזור יצרו גם כמה קבוצות בתוך השטח, כולל הפלגים שרוצים למחוק אותה מעל פני כדור הארץ כולו ואלה חושב ייחודו לבד מצדיק את הצורך לשמר את זה.
הו לא הו לא הו, אלוהים, כל כך נעים fast.In את המשחק הזה אתה משחק בתור אלכס Degtyarev, דמות חדשה חלק במשימה צבאית כדי לגלות מה קרה למספר מסוקים שנשלחו לאזור בעקבות אירועי השיא של התואר הראשון . כולם היו סקרנים לדעת איזה סוג של פעימה כוח במרכז של הגדרה, ואחרי צפייה Call of Pripyat הפתיחה של cutscene ברור הצבא לא היה לי הרבה הצלחה במציאת התשובה. כפי שאתה מסרק בשטח בחיפוש אחר כלי רכב צבאיים פגומים ואנשי צוות שלהם, תוכל לעבור דרך שלושה אזורים גדולים המורכבים ביצות רעילים, שדות מיובשים, מתקני תעשייה המרקיבים הפסולת העירונית, שלכולן יש קבוצה משלהם של קווסטים צדדיים ואת התכונה הרבה מפחיד ואתגרים משעשעים.
המשחק בנוי כמו כותרת משחק תפקידים, עם משימות עיקריות וההטבות קווסט ומערכת המסחר שבו תוכל לתקן רובים, תחמושת ו לקנות ציוד רפואי, חתכים לעטוף עם תחבושות, וכן לשדרג את הציוד שלך עוד יותר שאתה הולך. אין איזון או נקודת מערכות ניסיון, עם זאת, כך כוחה של הדמות שלך נקבעת באופן ישיר יותר על ידי סוגים של ציוד אתה מסתובב. כמו צל של צ'רנוביל, כאשר אתה מפעיל את, אתה הולך להיות פגיעים מאוד לסכנות הנמצאים באזור. כמו כן תוכל להיות עני. בשיחה עם NPCs, לוקח על עצמו משימות, וגם לצוד המסחר חפצים במזומן הן האופציות הטובות ביותר עבור שדרוגים, אשר Call of Pripyat הוא תהליך מעניין יותר מאשר במקור.
המערכת בנויה היטב שדרוג של נשק ו-S 'armor.That מכיוון שמערכת שינוי מובנה בתוך שמים בהירים יובא כאן, כלומר אם אתה מדבר עם NPCs ספציפיים ולתת להם מה שהם רוצים, הם מציעים שירותים שיכולים לעשות דברים כמו שדרוג האמינות של הנשק שלך, לשפר את הדיוק שלו, או להגביר את הפרמטרים ההגנה של השריון שלך. גם על ידי יישום שדרוגים אלה, אתה עדיין צריך לפקוח עין על מצבו של הציוד שלך. קריאת Pripyat הוא משחק שבו תחושה של ריאליזם הוא חיוני הטון הכללי של העולם, ובתור שכזה זה אומר השריון שלך יכול להישבר נשק לבזות עם השימוש. בסופו של דבר, רובים התעלמת יידרדר ומתחילים ריבה בתכיפות כזאת, אין טעם להשתמש בהם יותר. אתם גם צריכים לעקוב אחר רמות הקרינה ולהביא שיירי מזון על המסע שלכם לשמור אלכס בלחימה צורה, שכן הוא באמת לא לקח הרבה זמן על מוטציה ריפרפו טופר חיים ממך.
אם כי אין עדיין אינטראקציה עם הפלגים חובה חופש במשחק, סיעת דקיק איזון המערכת שמים בהירים כבר השליך החוצה Call of Pripyat. התוצאה היא תחושה טבעית יותר הגומלין של מערכות הבינה המלאכותית פני אזור. תראה להקות נודדות של בני אדם להיכנס כמה קרבות בקנה מידה גדול נגד חבילות רעבים של כלבים שעברו מוטציה ויצורים חזירי בר מגושמים. תשמעו זה קרב מרחוק ולקבל את התחושה שהעולם הזה חי כאוטי קיים באופן בלתי תלוי את הפעולות שלך, אשר מחזק את האלמנטים של ריאליזם המובנים הנשק של המשחק מערכות שריון פגיעות הכללי של הדמות שלך כמו שאתה מתרוצצות בין יריות כדי קרב יריות.
האקדחים Stalker אינם מדויקים להפליא, משהו נכון הנשק שלך ושל יריבים אנושיים שלך. כדורים לרסס בכל מקום במהלך קטטה, מעודד אותך כורע מאחורי כיסוי אש בצרורות מהירים. זה אומר שאתה צריך לשים לב בכל פעם שאתה הולך לירות. אם פאניקה ולנסות לירות מהמותן תוך כדי תנועה, אתה הולך לקבל מנוקבת לגזרים בתוך שניות. אתה צריך להיות מדויק בניתוח, גם לאחר שרכשת שדרוגים, אם אתה רוצה להישאר בחיים בעוד את בעצמך. זה מוסיף תחושה אותנטית של העולם באמצעות כל כלי נשק, תבחין ההבדל מרגישים כמעט מיד. וריאציה בין נשק זה תורם לתחושה גדולה יותר של התעצמות והתקדמות כפי שאתה נתקל ציוד טוב יותר, נותן לך מוטיבציה במסעך אל סודות האזור.
אם אתה לא המחפשת, תמצא בעולם הזה מספיק מעניין כדי פשוט מסתובב לראות את המראות וחיפוש חפץ מזדמן משעשע. מדרונות סחופי רוחות ואת פסקול unsetting, קפוא אף פעם לא אתן לך להירגע, בניית מתח שמחזיק את תשומת הלב שלך דבוק האירועים onsceen גם אם אין שום דבר שקורה מלבד הרחש רוח בעשב גבוה. זה איום של פעולה ווים אתה מושך אותך קדימה, שכן אי אפשר לדעת אם משהו כמו עלוקה מכוסה או snork שואט מחכה לך מאחורי העלייה הבאה גשם לשטוף על פני שדות ופניות יום ללילה. זה הסביבה הבנויה בבהירות כזו של חזון, זה מרגיש כה זר ועוין שפשוט מצליחים לשרוד מסע ממקום אחד למשנהו מרגיש כמו הישג, תחושה מוגבר מאוד כאשר אתה מצליח ממש לחשוף פריט חדש בכיס מגניב או הפעילות המוזרה.
לחפש חפצים יכול להיות מסוכן, אבל מצד שני כך גם כל דבר אחר זה game.Unfortunately, ישנם אלמנטים לכרסם אווירה של העולם, ואלו הם משחק קול, בחיפוש טקסט הלידה. קול באנגלית פועלים המשחק הוא מעת לעת הגון, אבל לעתים קרובות נלהבת יתר על המידה מעצבן. אני לא מחפש לשמוע "היי, אחי!" צרח עם מקצב של מי בדיוק תקף שורה של פצצות Jager אחרי כמעט איבדתי את הראש בקן snork. הרבה טקסט הוא גם להעתיק ולהדביק בין עצי שיחה עם שאינם חיוניים NPCs, מה שעלול להסיח את דעתו, ואת משלוח הכולל של הסיפור הוא מאוד פשוט. לכן, אם אתה רוצה ללמוד כל מה שאפשר על האזור, זה אומר לנבור הרבה טקסט צולע בקופסאות צ'אט.
בעוד גורמים אלה נוטים להיות מפותח, הפעולה בשטח הוא תמיד מעניין. זה נכון במיוחד של חלק מרכיבי באופן נרחב יותר מובנית, כגון מסע מפחיד באמצעות סדרה של מנהרות מתחת לאדמה מחלתי יחד עם כמה חברי הצוות NPC ספורים, אחת המשימות רבים בהם תוכלו לקבל עזרה למשתמש. במקרה הספציפי הזה הכתיבה והקול מתנהג ממש לא השתלב היטב עם תחושה של העולם, כמו חייל אחד קורא, "טוב אני אהיה, זה יפה," כפי שאתה לצאת לחלל תת קרקעי ענק נחנק ריקבון, חלודה , ו אורבת האימה. זה גורם לך להבין עד כמה התפיסה של כולם מעוותת של המציאות הפכה לאחר בילוי בסביבה בה על כל צעד ושעל אתה נזכר חוסר החשיבות שלך מול כוחות כאוטיים ולא ניתן לידיעה.
יופי. זה thing.Also היחסי המצורף המשחק הוא חבילת מרובה משתתפים, כמו בגירסאות קודמות של המשחק, אשר מעניק לך את ההזדמנות DeathMatch ולהשתתף ללכוד את סגנון הדגל משחקים תחרותיים. אמנם, ניתן בהחלט תוספת ברוכה לכל מי שרוצה לבלות יותר זמן הירי נמלטים בעולם 1-of-a-סוג זה, זה לא סיבה להרים את המוצר הזה. בתוך המשחק לשחקן יחיד, תוכלו למצוא שפע של משימות וציוד וסיבות להמשיך לשחק לכבוש לא מעט שעות, שיטוט לצוד כרצונו כמו קסם ותככים של אזור מתפתח במהלך ההרפתקאות שלך.
סיכום תגובות
צל המקורי של צ'רנוביל היה משחק מדהים במובנים רבים, מציע לשחקנים הזדמנות לחקור הבין במיוחד, קרינה הארורה הגדרה וזרע אימה ובידור. עם זאת, הוא גם חסר מספר תחומים, אחד להיות פולני, ועוד להיות תשתית מוצקה התקדמות אופי. עם Call of Pripyat, העולם GSC Game מספקת גרסה יציבה ביותר של אזור לשחק עדיין. למרות שזה לא ממש מפתיע כמו המקורי, זה עדיין משחק הבולט כי ראוי לתת הזדמנות על ידי כל מי שקורא את זה. אין כותרות רבות יכולים להציע עד כה להשפיע על האווירה מעורבב עם מכניקת מהנה, וגם אם כמה חתיכות של המשחק להישאר אחיד, זו חוויה אשר ישארו אתכם הרבה אחרי שזה נגמר.



















































די טוב לכתוב. אני פשוט נתקלתי בבלוג שלך רק רציתי להגיד שאני ממש נהנה הצבות הבלוג שלך. אני מנוי על ההזנה שלך מצפה לקרוא עוד קצת את ההודעות שלך.
- דואר זבל
- מתקפה
- לא להסכים
- את הנושא
כמו